golang-指针,函数,map
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了golang-指针,函数,map相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
指针
普通类型变量存的就是值,也叫值类型。指针类型存的是地址,即指针的值是一个变量的地址。
一个指针只是值所保存的位置,不是所有的值都有地址,但是所有的变量都有。使用指针可以在无需知道
变量名字的情况下,间接读取或更新变量的值。
获取变量的地址,用&,例如:var a int 获取a的地址:&a,&a(a的地址)这个表达式获取一个指向整型变量的指针,它的类型是整形指针(*int),如果值叫做p,我们说p指向x,或者p包含x的地址,p指向的变量写成
*p ,而*p获取变量的值,这个时候*p就是一个变量,所以可以出现在赋值操作符的左边,用于更新变量的值
指针类型的零值是nil
两个指针当且仅当指向同一个变量或者两者都是nil的情况才相等
通过下面小例子进行理解指针:
package main import "fmt" func main() { x := 1 //&x 获取的是变量x的地址,并赋值给p,这个时候p就是一个指针 //p是指针,所以*p获取的就是变量的值,指针指向的是变量x的值,即*p为1 p := &x fmt.Println(*p) //这里*p 进行赋值,也就是更改了变量x的值,即实现不知道变量的名字更改变量的值 *p = 2 fmt.Println(x) }
再看一个关于通过一个函数来修改变量值的问题:
package main import "fmt" func modify(num int) { num = 1000 } func main() { a := 1 modify(a) fmt.Println(a) }
这个例子是修改变量的值,但是最后打印变量a的值是还是10,所以这里就需要知道,当通过定义的函数modify来修改变量的值时,传入变量a其实会进行一次拷贝,传入的其实是a变量的一个副本,所以当通过
modify修改的时候修改的是副本的值,并没有修改变量a的值。
当我们理解指针的之后,就可以通过指针的的方法来解决上面的这个问题,将代码更改为:
package main import "fmt" func modify(num *int) { *num = 1000 } func main() { a := 1 modify(&a) fmt.Println(a) }
内置函数
len: 用于求长度,比如string、array、slice、map、channel
new: 来分配内存,主要来分配值类型,如int、struct。返回的是指针
make: 来分配内存,主要 来分配引 类型, 如chan、map、slice
append: 来追加元素到数组、slice中
panic和recover: 来做错误(这个后续整理)
下面重点整理new和make
new函数
func new(Type) *Type
先看一下官网对这个内置函数的介绍:
内置函数 new 用来分配内存,它的第一个参数是一个类型,不是一个值,它的返回值是一个指向新分配类型零值的指针。这里要特别注意new返回的是一个指针
new函数也是创建变量的一种方式。表达式new(T)创建一个未命名的T类型变量,初始化T类型的零值,并返回其地址(地址类型为*T)
通过下面例子进行理解:
package main import "fmt" func newFunc() { p := new(int) fmt.Println(p) //打印是地址 fmt.Println(*p) //int类型的零值为0这里打印0 *p = 2 fmt.Println(*p) //*p已经为其地址指向了一个变量2,所以这里打印为2 } func main() { newFunc() }
这里我们要知道new创建的变量和取其地址的普通局部变量没有什么不同,只是语法上的便利
如果我们定义一个指针是不能直接给这个指针赋值的,而是需要先给这个指针分配内存,然后才能赋值
下面例子先不初始化分配内存,直接赋值会报错,如下:
package main import "fmt" //new创建变量的方式 func newIntFunc() *int { return new(int) } //取地址的普通局部变量 func newIntFunc2() *int { var res int return &res } func main() { var p1 *int /** 注意下面这句p1 = newIntFunc()必须有,否则会报错 <nil> panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference [signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x108d723] goroutine 1 [running]: main.main() /Users/zhangjinyu/learngo/src/go_dev/day04/new1/new1.go:18 +0x63 exit status 2 */ p1 = newIntFunc() fmt.Println(p1) *p1 = 22 fmt.Println(*p1) var p2 *int p2 = newIntFunc2() fmt.Println(p2) *p2 = 33 fmt.Println(*p2) }
make函数
func make(Type, size IntegerType) Type
先看一下官网对这个内置函数的介绍:
内置函数make用来为slice,map或chan类型分配内存或初始化一个对象(这里需要注意:只能是这三种类型)
第一个参数也是一个类型而不是一个值
返回的是类型的引用而不是指针,而且返回值也依赖具体传入的类型
注意:make返回初始化后的(非零)值。
其实在上一篇整理切片slice的时候就用到了make如:
make([]type,len)
当时通过make来初始化slice的时候,第二个参数指定了它的长度,如果没有第三个参数,它的容量和长度相等,当然也可以传入第三个参数来指定不同的容量值,但是注意不能比长度值小
这里提前说一下通过make初始化map的时候,根据size大小来初始化分配内存,不过分配后的map长度为0,如果size被忽略了,会在初始化分配内存的时候分配一个小的内存
关于new和make的一个小结:
new 的作用是初始化一个指向类型的指针 (*T),make的作用是为slice,map或者channel初始化,并且返回引用 T
函数
函数的声明语法:func 函数名 (参数 表) [(返回值 表)] {}
这了要注意第一个花括号必须和func在一行
常见的几种声明函数的方法:
func add(){
}
func add(a int,b int){
}
func add(a int,b int) int{
}
func add(a int, b int)(int,int){
}
func add(a ,b int)(int,int){
}
golang函数的特点:
