现场编程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了现场编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

目录

组员职责分工

组员 职责
绪佩 组织分工、改进前端、后端、云化
庄卉 改进前端、后端
家伟 算法关键词识别、附加题实现
家灿 数据库
一好 算法随机数、算法审查
鸿杰 算法随机数、算法审查
政演 提供算法思路、附加题idea思路、博客撰写
凯琳 前端审查
丹丹 前端审查
青元 前端改进
宇恒 前端审查

github 的提交日志截图

github地址

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程序运行截图

运行结果

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抽奖结果名单

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程序运行环境

环境 名称
操作系统 Windows10
编译器 Eclipse javaee
本地服务器 Tomcat
数据库 mysql
可视化数据库工具 Navicat

GUI界面

进入界面
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抽奖规则设定1
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抽奖规则设定2
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抽奖结果名单
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错误提示
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发布成功显示
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基础功能实现

本算法具有以下模式:

  • 不过滤模式:剔除机器,所有参与抽奖的人,都纳入开奖范围。
  • 普通模式:筛除只参与抽奖而无发表任何原创言论的用户(抽奖机器人),鼓励大家积极参与有意义的发言。
  • 深度模式:为了使发言更有意义,减少灌水,对以下用户的中奖概率进行降权处理:
    • 只参与抽奖而无发表任何原创言论(抽奖机器人)
    • 只参与抽奖且只发送表情(水军)

随机算法:

LCG算法

我们的抽奖算法基于LCG算法,LCG(linear congruential generator)线性同余算法,是一个古老的产生随机数的算法。
本算法有以下优点:

  • 计算速度快:抽奖时的算法时间复杂度是一个较大的问题,在微博开奖的时候,由于抽奖人数众多,(例如王思聪的抽奖微博,转发量、评论数、点赞数均达到了两千万,总数达到了六千万,输入量十分巨大)所以常常需要花费几十分钟的时间开奖,如此的算法性能是难以忍受的。对此,我们的算法基于LCG算法,利用其速度优势,减少开奖时间。
  • 易于实现:算法易于理解,可以通过改变取余数来控制算法的空间复杂度与随机分布效果。且算法是线性的算法,和非线性的模型相比,具有较低的复杂度。
  • 易于推广:本算法改变取余参数,对空间资源和随机准确率权衡,根据不同的设备资源和计算能力调优,具有很强的灵活性,易于使用推广。

本算法基于的LCG算法由以下参数组成:

参数 m a c X
性质 模数 乘数 加数 随机数
作用 取模 移位 偏移 作为结果

LCG算法是如下的一个递推公式,每下一个随机数是当前随机数向左移动 log2 a 位,加上一个 c,最后对 m 取余,使随机数限制在 0 ~ m-1 内

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从该式可以看出,该算法由于构成简单,具有以下优点:

  • 计算速度快
  • 易于实现
  • 易于写入硬件

以下是针对不同参数 lcg 产生随机数的效果图

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可以看出,针对不同的参数,lcg产生的效果差别很大

以下是针对不同环境下的参数选择

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根据我们机器的情况,我们选择使用参数:

过滤(降权)算法

算法思路

抽奖算法对两种情况进行了处理:

无发言剔除:当用户只转发抽奖关键字,而没有相关发言时,直接剔出抽奖名单。

恶意刷屏:抽奖者可以自行定义一个抽奖阈值φ1,当发言数超过φ1时,对该用户进行中奖概率降权处理。

灌水剔除:抽奖者可以自行定义一个抽奖阈值φ2,发送的表情数超过阈值的时候,判定为灌水,剔出抽奖名单

for (Map.Entry<String, Integer> en : map.entrySet()) {
            //System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
            x[i] = ( a * x[i-1] + b ) % m;
            if (en.getValue() < 0) {            //发言为空,剔出抽奖名单
                i++;
                continue;
            } else if (en.getValue() > 0) {     //恶意刷屏,降低权重
                weight = en.getValue();
                if (weight > 30) {
                    weight = 30;
                }
                x[i] = (int) (x[i] * ((double)(30 - weight) / 30.0));
            }
            map.put(en.getKey(), x[i]);
            //System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
            i++;
}

红黑树

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红黑树是一种自平衡的二叉查找树,是一种高效的查找树。

  • 提供良好的效率:可在O(logN)时间内完成查找、增加、删除等操作,能保证在最坏情况下,基本的动态几何操作的时间均为O(lgn)。只要求部分地达到平衡要求,降低了对旋转的要求,任何不平衡都会在三次旋转之内解决,从而提高了效率。抽奖伏安法涉及大量增删改查操作,红黑树算法提供了良好的效率支撑。

