设计模式05----装饰者模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式05----装饰者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1. 什么时候使用装饰者模式
比如有一家店卖饮品,饮品就有不少种,每一种还可以加项,比如给可乐加冰,加糖,兑水什么的,每次加项的价格还不同,就会将代码弄的很繁琐,这种情况下就可以使用装饰者模式来实现.
2. 什么是装饰者模式
上述的例子中,可以以饮品为主体,用不用的各种需求来装饰它,比如有一个可乐对象,那我用一个加冰对象装饰一下,再用加糖对象装饰一下,最后能得到一个加冰加糖可乐,这时候就将原可乐对象扩展,得到了加冰和加糖两种装饰.
装饰者模式: 动态地将责任附加到对象上,对扩展功能来说,装饰者比继承更有弹性更灵活(因为子类继承父类扩展功能的前提,是已知要扩展的功能是什么样的,而这是在编译时就要确定的,但是装饰者模式可以实现动态(在运行时)去扩展功能).
3. 装饰者模式结构
Decorator:是装饰者的父类,每个装饰者都需要继承这个抽象类(或实现这个接口).
ConcreteDecoratorA/B:具体的装饰者,就对应上述例子中的加冰,加糖等.
ConcreteComponent:具体的对象,就是上述例子中的可乐.
Component:装饰者模式中最顶级的父类,装饰者与被装饰者都是它的子类或实现类才行.
4. 举例说明
(1)建立最顶级的父类
饮品类:所有的被装饰的类都需要继承它.
package componet;
/**
* Created by zyf on 2017/3/30.
* 装饰者模式中最顶级的父类
*/
public abstract class 饮品 {
String name;
/**
* 每个饮品的价格不同,所以讲price方法抽象化<br/>
* 让每个实现"饮品"类的子类自己决定是多少钱
* */
public abstract int price();
/***
* 得到饮品的名字
* @return 名字
*/
public String getName(){
return name;
}
}
(2)被装饰的可乐Component类
package componet;
/**
* Created by zyf on 2017/3/30.
*/
public class 可乐Component extends 饮品 {
public 可乐Component() {
//设置name为可乐
//这个name属性是从饮品类中继承来的
name = "可乐";
}
/***
* 实现父类的抽象方法
* @return 可乐的价格
*/
@Override
public int price() {
//可乐30块一瓶~
return 30;
}
}
(3)被装饰的啤酒Component类
package componet;
/**
* Created by zyf on 2017/3/30.
*/
public class 啤酒Component extends 饮品{
public 啤酒Component() {
//设置name为啤酒
//这个name属性是从饮品类中继承来的
name = "啤酒";
}
/***
* 实现父类的抽象方法
* @return 啤酒的价格
*/
@Override
public int price() {
//啤酒3块一瓶~
return 3;
}
}
(4)Decorator类,所有装饰类的父类
package decorator;
import componet.饮品;
/**
* Created by zyf on 2017/3/30.
* 装饰者模式中,所有装饰者的父类
*/
public abstract class Decorator extends 饮品 {
/***
* 声明一个饮品引用,准备接受一个饮品对象<br/>
*/
protected 饮品 yp;
public Decorator(饮品 yp) {
this.yp = yp;
}
}
(5)装饰类:加醋Decorator类
package decorator;
import componet.饮品;
/**
* Created by zyf on 2017/3/30.
*/
public class 加醋Decorator extends Decorator {
public 加醋Decorator(饮品 yp) {
super(yp);
}
public void addVinegar(){
System.out.println("还要加醋,加完了");
}
/***
* 那么加醋后的价格应该是多少呢?<br/>
* 应该是加粗的价格加饮品的价格
* @return 加醋五块
*/
@Override
public int price() {
return 5 + yp.price();
}
/***
* 再复写一个名字的方法<br/>
* 现在已经不是单纯的饮品了
* @return
*/
@Override
public String getName() {
//在这里加个醋
addVinegar();
return "加醋的" + yp.getName();
}
}
(6)装饰类:兑水Decorator类
package decorator;
import componet.饮品;
/**
* Created by zyf on 2017/3/30.
*/
public class 兑水Decorator extends Decorator {
public 兑水Decorator(饮品 yp) {
super(yp);
}
public void 兑水(){
System.out.println("饮料兑水....尴尬不老铁...");
}
/***
* 那么兑水后的价格应该是多少呢?<br/>
* 应该是兑水的价格加饮品的价格
* @return 兑水2块
*/
@Override
public int price() {
return 2 + yp.price();
}
/***
* 再复写一个名字的方法<br/>
* 现在已经不是单纯的饮品了
* @return
*/
@Override
public String getName() {
兑水();
return "兑水了的" + yp.getName();
}
}
(7)测试类
public static void main(String[] args) {
//可以看到,我们操作的引用一直是这个yp
//但是这个引用指向的对象已经换了好几次了
//这就是为什么装饰类也要是饮品类的子类,因为只有这样,装饰类与被装饰类才能被当做同一个类型使用(通过接口或继承实现)
饮品 yp = new 可乐Component();
yp = new 兑水Decorator(yp);
yp = new 加醋Decorator(yp);
// 上面与下面这一行是一样的,是不是和IO流很像?
// yp = new 加醋Decorator(new 兑水Decorator(new 可乐Component()));
System.out.println("饮品名:" + yp.getName() + "---价格:" + yp.price());
}
note:我的理解是:
实际上装饰者就先拿到被装饰者的对象(比如饮品--可乐),这个对象可能有自己的一些方法可以被调用(比如getPrice);
我们创建装饰者的对象,然后就可以给被装饰者进行装饰,比如重写被装饰者对象的方法(getPrice),因为顶级父类是一样的(因为可乐和Decortor都继承自饮品这个顶级父类),因此可以重写。
那映射到IO流中,比如FileInputStream作为被装饰类,而BufferedInputStream作为具体的装饰类(它继承自FIlterInputStream类),同时FileInputStream和FilterInputStream都继承自InputStream这个顶级父类。因此BufferedInputStream可以装饰FileInputStream类,比如重写了InputStream顶级父类的read方法,还添加了一些装饰方法,比如mark和reset方法。
参考文献:https://blog.csdn.net/android_zyf/article/details/68343953
以上是关于设计模式05----装饰者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章