unity tilemap如何使鼠标经过的瓦片高亮?
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请问如何写一个 鼠标经过tilemap时瓦片高亮显示。我尝试用tilemap.setcolor失败了。public void SetColor(Vector3Int position, Color color);我检查了坐标无误,颜色无误。我用tillemap.color=这样的指令可以改变整个地图的颜色。改变单个瓦片颜色要怎么做?
参考技术A Unity里边的这个紫色, 一般为Render上的材质球丢失了引用引起的以上是关于unity tilemap如何使鼠标经过的瓦片高亮?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity教程1:如何切割我的图片素材并使用tilemap搭建游戏背景(Pixels Per Unit设置不合适问题)