  • 提供性能下限保证:相比于BST,红黑树可以能确保树的最长路径不大于两倍的最短路径的长度,可见其查找效果的最低保证。最坏的情况下也可以保证O(logN)的复杂度,好于二叉查找树O(N)复杂度。在大数据量情况下,红黑树算法为抽奖算法提供良好的性能保证。

  • 提供词频统计的高性能:红黑树的算法时间复杂度和AVL树相同,但统计性能更高。插入 AVL树和红黑树的速度取决于所插入的数据。在数据比较杂乱的情况,则红黑树的统计性能优于AVL树。在抽奖时时,数据分布较为杂乱,在此应用场景下,红黑树算法与抽奖器契合。

  • 提供较小的资源开销:与基于哈希的算法相比,基于红黑树方法带来更小的资源开销,程序消耗内存较少。哈希的算法占用大量资源,需要维护大量的计数器,并且在哈希过程中消耗了大量的计算资源。抽奖系统器消耗的资源较少

附加功能实现

本功能利用了Sketch对抽奖数据进行挖掘,可以保持在高速条件下对海量数据的快速处理,节省空间资源。

背景

现抽奖的活动越多,参与抽奖的人数也越来越多。例如:王思聪抽奖微博的转发量、评论数、点赞数均达到了两千万,总数达到了六千万,对每个抽奖账号还需要维护巨大的数据量。当需要对该数据进行处理挖掘的时候,巨大的数据量将消耗巨大的空间和计算资源。然而,我们有时候只需要部分的数据信息,例如:想了解每个地区用户的发言数,我们并不需要记下每一个用的发言数量,并将它们累加起来,在允许的误差范围内,只需要了解这个数量的近似值即可。对此,我们的算法基于Sketch的算法,将巨大的数据散列到Skecth内,在有限的空间内完成巨大的数据计算,减少资源开销。

引言

sketch 是一种基于散列的数据结构,可以对海量数据,实时地存储数据特征信息,只占用较小的空间资源,并且具备在理论上可证明的估计精度与内存的平衡特性。

Sketch的原理

sketch是基于散列的数据结构,通过设置散列函数,将具有相同散列值的键值数据存入相同的桶内,以减少空间开销。桶内的数据值作为测量结果,是真实值的近似。利用开辟二维地址空间,多重散列等技术减少散列冲突,提高测量结果的准确度。Count-Min[7] 是一种典型的 sketch ,在 2004 年被提出。

实际上 Count-Min sketch 用到的是分类的思想:将具有相同哈希值的key归为一类,并使用同一个计数器计数。
当数据到来时,逐个记录所有数据的信息,会带来巨大的计算和空间资源开销。而我们的功能往往也无需记录所有的信息。

基于CM-Sketch实现

Count-Min sketch由多个哈希函数(f1……fn)和一张二维表组成。二维表的每个存储空间维护了一个计数器,其中每个哈希函数分别对应表中的每一行。当数据到来时,需要经过每个哈希函数 f1……fn 的处理,根据处理得到的哈希值分别存入每一行对应哈希值的计数器。有几个哈希函数,就要计算几次。算完后,取这m个计数器中的最小值,作为计算的最终值。
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设计考量

测量值偏大:使用哈希的方法会产生冲突,多个数据哈希到同一个桶内,那么这个桶的计数值就会偏大。

  1. 为什么允许有误差:在大量数据条件下,若把所有信息都准确地记录下来,要消耗大量计算和空间开销,无法满足实时性;而且在很多情况下,并不需要非常精确的数据,在一定程度上可靠的估计值,便足以满足需求。

  2. 为什么要设置多个哈希函数:如果只设置一个哈希函数,多个流数据存入同一个桶,误差就会很大。通过设计多个哈希函数,减少哈希值的冲突,以减少误差。每个流都要经过所有哈希函数的处理,存入不同的计数器中。计数器的最小值虽然还是大于等于真实值,但最接近真实值。这也是 “ Count-Min ”的由来。

  3. 哈希函数个数:哈希函数越多,冲突越少,测量值越精确,但计算开销大。需要权衡测量精度和准确度,来设置合适的哈希函数个数。

解决方法

  1. 使用Sketch的方法,对数据进行处理,对文本数据进行处理后,设置好参数,使用多个散列函数对数据进行处理,将数据的出现次数存入桶内。以此我们的算法基于Sketch的算法,将巨大的数据散列到Skecth内,在有限的空间内完成巨大的数据计算,减少资源开销。

