记一次Selectable的误用
Posted fallever
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了记一次Selectable的误用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
#### 记一次Selectable的误用
记一次selectable的误用,现有个UI层级结构如下图所示:
其在场景中位置如下所示,可以看到Button是Panel的子物体,开始时Button是隐藏的,并且他们处于不同的位置:
将这样的一个脚本挂在Panel上面,Button序列化为Panel的子物体Button
:
------------------------------------------
现场还原完毕,此时点击Panel,Button会显示出来,当Button显示出来后点击Button,Button永远不会触发相应OnClick
事件,Console也永远不会有print
的输出,通过查看EventSystem可以看到,当前选择的GameObject,永远是Panel.这是怎么一回事呢?
因为不太清楚,UGUI的事件是怎么派发的,按我的猜测:当Button被点击后,因为Button
继承自Selectable
,此时神奇的事发生了,事件处理系统并没有优先派发Button的OnPointerClick,而是优先调用了Panel的OnDeselect(),因为Button也是一个Selectable
,当一个Selectable
被Select
时,EventSystem
总会先调用先前选中的Selectable的OnDeselect()函数,这个可以在Selectable
的源码中了解到,然后调用后Button就被隐藏了,然后莫名的Button的点击事件又被传递到了Panel上,Panel的OnSelect()被调用,Buton又被显示了出来.
所以在整个过程中看到的是:Buton一直显示着,但是Button的事件永远没用被触发.在我看来这是一次Selectable
的误用,查看Selectable的源码,Selectable主要也是实现了GameObject被选中后的视觉变化.不应该同时使用Select的OnSelect
和OnDeselect
,尤其是在上述的Selectable
的物体上挂着另一个Selectable
,并且用接口控制其子物体显隐时.
以上是关于记一次Selectable的误用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章