201771010124 王海珍 《面向对象设计 java》第十三周实验总结

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了201771010124 王海珍 《面向对象设计 java》第十三周实验总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

理论知识:事件处理

1.事件源:能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框,按钮等。一个事件源是一个能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。

2.事件监听器:事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行。

3.事件对象:Java将事件的相关信息封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终被派生于Java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不同类别的事件。

2.AWT事件处理机制的概要;

监听器对象 :是一个实现了特定监听器接口 ( listener interface )的类实例 。

当事件发生时,事件源将事件对象自动传递给所有注册的监听器 。

监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。

 3.事件源与监听器之间的关系:

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4.GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤;

(1)定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件的处理抽象方法。

(2)为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

5.注册监听器方法:eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)

 6.动态事件:当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。该事件被传递给组件注册的每一个ActionListener对象,并调用监听器对象的actionPerformed方法以接受这类事件对象。能够触发事件动作的动作,主要包括:

(1)点击按钮

(2)双击一个列表中的选项

(3)选择菜单项

(4)在文本框中输入回车

7.监听器接口的实现

监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必须提供接口中方法的实现。监听器接口的方法实现

class MyListener implenments ActionListener

{

    public void actionPerformed(ActionEvent event)

{......}

}

8.命令按钮Jbutton主要API

(1)创建按钮对象

Jbutton类常用的一组构造方法;

(1) JButton(String text):创建一个带文本的按钮。
(2) JButton(Icon icon) :创建一个带图标的按钮。
(3)JButton(String text, Icon icon) :创建一个带文本和图标
的按钮

(2)按钮对象的常用方法:

① getLabel( ):返回按钮的标签字符串;
② setLabel(String s):设置按钮的标签为字符串s。

9. 用匿名类、lambda表达式简化程序

例ButtonTest.java中,各按钮需要同样的处理:
1) 使用字符串构造按钮对象;
2) 把按钮添加到面板上;
3) 用对应的颜色构造一个动作监听器;
4) 注册动作监听器

10.适配器类

当程序用户试图关闭一个框架窗口时,Jframe对象就是WindowEvent的事件源。
? 捕获窗口事件的监听器:

WindowListener listener=…..;
frame.addWindowListener(listener);
? 窗口监听器必须是实现WindowListener接口的
类的一个对象,WindowListener接口中有七个
方法,它们的名字是自解释的。

11.鉴于代码简化的要求,对于有不止一个方法的AWT监听器接口都有一个实现了它的所有方法,但却不做任何工作的适配器类。例:WindowAdapter类。适配器类动态地满足了Java中实现监视器类的技术要求。

? 通过扩展适配器类来实现窗口事件需要的动作

12.注册事件监听器

可将一个Terminator对象注册为事件监听器:WindowListener listener=new Terminator();frame.addWindowListener(listener);
? 只要框架产生一个窗口事件,该事件就会传递给监听器对象。创建扩展于WindowAdapter的监听器类是很好的改进,但还可以进一步将上面语句也可简化为:frame.addWindowListener(new Terminator());

13.动作事件

(1)激活一个命令可以有多种方式,如用户可以通过菜单、击键或工具栏上的按钮选择特定的功能。

(2)在AWT事件模型中,无论是通过哪种方式下达命令(如:点击按钮、菜单选项、按下键盘),其操作动作都是一样的。

14.动作接口及其类

Swing包提供了非常实用的机制来封装命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。

? 动作对象是一个封装下列内容的对象:
–命令的说明:一个文本字符串和一个可选图标;
–执行命令所需要的参数。

? Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接
口的类必须要实现它的7个方法。
? AbstractAction 类 实 现 了 Action 接 口 中 除actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。在 动 作 事 件 处 理 应 用 中 , 可 以 直 接 扩 展AbstractAction 类 , 并 在 扩 展 类 中 实 现
actionPerformed方法。

15.鼠标事件

用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:
– 鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;
– 鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
– 两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。
? 鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。

如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用mouseDragged方法

? 鼠标事件返回值
– 鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时:MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生位置的x和y坐标,作为事件返回值。