- 不支持重载,即一个包不能有两个名字一样的函数
- 函数也是一种类型,一个函数可以赋值给变量
- 匿名函数
- 多返回值
演示一些函数的例子:
package main import ( "fmt" ) func add(a, b int) int { return a + b } func main() { c := add //这里把函数名赋值给变量c fmt.Printf("%p %T", c, add) sum := c(10, 20) //调用c其实就是在调用add fmt.Println(sum) }
还有一个:
package main import ( "fmt" ) type addFunc func(int, int) int func add(a, b int) int { return a + b } func operator(op addFunc, a int, b int) int { return op(a, b) } func main() { c := add sum := operator(c, 100, 200) fmt.Println(sum) }
变量作用域
在函数外面的变量是全局变量
函数内部的变量是局部变量
go中变量的作用域有多种情况:
函数级别的,代码块级别的
关于函数的可变参数
变长函数被调用的时候可以有可变的参数个数
在参数列表最后的类型名称前使用省略号...可以声明一个变长的函数,
例如:
0个或多个参数
func add(arg...int) int{
}
1个或多个参数
func add(a int,arg...int) int{
}
2个或多个参数
func add(a int,b int,arg...int)int{
}
关于函数参数的传递
不管是值类型还是引用传递,传递给函数的都是变量的副本
注意:map,slice,chan,指针,interface默认以引用方式传递
延迟函数defer的调用
语法上,一个defer语句就是一个普通的函数或者方法调用,在调用之前加上关键字defer。函数和参数表达式会在语句执行时求值,但是无论是正常情况还是执行return语句或者函数执行完毕,以及不正常情况下,如程序发生宕机,实际的调用推迟到包含defer语句的函数结束后才执行,defer语句没有限制使用次数。
defer用途:
- 当函数返回时,执行defer语句,因此可以用来做资源清理
- 多个defer语句,按先进后出的方式执行
- defer语句中的变量,在defer声明时就决定了
先通过一个小例子理解defer:
package main import ( "fmt" ) func testDefer(){ a := 100 fmt.Printf("before defer:a=%d ",a) defer fmt.Println(a) a = 200 fmt.Printf("after defer:a=%d ",a) } func main(){ testDefer() }
这里我们可以这样理解当我们执行defer语句的时a=100,这个时候压入到栈中,等程序最后结束的时候才会调用defer语句,所以打印的顺序是最后才打印一个数字100
defer语句经常使用成对的操作,比如打开和关闭,连接和断开,加锁和解锁
下面拿关闭一个打开文件操作为例子,当我们通过os.Open()打开一个文件的时候可以在后面添加defer f.Close() 这样在函数结束时就可以帮我们自动关闭一个打开的文件
map类型
key-value的数据结构,又叫字典
声明
var map1 map[keytype]valuetype
例子:
var a map[string]string
var a map[string]int
注意:声明是不会分配内存的需要make初始化
初始化的两种方式:
var map[string]string = map[string][string]{"hello","world"}
或:
var a = make(map[string]string,10)
插入和更新
a["hello"] = "world"
查找
val,ok := a["hello"]
遍历
for k,v := range a{
fmt.println(k,v)
}
删除
delete(a,"hello")
这个操作是安全的,及时这个元素不存在也不会报错,如果一个查找失败将返回value类型对应的零值
长度
len(a)
map是引用类型
注意:map中的元素并不是一个变量,所以我们不能对map的元素进行取址操作
如下:
package main import "fmt" func createMap() { /*创建map的四种方式 1) make(map[KeyType]ValueType, initialCapacity) 2) make(map[KeyType]ValueType) 3) map[KeyType]ValueType{} 4) map[KeyType]ValueType{key1 : value1, key2 : value2, ... , keyN : valueN} */ map1 := make(map[string]string, 5) map2 := make(map[string]string) map3 := map[string]string{} map4 := map[string]string{"a": "1", "b": "2", "c": "3", "d": "4"} fmt.Println(map1, map2, map3, map4) } //填充和遍历 func traversalMap() { map1 := make(map[string]string) map1["a"] = "1" map1["b"] = "2" map1["c"] = "3" for index, val := range map1 { fmt.Printf("%s->%s ", index, val) } } //更新,查找,删除 func updateMap() { fmt.Println("-----------------------------") map4 := map[string]string{"a": "1", "b": "2", "c": "3", "d": "4"} //查找,返回key对应的value,和是否存在的布尔值 value, exist := map4["a"] fmt.Printf("%v->%v ", exist, value) fmt.Println("=============================") //更新 map4["a"] = "8" fmt.Printf("%v ", map4) //删除 delete(map4, "b") fmt.Printf("%v ", map4) } func main() { createMap() traversalMap() updateMap() }
转自https://www.cnblogs.com/zhaof/p/8129424.html
以上是关于golang-指针,函数,map的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章