LCT 模板及套路总结

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了LCT 模板及套路总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

这一个月貌似已经考了无数次\(LCT\)了.....
保险起见还是来一发总结吧.....

A. LCT 模板

\(LCT\) 是由大名鼎鼎的 \(Tarjan\) 老爷发明的。
主要是用来维护树上路径问题的。 它的神奇之处在于可以直接把一条路径抠出来维护。
其实就是维护树链剖分中的重链与轻链。
网上相关教程很多,直接给板子(其实是我懒得打E_E)

0. Splay代码:

\(LCT\)是以\(Splay\) 为实现基础的:

IL bool Son(RG int x){return ch[fa[x]][1] == x;}
IL bool Isroot(RG int x){return ch[fa[x]][1]!=x && ch[fa[x]][0]!=x; }

IL void Rot(RG int x){
    RG int y = fa[x] , z = fa[y] , c = Son(x);
    if(!Isroot(y))ch[z][Son(y)] = x; fa[x] = z;
    ch[y][c] = ch[x][!c]; fa[ch[y][c]] = y;
    ch[x][!c] = y; fa[y] = x; PushUp(y);
}
IL void Splay(RG int x){
    RG int top = 0; stk[++top] = x;
    for(RG int i = x; fa[i]; i = fa[i])stk[++top] = fa[i];
    while(top)PushDown(stk[top--]);
    for(RG int y = fa[x]; !Isroot(x) ; Rot(x) , y = fa[x])
        if(!Isroot(y))Son(x) ^ Son(y) ? Rot(x) : Rot(y);
    PushUp(x); return;
}

1. Access(x) 操作

作用是把 \(x\) 到根节点的这条路径变为重链。

void Access(int x){
     for(RG int y=0;x;y=x,x=fa[x])
         Splay(x) , ch[x][1] = y , PushUp(x);
     }
}

2. MakeRoot(x) 操作

作用是使 \(x\) 节点成为原树中的根。

IL void Makeroot(RG int x){Access(x); Splay(x); Reverse(x);}

对应的辅助函数:

IL bool Reverse(RG int x){swap(ch[x][1],ch[x][0]); rev[x] ^= 1;}
IL void PushDown(RG int x){
    if(rev[x])
        rev[x] ^= 1 ,
        Reverse(ch[x][0]) , Reverse(ch[x][1]) ;
}

3. FindRoot(x) 操作

作用是找到\(x\)所在原树的根节点。

IL int FindRoot(RG int x){
    Access(x); Splay(x); 
    while(ch[x][0])x=ch[x][0]; return x;
}

4. Split(x,y) 操作

作用是分离出\(x\)\(y\)这条路径。

IL void Split(RG int x,RG int y){MakeRoot(x); Access(y); Splay(y);}

那么此时路径信息都存在节点 \(y\) 上了,要查询什么直接查即可。

5. Link(x,y) 操作

作用是连接两个结点\(x\) , \(y\)

IL void Link(RG int x,RG int y){MakeRoot(x); fa[x] = y; }

6. Cut(x,y) 操作

作用是删除\(x\) , \(y\) 之间的连边

IL void Cut(RG int x,RG int y){Split(x,y); ch[y][0] = fa[x] = 0; PushUp(y);}

7. PushUp(x) ?PushDown(x) 操作

其实是与线段树一样的,直接维护题目所求即可。
代码略,以实际题目为准(注意翻转左右儿子的\(PushDown\)是必须有的)。

8.贴一发完整的\(LCT\)模版


namespace Link_Cut_Tree{
    
    bool Son(RG int x){return ch[fa[x]][1] == x;}
    bool Isroot(RG int x){return ch[fa[x]][1]!=x && ch[fa[x]][0]!=x; }
    bool Reverse(RG int x){swap(ch[x][1],ch[x][0]); rev[x] ^= 1;}

    void PushUp(RG int x){ ....... }
    void PushDown(RG int x)
        {if(rev[x])Reverse(ch[x][0]) , Reverse(ch[x][1]) , rev[x] ^= 1;}

    void Rot(RG int x){
        RG int y = fa[x] , z = fa[y] , c = Son(x);
        if(!Isroot(y))ch[z][Son(y)] = x; fa[x] = z;
        ch[y][c] = ch[x][!c]; fa[ch[y][c]] = y;
        ch[x][!c] = y; fa[y] = x; PushUp(y);
    }
    void Splay(RG int x){
        RG int top = 0; stk[++top] = x;
        for(RG int i = x; fa[i]; i = fa[i])stk[++top] = fa[i];
        while(top)PushDown(stk[top--]);
        for(RG int y = fa[x]; !Isroot(x) ; Rot(x) , y = fa[x])
            if(!Isroot(y))Son(x) ^ Son(y) ? Rot(x) : Rot(y);
        PushUp(x); return;
    }
    