1、实验目的与要求

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

2、实验内容和步骤

实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1:

l  在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

l  在事件处理相关代码处添加注释;

l  用lambda表达式简化程序;

l  掌握JButton组件的基本API;

l  掌握Java中事件处理的基本编程模型。

 package button;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import java.awt.event.*;
 5 import javax.swing.*;
 6 
 7 /**
 8  *  带按钮面板的框架 
 9  */
10 public class ButtonFrame extends JFrame
11 {
12    private JPanel buttonPanel;//定义JPanel属性
13    private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;
14    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
15 
16    public ButtonFrame()
17    {      
18       setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//通过setSize更改了宽度和高度的属性值
19 
20       //创建按钮         生成了三个按钮对象,显示在窗口对象上的title文本
21       JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
22       JButton blueButton = new JButton("Blue");
23       JButton redButton = new JButton("Red");
24 
25       buttonPanel = new JPanel();//使new JPanel指向对象buttonPanel
26 
27       //向面板添加按钮          通过add方法添加三个按钮组件
28       buttonPanel.add(yellowButton);
29       buttonPanel.add(blueButton);
30       buttonPanel.add(redButton);
31 
32       // 将面板添加到帧 
33       add(buttonPanel);
34 
35       // 创建按钮动作 
36       ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
37       ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
38       ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
39 
40       //用按钮关联动作   监听器对象与组件之间的注册机制
41       yellowButton.addActionListener(yellowAction);
42       blueButton.addActionListener(blueAction);
43       redButton.addActionListener(redAction);
44    }
45 
46    /**
47     * 设置面板背景颜色的动作侦听器。
48     */
49    private class ColorAction implements ActionListener
50    //ColorAction类后面实现了一个监听器接口类ActionListener
51    {
52       private Color backgroundColor;
53 
54       public ColorAction(Color c)
55       {
56          backgroundColor = c;
57       }
58 
59       public void actionPerformed(ActionEvent event)
60       {
61          buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
62       }
63    }
64 }

 

 package button;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import javax.swing.*;
 5 
 6 /**
 7  * @version 1.34 2015-06-12
 8  * @author Cay Horstmann
 9  */
10 public class ButtonTest
11 {
12    public static void main(String[] args)//String类代表字符串。Java 程序中的所有字符串字面值(如 "abc" )都作为此类的实例实现。
13    {
14       EventQueue.invokeLater(() -> {
15          JFrame frame = new ButtonFrame();//生成ButtonFrame对象
16          frame.setTitle("ButtonTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出
18          frame.setVisible(true);//一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见 
19       });
20    }
21 }

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 package button;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import java.awt.event.*;
 5 import java.nio.charset.CodingErrorAction;
 6 import java.util.Collection;
 7 
 8 import javax.swing.*;
 9 
10 /**
11  * 带按钮面板的框架
12  */
13 @SuppressWarnings("serial")
14 public class ButtonFrame extends JFrame {
15     private JPanel buttonPanel;// 定义JPanel属性
16     private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;
17     private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
18 
19     public ButtonFrame() {
20         setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);// 通过setSize更改了宽度和高度的属性值
21         buttonPanel = new JPanel();// 使new JPanel指向对象buttonPanel
22 
23         // 将面板添加到帧
24         add(buttonPanel);
25         makeButton1("Yellow", Color.yellow);
26         makeButton1("White", Color.white);
27         makeButton1("Black", Color.black);
28         makeButton1("Green", Color.green);
29         makeButton1("Pink", Color.pink);
30         makeButton1("Blue", Color.blue);
31         makeButton1("Gray", Color.gray);
32         makeButton1("Red", Color.red);
33     }
34 
35     public void makeButton1(String name, Color backgroundColor) {
36         JButton button = new JButton(name);
37         buttonPanel.add(button);
38         button.addActionListener(new ActionListener() {
39             
40             @Override
41             public void actionPerformed(ActionEvent e) {
42                 buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
43             }
44         });
45     
46     }
47 }

 

测试程序2:技术分享图片技术分享图片

l  在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

l  在组件观感设置代码处添加注释;

