矩阵变换(逆顺/中心/不变)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了矩阵变换(逆顺/中心/不变)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
描述
有一个N x N(N为奇数,且1 <= N <= 10)的矩阵,矩阵中的元素都是字符。这个矩阵可能会按照如下的几种变幻法则之一进行变幻(只会变幻一次)。
现在给出一个原始的矩阵,和一个变幻后的矩阵,请编写一个程序,来判定原始矩阵是按照哪一种法则变幻为目标矩阵的。
1. 按照顺时针方向旋转90度;
如:
1 2 3 7 4 1 4 5 6 变幻为 8 5 2 7 8 9 9 6 3
2. 按照逆时针方向旋转90度;
如:
1 2 3 3 6 9 4 5 6 变幻为 2 5 8 7 8 9 1 4 7
3. 中央元素不变(如下例中的 5),其他元素(如下例中的3)与“以中央元素为中心的对应元素”(如下例中的7)互换;
如:
1 2 3 9 8 7 4 5 6 变幻为 6 5 4 7 8 9 3 2 1
4. 保持原始矩阵,不变幻;
5. 如果 从原始矩阵 到 目标矩阵 的变幻,不符合任何上述变幻,请输出5
输入第一行:矩阵每行/列元素的个数 N;
第二行到第N+1行:原始矩阵,共N行,每行N个字符;
第N+2行到第2*N+1行:目标矩阵,共N行,每行N个字符;输出只有一行,从原始矩阵 到 目标矩阵 的所采取的 变幻法则的编号。样例输入
5 a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y y x w v u t s r q p o n m l k j i h g f e d c b a
样例输出
3
#include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; const int N = 100; char A[N][N], B[N][N]; bool Fun1(int n); //顺时针旋转 bool Fun2(int n); //逆时针旋转 bool Fun3(int n); //中心对称 bool Fun4(int n); //重合 int main() { int n; cin >> n; for (int i=0; i<n; i++) { for (int j=0; j<n; j++) { cin >> A[i][j]; } } for (int i=0; i<n; i++) { for (int j=0; j<n; j++) { cin >> B[i][j]; } } if (Fun1(n)) cout << 1 << endl; else if (Fun2(n)) cout << 2 << endl; else if (Fun3(n)) cout << 3 << endl; else if (Fun4(n)) cout << 4 << endl; else cout << 5 << endl; return 0; } bool Fun1(int n) //顺时针旋转 { for (int i=0; i<n; i++) { for (int j=0; j<n; j++) { if (B[j][n-1-i] != A[i][j]) return 0; } } return 1; } bool Fun2(int n) //逆时针旋转 { for (int i=0; i<n; i++) { for (int j=0; j<n; j++) { if (B[n-1-j][i] != A[i][j]) return 0; } } return 1; } bool Fun3(int n) //中心对称 { for (int i=0; i<n; i++) { for (int j=0; j<n; j++) { if (B[n-1-i][n-1-j] != A[i][j]) return 0; } } return 1; } bool Fun4(int n) //重合 { for (int i=0; i<n; i++) { for (int j=0; j<n; j++) { if (B[i][j] != A[i][j]) return 0; } } return 1; }
以上是关于矩阵变换(逆顺/中心/不变)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
特征值和特征向量的几何意义计算及其性质(一个变换(或者说矩阵)的特征向量就是这样一种向量,它经过这种特定的变换后保持方向不变,只是进行长度上的伸缩而已)