    void Access(RG int x)
        { for(RG int y = 0; x; y = x,x = fa[x])Splay(x),ch[x][1] = y,PushUp(x); }
    void MakeRoot(RG int x){Access(x); Splay(x); Reverse(x);}
    int FindRoot(RG int x){Access(x); Splay(x); while(ch[x][0])x=ch[x][0]; return x;}
    void Split(RG int x,RG int y){MakeRoot(x); Access(y); Splay(y);}
    void Link(RG int x,RG int y){MakeRoot(x); fa[x] = y;  }
    void Cut(RG int x,RG int y){Split(x,y); ch[y][0] = fa[x] = 0; PushUp(y);}

}

B. LCT 维护 边权 信息

具体的实现方法有几种,这里只讲一种最简单、最常用的方法。
对于每一条边,新建一个点,然后连向对应的两个原树节点。
那么常见的维护方法是 代表点的节点不赋值,只有代表边的节点才赋值。
具体可以见这一道非常经典的题目: [NOI2014]魔法森林
伪代码为:
\(Link\)操作直接进行即可。

IL void Link(Node u,Node v)
   NewNode(val_edge) ---(give)---> code_edge
   Link(u,code_edge);  Link(v,code_edge);

\(Cut\)操作则需要找到这条边对应的两个节点,然后直接删除即可。

IL void Cut(Edge e)
    Edge e ---(find)--> Node u1,u2 ;  
    Delete(u1,code_e);  Delete(u2,code_e);

这里注意 :
一定要找到对应的节点,而不是code_e的左右儿子!! ,不然保准你 WA 的怀疑人生。
然后一个非常经典的应用 就是 动态求图的割边(桥):
具体见这题:[AHOI2005]LANE 航线规划 ;;;;;;;;

C. LCT 维护 子树 信息

理论上来说\(LCT\)是不适合维护子树信息的,但总有一些毒瘤的出题人**..
给一篇写的非常详细的博客:http://blog.csdn.net/neither_nor/article/details/52979425
怎么搞呢?
先明确一下概念。
\(LCT\) 链剖后,一些路径变为了 单独的 一棵\(Splay\)
我们类似树链剖分,把节点划为实儿子、虚儿子。

实儿子就是在同一棵\(Splay\)里的那个儿子,其它则为虚儿子。
那么实儿子对应的子树就为实子树,虚儿子对应的子树就为虚子树。
.
其实我们原来的\(LCT\)就是维护了实子树对吧?
所以我们在维护子树信息时,只要再维护一下虚子树的信息即可。
以求子树大小为例。
我们假设\(sz[u]\)表示\(u\)虚子树大小 , \(sum[u]\)表示整个子树大小,
那么显然,我们\(PushUp\)时,只需要更新\(sum\) , \(sz\)我们手动维护。

IL void PushUp(RG int x){ sum[x] = sum[ch[x][0]]+sum[ch[x][1]]+sz[x]+1; }

那么考虑什么情况下会改变虚子树的大小,其实只有两个:

1. Access‘(x) 操作

我们会把 \(x\) 原来的实儿子变为虚儿子,把另一个虚儿子变为实儿子。
我们对应的修改一下\(x\)\(sz\)值,然后\(PushUp\)修改\(sum\)值即可。

IL void Access(RG int x){
    for(RG int y = 0; x; y = x,x = fa[x]){
        Splay(x);
        sz[x] += sum[ch[x][1]] - sum[y];
        ch[x][1] = y; PushUp(x); 
    }return;
}

2. Link‘(x,y) 操作

我们把\(x\)变为\(y\)的儿子。
那么显然\(x\)以及其所有祖先的\(sz\)值都会收到影响。
解决办法非常简单,把\(y\)\(MakeRoot\) 一下即可使得\(x\)只影响 \(y\)
注意一下由于我们修改了\(y\)\(sz\)值,所以要\(PushUp\)一下\(y\)节点。

IL void Link(RG int x,RG int y){
    MakeRoot(x); MakeRoot(y);
    fa[x] = y; sz[y] += sum[x]; PushUp(y); 
}

3.应用

应用一般就是求解会不断换根的子树信息问题。
最经典的一道题目是:「BJOI2014」大融合

以上是关于LCT 模板及套路总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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