l  了解GUI程序中观感的设置方法。

 package plaf;
 2 
 3 import javax.swing.JButton;
 4 import javax.swing.JFrame;
 5 import javax.swing.JPanel;
 6 import javax.swing.SwingUtilities;
 7 import javax.swing.UIManager;
 8 
 9 /**
10  * 带有按钮面板的框架,用于改变外观和感觉 
11  */
12 public class PlafFrame extends JFrame
13 {
14    private JPanel buttonPanel;
15 
16    public PlafFrame()
17    {
18       buttonPanel = new JPanel();//实例化一个新的JPanel 
19 
20       //获取所有的显示样式UIManager.setLookAndFeel(infos[0].getClassName())
21       UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
22       for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
23          makeButton(info.getName(), info.getClassName());
24 
25       add(buttonPanel);//增加按键点击事件
26       pack();
27    }
28 
29    /**
30     * 制作一个按钮来改变可插入的外观和感觉。 
31     * @param name the button name
32     * @param className the name of the look-and-feel class
33     */
34    private void makeButton(String name, String className)
35    {
36       // 向面板添加按钮 
37 
38       JButton button = new JButton(name);
39       buttonPanel.add(button);
40 
41       // 设置按钮动作 
42 
43       button.addActionListener(event -> {
44          // 按钮动作:切换到新的外观和感觉 
45          try
46          {
47             //设置成你所使用的平台的外观。  java的图形界面外观有3种,默认是java的金属外观,还有就是windows系统,motif系统外观.
48             UIManager.setLookAndFeel(className);
49             //简单的外观更改:将树结构中的每个节点转到 updateUI() 也就是说,通过当前外观初始化其 UI 属性。
50             SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
51             pack();//依据放置的组件设定窗口的大小, 使之正好能容纳放置的所有组件
52          }
53          catch (Exception e)//抛出异常
54          {
55             e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程。
56          }
57       });
58    }
59 }

 

 package plaf;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import javax.swing.*;
 5 
 6 /**
 7  * @version 1.32 2015-06-12
 8  * @author Cay Horstmann
 9  */
10 public class PlafTest
11 {
12    public static void main(String[] args)
13    {
14       EventQueue.invokeLater(() -> {
15          JFrame frame = new PlafFrame();//生成PlafFrame对象
16          frame.setTitle("PlafTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出
18          frame.setVisible(true);//一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见
19       });
20    }
21 }

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测试程序3:

l  在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

l  掌握AbstractAction类及其动作对象;

l  掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

package action;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import java.awt.event.*;
 5 import javax.swing.*;
 6 /**
 7  * 具有显示颜色变化动作的面板的框架
 8  */
 9 public class ActionFrame extends JFrame
10 {
11    private JPanel buttonPanel;
12    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
13    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
14 
15    public ActionFrame()
16    {
17       setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
18       // 设置默认宽度和高度
19       buttonPanel = new JPanel();
20       // 将类的实例域中的JPanel面板对象实例化
21       Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
22             Color.YELLOW);
23       // 创建一个自己定义的ColorAction对象yellowAction
24       Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
25       Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
26 
27       //创建一个按钮,其属性从所提供的 Action中获取
28       buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
29       buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
30       buttonPanel.add(new JButton(redAction));
31 
32       //我们将这个添加好按钮的面板添加到原框架中
33       add(buttonPanel);
34 
35       //我们将JPanel对象的InputMap设置为第二种输入映射,并创建该对象
36       InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
37       imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
38       imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
39       imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
40       // 在imap中通过调用击键类KeyStroke的静态方法设置击键输入ctrl+Y的组合
41       // 第二个参数是一个标志参数,将这对参数用键值对的形式存入imap
42 
43       // 将imap中标记参数对应的击键组合和相应的Action组合起来 
44       ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
45       amap.put("panel.yellow", yellowAction);
46       amap.put("panel.blue", blueAction);
47       amap.put("panel.red", redAction);
48    }
49    
50    public class ColorAction extends AbstractAction
51    {
52       /**
53        * 构造颜色动作。
54        * @param name the name to show on the button
55        * @param icon the icon to display on the button
56        * @param c the background color
57        */
58       public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
59       {
60          putValue(Action.NAME, name);
61          putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
62          putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
63          putValue("color", c);
64        //在构造器中设置一些键值对映射,这些设置的属性将会被JPanel读取
65       }
66 
67       /**
68        * 当按钮点击或击键的时候,会自动的调用actionPerformed方法
69        */
70       public void actionPerformed(ActionEvent event)
71       {
72          Color c = (Color) getValue("color");
73          buttonPanel.setBackground(c);
74          // 调用setBackground方法,设置背景颜色
75       }
76    }
77 }

 

package action;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import javax.swing.*;
 5 /**
 6  * @version 1.34 2015-06-12
 7  * @author Cay Horstmann
 8  */
 9 
10 import plaf.PlafFrame;
11 public class ActionTest
12 {
13    public static void main(String[] args)
14    {
15       EventQueue.invokeLater(() -> {
16          JFrame frame = new ActionFrame();//生成ActionFrame对象
17          frame.setTitle("ActionTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
18          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出
19          frame.setVisible(true);//一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见
20       });
21    }
22 }

