指针与数组的对比
c程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命周期内保持不变,只有数组的内容可以改变
指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
修改内容
字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello。a的内容可以修改,例如a[0]=‘x‘.指针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]=‘x‘有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误
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#include <stdio.h> int main() { char a[] = "hello" ; a[0] = ‘x‘ ; printf ( "%s\n" , a); char *p = "wrold" ; p[0] = ‘x‘ ; printf ( "%s\n" , p); return 0; } |
内容复制与比较
不能对数组名进行直接复制与比较。若想把数组a的内容复制给数组b,不能用语句 b = a,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy进行复制。同理,比较b和a的内容是否相同,应该用标准库函数strcmp进行比较
语句p = a并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。要想复制a的内容,可以先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a)1个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。同理,语句if(p == a)比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较
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#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> int main() { char a[] = "hello" ; char b[10]; strcpy (b, a); //不能用b = a int len = strlen (a); char *p = ( char *) malloc ((len + 1) * sizeof ( char )); strcpy (p, a); if ( strcmp (p, a) == 0) { printf ( "p和a是相等的!\n" ); } free (p); return 0; } |
计算内存容量
用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(a)的值是12.指向p指向a,但是sizeof(p)的值却是4.这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数(32bit机器内存地址为32bit),相当于sizeof(char *),而不是p所指的内存容量。
注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)
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#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> void funC( char *a); int main() { char a[] = "hello" ; char *p = a; printf ( "%d\n" , sizeof (a)); // 6字节 printf ( "%d\n" , sizeof (p)); // 4字节 funC(a); return 0; } void funC( char *a) { printf ( "%d\n" , sizeof (a)); // 4字节而不是6字节 } |
运算结果:
指针参数是如何传递内存的
如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例中,Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?
代码
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#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> void GetMemory( char *p, int num) { p = ( char *) malloc ( sizeof ( char ) * num); } char * getMemory( char *p, int num) { p = ( char *) malloc ( sizeof ( char ) * num); return p; } int main() { char *str = NULL; str = getMemory(str, 200); strcpy (str, "hello world!" ); //运行错误 printf ( "%s" , str); free (str); return 0; } |
错误
原因
问题出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是_p,编译器使_p = p.如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄漏一块内存,因为没有用free释放内存
改进
我们可以用函数返回值来传递动态内存,这种方法更简单,见示例:
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#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> void GetMemory( char *p, int num) { p = ( char *) malloc ( sizeof ( char ) * num); } char * getMemory( char *p, int num) { p = ( char *) malloc ( sizeof ( char ) * num); return p; } int main() { char *str = NULL; str = getMemory(str, 200); strcpy (str, "hello world!" ); //运行错误 printf ( "%s\n" , str); free (str); return 0; } |
注意:
用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向”栈内存“的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡。
示例:
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#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> void GetMemory( char *p, int num) { p = ( char *) malloc ( sizeof ( char ) * num); } char * getMemory( char *p, int num) { p = ( char *) malloc ( sizeof ( char ) * num); return p; } char * getArray( void ) { char p[] = "hello world!" ; return p; // 编译器提出警告 } int main() { char *str = NULL; str = getArray(); printf ( "%s\n" , str); // str指向的内容是垃圾 free (str); return 0; } |
杜绝“野指针”
"野指针"不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。“野指针”的成因主要有两种:
指针变量没有初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应该被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存,例如:
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char *p = NULL; char *str = ( char *) malloc ( sizeof ( char ) * 100); |
指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针
指针操作超越了变量的作用范围
内存耗尽怎么办
如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc函数将返回NULL指针,宣告内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题
判断指针是否为NULL,如果是则马上用return语句终止本函数。例如:
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char * getPoint() { char *p = malloc ( sizeof ( char ) * 100); if (p == NULL) { return null; } } |
判断指针是否为NULL,如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行(我经常用也是推荐做法):
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char * getPoint() { char *p = malloc ( sizeof ( char ) * 100); if (p == NULL) { exit (1); } } |
为new和malloc设置异常处理函数