如何做出10亿的网游公司,看看他们如何创业的?

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从入不敷出的VeryCD到年收入10亿的网页游戏公司。黄一孟和戴云杰没有求助VC,也没有引进职业经理人,他们更多依靠自己的感觉和摸索去做事。

黄一孟和戴云杰是心动游戏的联合创始人,他们也是VeryCD的联合创始人。作为国内热门的下载资源网站之一,直到2010年因版权问题转型前,VeryCD始终要为服务器的成本发愁。

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很长一段时间里,黄一孟可以把公司继续经营下去的唯一前提就是有能力为服务器续上费。

如今他们不需要担心这种问题。因为心动游戏的收入达到了10亿人民币。在心动游戏中,黄一孟和戴云杰继续保持着过去的分工:CEO和CTO。

与很多创业公司不同,黄一孟和戴云杰并未求助于VC,也没有依靠职业经理人。两个之前毫无网游运营经验的创始人通过“直觉”和摸索将心动游戏做成了最成功的网页游戏公司之一。

2003年左右只是爱好计算机的大学新生黄一孟陆续注册的众多个人网站中的一个。当时,因为不满于网络上质量不高且需收费的电影资源,他将自己手头一些存在于光盘或硬盘里的资源发布在,供网友们免费下载。

当时,版权问题并没有被严格监管。很快,VeryCD聚集起了第一批和黄一孟有着类似热情的用户,他们在下载的同时也愿意上传自己的资源。黄一孟对这种众人“分享互联网”的状态很满意,以此为目标为这个个人网站找到了定位。

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很快,网站因为承载不了更多负荷而面临瘫痪,VeryCD的用户们像当时很多不同类型的个人站点都各自拥有一群忠实簇拥者那样,一起凑了2000多元钱给黄一孟。

更准确说是给dash这个黄一孟的网络ID,去添置新的服务器。面额从5元到100元不等的纸币被塞在一封封平信里邮寄到上海,其中比较高的是一张100美元的西联汇款单。

这让黄一孟意识到,这个所谓的个人网站不再只对他一个人具有价值。2004年,VeryCD以黄一孟中途离开学校专心创业而成立了一个工作室。像很多创业者一样,在评估某款“好产品”将“有市场”,并且自己也“有能力做”时,黄一孟的新公司心动网络成立了。

在游戏行业“从零开始”的黄一孟和戴云杰,从游戏题材和机制开始研究,在当时受欢迎的主流题材里挑选了英雄、三国背景的题材,又联系上之前认识的游戏研发团队“厦门光环”争取到了《神仙道》的独家代理权。

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与此同时,新公司里也快速设立出了游戏开发、策划等职位。后来慢慢积累了许多用户,每月给VeryCD贡献超过100万的收入。

只要喜欢,你还想做,为什么不能试试,不试试如何能成功呢?

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