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测试程序4:

l  在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

l  掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

package mouse;
  2 
  3 import java.awt.*;
  4 import java.awt.event.*;
  5 import java.awt.geom.*;
  6 import java.util.*;
  7 import javax.swing.*;
  8 
  9 /**
 10  * 一个带有鼠标操作的用于添加和删除正方形的组件。 
 11  */
 12 public class MouseComponent extends JComponent
 13 {
 14    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
 15    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
 16 
 17    private static final int SIDELENGTH = 10;// 定义创造的正方形的边长
 18    private ArrayList<Rectangle2D> squares;// 声明一个正方形集合
 19    private Rectangle2D current; // java类库中用来描述矩形的类,它的对象可以看作是一个矩形 
 20 
 21    public MouseComponent()
 22    {
 23       squares = new ArrayList<>();
 24       current = null;
 25 
 26       addMouseListener(new MouseHandler());
 27       // 添加一个我们实现的类,这个类继承了监测鼠标点击情况的MouseListener
 28       addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
 29       // 添加另一个实现类,这个类继承了监测鼠标移动情况的MouseMotionListener
 30    }
 31 
 32    public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }   
 33    
 34    public void paintComponent(Graphics g)
 35    {
 36       Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
 37       // 转换为我们需要使用的类型
 38 
 39       // 绘制所有正方形 
 40       for (Rectangle2D r : squares)
 41          g2.draw(r);
 42       // 对数组中的每个正方形,都进行绘制
 43    }
 44 
 45    /**
 46     * 判断在这个坐标上是否有图形
 47     * @param p a point
 48     * @return the first square that contains p
 49     */
 50    public Rectangle2D find(Point2D p)
 51    {
 52       for (Rectangle2D r : squares)
 53       {
 54          if (r.contains(p)) //contains方法测定坐标是否在图形的边界内
 55              return r;
 56       }
 57       // 如果在squares这个数组中有这个位置的坐标,表明这个位置上非空
 58       // 返回这个位置上的对象
 59       return null;
 60       // 否则如果什么都没有,返回null
 61 
 62    }
 63 
 64    /**
 65     * 在这个坐标位置增加一个图形 
 66     * @param p the center of the square
 67     */
 68    public void add(Point2D p)
 69    {
 70       double x = p.getX();
 71       double y = p.getY();
 72       //获取x和y的坐标
 73       
 74       current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
 75             SIDELENGTH);
 76       //用获得的坐标和既定的边长构建一个新的正方形,并将其赋值给current
 77 
 78       squares.add(current);//将current添加到squares队列中
 79       repaint();//重绘图像
 80    }
 81 
 82    /**
 83     * 从集合中移除正方形。 
 84     * @param s the square to remove
 85     */
 86    public void remove(Rectangle2D s)
 87    {
 88       if (s == null) return;//如果要移除的内容为空,直接返回
 89       if (s == current) current = null;
 90       //如果要移除的内容和current正指向的内容相同,则将current清空
 91       //避免发生不必要的错误
 92 
 93       squares.remove(s);//将s从squares的列表中直接删去
 94       repaint();//重绘component的方法
 95    }
 96 
 97    private class MouseHandler extends MouseAdapter
 98    {
 99       public void mousePressed(MouseEvent event)//鼠标按下方法
100       {
101          // 如果光标不在正方形中,则添加一个新的正方形
102          current = find(event.getPoint());
103          // 将鼠标单击的这个点的坐标的对象赋给current
104          if (current == null)
105             //如果这个点没有对象,当前指向空的位置
106              add(event.getPoint());
107              //在这个点绘制正方形
108        
109       }
110 
111       public void mouseClicked(MouseEvent event)//鼠标单击方法
112       {
113          // 如果双击,删除当前方块 
114          current = find(event.getPoint());// 将鼠标单击的这个点的坐标的对象赋给current
115          if (current != null && event.getClickCount() >= 2) 
116           //如果这个点有对象,而且点击鼠标的次数大于2
117              remove(current);
118               //移除current
119       }
120    }
121 
122    private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
123    {
124       public void mouseMoved(MouseEvent event)//如果鼠标移动
125       {
126          // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside设置鼠标光标 
127          //矩形; 
128 
129          if (find(event.getPoint()) == null) 
130             //如果鼠标所在位置不是空
131              setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
132               //则将光标的图像设置为默认的图像
133          else 
134              setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
135               //如果当前位置有图像,则将光标样式设置为手型
136       }
137 
138       public void mouseDragged(MouseEvent event)//如果鼠标拖动
139       {
140          if (current != null)
141          {
142             //因为在调用这个方法之前肯定会调用点击鼠标的方法
143             //所以我们直接判断:如果现在current不为空
144             //像素(强制转换为int) 
145             int x = event.getX();
146             int y = event.getY();
147             //获取到坐标
148             
149             current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
150             //最后在鼠标放下时进行图形绘制
151             repaint();//重绘图像
152          }
153       }
154    }   
155 }