  2. 将CM-Sketch实现在抽奖系统当中,可以通过调整输入的两个参数值对空间资源和计算准确度进行近似:
  • eps (for error), 0.01 < eps < 1
  • gamma (probability for accuracy), 0 < gamma < 1

通过输入eps和gamma值,可以根据自己的系统环境调整资源开销。由于估计该测试环境的资源开销大小,需要具备良好的数学知识,并且对个方面数据进行评估计算。我们将空间开销抽象封装成错误估计值和精确度。只需要对自己的需求估计,确定该参数值,就可以满足对空间开销的确定。

  1. 完成了某个处理场景,对抽奖文本进行处理,得出每个用户的发言次数。

实现效果

以下是处理抽奖数据的类的定义:

 public class CountMinSketch {
    private static final long LONG_PRIME = 4294967311l;
    private int width;
    private int depth;
    /**
     * eps(for error), 0.01 < eps < 1 the smaller the berrer
     */
    private double eps;
    /**
     * gammga(probability for accuracy), 0 < gamma < 1 the bigger the better
     */
    private double gamma;
    /**
     * used in generation of hash funtion
     */
    private int aj;
    private int bj;
    private int total;
    /**
     * array of arrays of counters
     */
    //private HashMap<String, Integer> C = new HashMap<>();
    private int[][] C;
    private int[][] C2;
    /**
     * array of hash values for particular item contians two element arrays {aj,
     * bj}
     */
    private int[][] hashes;

    public CountMinSketch(double eps, double gamma) {
        this.eps = eps;
        this.gamma = gamma;
        width = (int) Math.ceil(Math.exp(1.00) / eps);
        depth = (int) Math.ceil(Math.log(1.00 / gamma));
        total = 0;
        C = new int[depth][width];
        C2 = new int[depth][width];
        initHashes();
    }

其中,以下部分完成了调整两个参数值对空间资源和计算准确度的权衡:

    /**
     * eps(for error), 0.01 < eps < 1 the smaller the berrer
     */
     private double eps;
    /**
     * gammga(probability for accuracy), 0 < gamma < 1 the bigger the better
     */
     private double gamma;
     
     width = (int) Math.ceil(Math.exp(1.00) / eps);
     depth = (int) Math.ceil(Math.log(1.00 / gamma));

效果截图

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以上是算法得出的效果截图,两张图的结果几乎相同,少数数据略有不同,验证了该算法的近似性

鼓励有想法且有用的功能

为鼓励有意义的发言,我们
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遇到的困难及解决方法

组员:胡绪佩

困难

  1. 分工没有分很合理;
  2. 分好工的准备的不够充分;
  3. 和队友交流不够密切及时,导致他们误入歧途写了很久效率却还很低;
  4. JavaWeb不熟悉,差不多全忘了...重头再写很艰难;
  5. web界面细节布局还是处理的不够好,所以界面还挺丑;
  6. 其他作业、考试实在太多,忙不过来;
  7. 软工这么多项目,已经占用了太多太多其他学科的时间了;

解决办法

  1. 下次尽力在开始的时候明确合理分工;
  2. 争取高效率、及时的和队友交流(这次是因为下午有实验,队友直接就默默地开始打);
  3. 重头写也不难,不就是通个宵吗?
  4. 尽量把软工规定在每天什么时间做吧,不能再占用过多其他的时间了。大学不仅仅只有软工实践;
  5. 考试优先,考后熬夜;

组员:庄卉

困难:alpha还在单机阶段课堂实战已经进入web,时间分配不均,分工出现混乱,作为后端负责人没有检查环境软件版本甚至不少人没有某某软件,导致不熟悉。

解决办法:冷静冷静冷静,尽量不焦虑,事情一件一件来(嗯,体会到了濒临死亡的感觉)

组员:周政演

困难:时间太短,对代码要求很高,不允许迭代修改bug。算法全新,需要构思。附加题构思。

解决办法:考虑到前一段学习的djb2散列函数,修改使用LCG线性同余法,解决随机数的问题。考虑在实际场景下,微博转发数量太大,要进行数据挖掘等工作,需要耗费很大计算和空间资源,故使用LCG和Sketch解决。

组员:刘一好

困难:随机数生成算法需要从网上查阅很多相关资料,需要同后端使用相同的类和传参方式

组员:翟丹丹

困难
1.编码方面,在其他人面前,真的是有点过于弱。
2.前端方面,浅显的还能写出来,深度一点的就会一直出bug。
3.擅长的东西过于单一,理解的知识也是过于肤浅,个人能力有待提升。

