shader讲解第三天 如何把图片贴在模型上
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一、UV坐标
特点:uV轴大小都是1,
放图片的时候就像这样:
把第7个复制一份成8,
想渲染一张图片,必须在片元函数里面渲染
1.拿到图片 2D
2在a2v里面拿到
3.v2f:
4.
5. 片元函数里面:
结果:
因为只贴到了漫反射上面
为了加强,环境光也和贴图颜色,高光反射先关闭:
应该用班兰伯特来接收
结果:
高光先关闭:最后的运行就是上边的
明天讲解 数据库-》登录——》注册(涉及到服务器)
mysql官网:
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