 

 package mouse;
 2 
 3 import javax.swing.*;
 4 
 5 /**
 6  * 继承JFrame的子类,将Component对象内容打包
 7  */
 8 public class MouseFrame extends JFrame
 9    public MouseFrame()
10    {
11       add(new MouseComponent());//向框架中添加一个JComponent的实例
12       pack();//依据放置的组件设定窗口的大小, 使之正好能容纳放置的所有组件
13    }
14 }

 

 package mouse;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import javax.swing.*;
 5 
 6 /**
 7  * @version 1.34 2015-06-12
 8  * @author Cay Horstmann
 9  */
10 public class MouseTest
11 {
12    public static void main(String[] args)
13    {
14       EventQueue.invokeLater(() -> {
15          JFrame frame = new MouseFrame();//生成MouseFrame对象
16          frame.setTitle("MouseTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出
18          frame.setVisible(true);//一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见
19       });
20    }
21 }

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实验2:结对编程练习

利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学

package demo;

import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.StringBufferInputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class ButtonFrame extends JFrame {
    private JPanel buttonPanel;
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300 * 2;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200 * 2;
    private JButton jButton;
    private JLabel jLabel;
    private ArrayList<String> arrayList;

    public ButtonFrame() {
        setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
        buttonPanel = new JPanel();
        buttonPanel.setLayout(null);
        add(buttonPanel);
        jLabel = new JLabel("点名器");
        jButton = new JButton("开始");
        jButton.setBackground(Color.gray);
        jLabel.setBounds(100, 50, 60, 30);
        jButton.setBounds(100, 120, 60, 30);
        arrayList = new ArrayList<>();
        //读文件
        File file = new File("D:/studentnamelist.txt");
        FileInputStream fis;
        try {
            fis = new FileInputStream(file);
            InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis);
            BufferedReader buf = new BufferedReader(in);
            String readLine;
            while ((readLine = buf.readLine())!=null) {
                arrayList.add(readLine);
                
            }
        } catch (FileNotFoundException e1) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e1.printStackTrace();
        } catch (IOException e1) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e1.printStackTrace();
        }
        
        jButton.addActionListener(new ActionListener() {
            Timer timer;

            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                if (jButton.getText().equals("开始")) {
                    timer = new Timer();;
                    TimerTask timerTask = new TimerTask() {
                        public void run() {
                            jButton.setText("停止");
                            jButton.setBackground(Color.red);
                            jLabel.setText(arrayList.get((int) (Math.random() * 43)));
                        }

                    };
                    timer.schedule(timerTask, 0, 10);
                }
                if (jButton.getText().equals("停止")) {
                    timer.cancel();
                    jButton.setText("开始");
                    jButton.setBackground(Color.gray);
                }
            }
        });
        buttonPanel.add(jLabel);
        buttonPanel.add(jButton);
        add(buttonPanel);

    }
}

 

package demo;

import java.awt.EventQueue;

import javax.management.Query;
import javax.swing.JFrame;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(()->{
            ButtonFrame buttonFrame = new ButtonFrame();
            buttonFrame.setVisible(true);
            buttonFrame.setTitle("点名器");
            buttonFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            
        });
    }
}

 

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第三部分  实验总结

本章主要学习了事件处理的基本原理,理解其用途;掌握AWT事件模型的工作机制; 掌握事件处理的基本编程模型;了解GUI界面组件观感设置方法; 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法; 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。由于自己的基础等各方面的原因,以及前面知识与后面知识的衔接等原因,这一章的学习对于我来说还是相比较上一章来说有较大的困难的。而且此次的作业也借鉴了其他同学的,而且最后的编程题是和王艳小伙伴结对完成的。所以在完成作业的过程中也学习到了很多,从结对小伙伴的身上。这也是关于本章学习收获较大的一点。期待与她的下一次合作,

 

也期待自己的进步。

























以上是关于201771010124 王海珍 《面向对象设计 java》第十三周实验总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

201771010124 王海珍 《面向对象设计 java》第十三周实验总结

王海珍 201771010124 《面向对象程序设计(java)》第八周实验总结

201771010124 王海珍 《面向对象设计 Java》第十二周总结

201771010124 王海珍 《面向对象设计 java》第十四周实验总结

王海珍 201771010124 《面向对象程序设计(java)》第七章实验总结

201771010124 王海珍 《面向对象设计 java》第十五周实验总结