解决办法
1.看教程,一步步来。
2.看队友操作,积累经验。

解决办法:在网上查找代码,并同其他同学交流,制定相同的传参规则

组员:刘恺琳

困难:前端界面太不友好,不了解代码,修改起来有难度。与后端交接时,返回值有待商榷。

解决办法:查看网上代码,下载模板进行修改。

组员:青元

困难

  1. 不会写java,要现学
  2. 不会写html和css,要现学

解决办法

  1. 只能尽量学。

组员:葛家灿

困难

  1. 对于javaweb的0知识量,导致的无从下手
  2. 动态html页面的实现
  3. 页面之间跳转之后,怎么做到向新页面传递信息

解决办法

  1. 用servlrt实现一个动态页面的out,页面的数据数据从服务器的数据库中导出
  2. 用到
    中的action触发servlet,在form中使用type=hidden,作为一个隐藏域,传递它的value给servlet
  3. 有函数可以直接实现,服务器内部的页面跳转

组员:何家伟

困难:对于抽奖应该如何实现没有头绪

解决办法:求助了组内的周政演和黄鸿杰同学

组员:黄鸿杰

困难

  1. 关于线性同余法的了解很粗浅
  2. 关于JAVA的String和DATE之间的转换
  3. 网络上基本上都是伪代码,在转化成JAVA代码过程中各种参数不知道怎么设置

解决办法

  1. 稍微熟悉了JAVA代码的书写
  2. 修改网络博客上的转换实例符合项目的需求
  3. 找博客看原理,茫茫大海里面找到了有JAVA示例的代码修改

组员:何宇恒

困难:对于web很么有经验,对于排版,真的难为我这个男生

解决办法:找了一个婚庆的模板套了一下,改了些字和图

马后炮

由于本次现场编程开发进度低于预期,给每位同学一个一句话吐槽机会,格式为:如果……,那么……

组员:胡绪佩

如果能睡一个好觉,那么我会补一个月的觉

组员:何家伟

如果我有好好学搜索引擎或者好好看前端,那么这次作业大家做起来都会快很多

组员:周政演

如果时间长一点,那么我还有很多idea可以实现呢

组员:翟丹丹

如果我能力强一些,那么我的团队就可以更快更完美的完成这项项目。

组员:刘一好

如果给定时间长一点或者不在考试之前发布这么复杂的问题,那么大家能更轻松愉快地完成这项任务。

组员:刘恺琳

如果能拿到相关教程,学习一段时间,那么我们就不会感觉很慌张

组员:青元

如果能重来,那么我一定要在课前学习,课上装逼。

组员:庄卉

如果能重来一次,那么我可能会选择做自闭软件或者直接自闭吧

组员:何宇恒

如果我再强一些,那么我的团队就可以更开心的完成

组员:黄鸿杰

如果能重来一次,,那么大家能更轻松愉快地完成这项任务。

组员:葛家灿

如果我再强一些,那么我们就不会感觉很慌张

贡献分评估

以下部分计入个人得分:

PSP表格

PSP2.1 header 2 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 40 30
? Estimate ?估计这个任务需要多少时间 20 20
Development 开发 150 240
? Analysis 需求分析(包括学习新技术) 60 60
? Design Spec ? 生成设计文档 0 0
? Design Review ? 设计复审 0 0
? Coding Standard ? 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
? Design ? 具体设计 180 150
? Coding ? 具体编码 120 600
? Code Review ? 代码复审 30 120
? Test ?测试(自我测试,修改代码,提交修改) 100 100
Reporting 报告 10 10
? Test Repor ? 测试报告 0 0
? Size Measurement ? 计算工作量 0 0
? Postmortem & Process Improvement Plan ? 事后总结, 并提出过程改进计划 20 20
合计 730 1350

学习进度表

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 5 5 阅读《构建之法》,重点了解了 NABCD 模型
2 0 0 10 15 找到了适合团队的原型工具,以及如何并行操作
3 68 68 6 6 python字符处理复习、爬虫学习
4 78 146 7 13 java爬虫学习
5 194 340 6 19 单元测试设计
6 0 340 10 29 需求报告撰写
7 0 340 5 34 Alpha博客撰写
7 0 340 3 37 Alpha2博客审查
7 0 340 3 40 Alpha3博客审查
7 50 390 10 50 构思了随机算法、附加功能算法和具体思路,完成撰写叙述















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