201771010124 王海珍 《面向对象设计 Java》第十二周总结
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了201771010124 王海珍 《面向对象设计 Java》第十二周总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
第一部分 理论部分
1.(1) 用户界面(User Interface)用户与计算机系统(各种程序)交互的接口
(2)图形用户界面(Graphical User Interface)以图形方式呈现的用户界面
2.AWT:Java 的抽象窗口工具箱( Abstract WindowToolkit, AWT)包含在java.awt包中,它提供了许多用来设计GUI的组件类和容器类。
. AWT库处理用户界面元素的方法:把图形元素的创建和行为委托给本地GUI工具箱进行处理。
. 应用AWT编写依赖于本地用户界面元素GUI会暴露出一些缺陷。例如,菜单、滚动条和文本域这些
用户界面元素,在不同的平台上,操作行为上存在一些微妙的差异。
3.Swing:
Swing用户界面库是非基于对等体的GUI工具箱。
? Swing具有更丰富并且更方便的用户界面元素集合。
? Swing对底层平台的依赖很少,因此与平台相关的bug很少。
? Swing会带来交叉平台上的统一视觉体验。
? Swing类库被放在javax.swing包里。
4.AWT与Swing的关系
大部分AWT组件都有其Swing的等价组件。
? Swing组件的名字一般是在AWT组件名前面添加一个字母“J”,如:JButton,JFrame,JPanel等。
二..创建框架
1.组件:构成图形用户界面的元素,拿来即用用图形表示(能在屏幕上显示,能和用户进行交互)
2.通常把由Component类的子类或间接子类创建的对象称为一个组件。
3.容器:容器是Java中能容纳和排列组件的组件。常用的容器是框架(Frame,JFrame)
例:Frame fra = new Frame(“这是一个窗口”);
4.添加组件:
Container类提供了一个方法add(),用来在容器类组件对象中添加其他组件。
容器本身也是一个组件,可以把一个容器添加到另一个容器里,实现容器嵌套。
5.框架(Frame)的创建:
(1)创建空框架:在Java中,常采用框架(Frame)创建初始界面,即GUI的顶层窗口。
? AWT库中有一个基于对等体的Frame类。该类的Swing版本为JFrame,JFrame是Frame子类。
(2)框架定位与框架属性:
定位:
—常用Component类的setLocation和setBounds方法
常用属性
—Title:框架标题
—IconImage:框架图标
(3)确定框架的大小:通过调用Toolkit类的方法来得到屏幕尺寸信息
6.在组件中显示信息
在AWT中可调用add()方法把组件直接添加到AWTFrame中,在Swing中组件则添加到内容窗格里。
其中内容窗格是用来添加组件的,添加代码如下:
Container contentPane = getContentPane();
Component c=…;contentPane.add(c);. 用户也可以自行创建一个组件类,并在组件上进行绘制,此时需要重载paintComponent()。
用户的自建组件也可添加到内容窗格里。
. paintComponent(Graphics g)定义在JComponent类中,该方法在窗口需要重新绘图时(如扩大窗口或极小化窗口),被系统自动调用
.. paintComponent()方法被调用时,系统就自动产生一个Graphics类型的参数,传递给paintComponent方法中的参数g。
组件的激活与可见性:
public void setEnabled(boolean b):设置组件是否可被激活。
当参数b取值true时,组件可以被激活。
当参数b取值false 时,组件不可激活。
默认情况下,组件是可以被激活的。
public void setVisible(boolean b):设置组件在该容器中的可见性。
当b取值true时,组件在容器中可见。
当b取值false时,组件在容器中不可见。
除了Window型组件外,其它类型组件默认是可见的。
第二部分 实验部分
1、实验目的与要求
(1) 掌握Java GUI中框架创建及属性设置中常用类的API;
(2) 掌握Java GUI中2D图形绘制常用类的API;
(3) 了解Java GUI中2D图形中字体与颜色的设置方法;
(4) 了解Java GUI中2D图像的载入方法。
2、实验内容和步骤
实验1: 导入第10章示例程序,测试程序并进行代码注释。
测试程序1:
l 运行下列程序,观察程序运行结果。
import javax.swing.*; public class SimpleFrameTest { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setBounds(0, 0,300, 200); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } |
测试结果如下所示
l 在elipse IDE中调试运行教材407页程序10-1,结合程序运行结果理解程序;与上面程序对比,思考异同;
l 掌握空框架创建方法;
l 了解主线程与事件分派线程概念;
l 掌握GUI顶层窗口创建技术。
package simpleFrame; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.33 2015-05-12 * @author Cay Horstmann */ public class SimpleFrameTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { SimpleFrame frame = new SimpleFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗口是否可控 frame.setVisible(true);//设置窗口是否可见 }); } } class SimpleFrame extends JFrame { private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public SimpleFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } }
测试结果如下所示
测试程序2:
l 在elipse IDE中调试运行教材412页程序10-2,结合程序运行结果理解程序;
l 掌握确定框架常用属性的设置方法。
package sizedFrame; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.34 2015-06-16 * @author Cay Horstmann */ public class SizedFrameTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new SizedFrame(); frame.setTitle("SizedFrame");//设置窗口的尺寸 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗口是否可控 frame.setVisible(true);//控制窗口是否可见 }); } } class SizedFrame extends JFrame { public SizedFrame() { // get screen dimensions //获取屏幕尺寸 Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit(); Dimension screenSize = kit.getScreenSize();//获取屏幕的大小 int screenHeight = screenSize.height;//屏幕的尺寸高度 int screenWidth = screenSize.width;//屏幕的尺寸宽度 // set frame width, height and let platform pick screen location //设置框架 宽度,高度,病并让平台拾取屏幕位置 setSize(screenWidth / 2, screenHeight / 2);//调整组件的大小,宽width,高为height setLocationByPlatform(true);//控制窗口是否可见 // set frame icon //设置框架图标 Image img = new ImageIcon("icon.gif").getImage();//返回图标 setIconImage(img);//设置要作为此窗口图标显示的图像。 } }
测试结果如下所示
测试程序3:
l 在elipse IDE中调试运行教材418页程序10-3,结合运行结果理解程序;
l 掌握在框架中添加组件;
l 掌握自定义组件的用法。
package notHelloWorld; import javax.swing.*; import java.awt.*; /** * @version 1.33 2015-05-12 * @author Cay Horstmann */ public class NotHelloWorld { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new NotHelloWorldFrame(); frame.setTitle("NotHelloWorld");//将此窗体的标题设置为指定的字符串。 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗口是否可控 frame.setVisible(true); }); } } /** * A frame that contains a message panel * 包含消息面板的帧 */ class NotHelloWorldFrame extends JFrame { public NotHelloWorldFrame() { add(new NotHelloWorldComponent()); pack(); } } /** * A component that displays a message.//显示消息的组件 */ class NotHelloWorldComponent extends JComponent { public static final int MESSAGE_X = 75; public static final int MESSAGE_Y = 100; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public void paintComponent(Graphics g) { g.drawString("Not a Hello, World program", MESSAGE_X, MESSAGE_Y); } public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } }
测试结果如下所示
测试程序4:
l 在elipse IDE中调试运行教材424 -425页程序10-4,结合程序运行结果理解程序;
l 掌握2D图形的绘制方法。
package draw; import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.33 2007-05-12 * @author Cay Horstmann */ public class DrawTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new DrawFrame(); frame.setTitle("DrawTest"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }); } } /** * A frame that contains a panel with drawings */ class DrawFrame extends JFrame { public DrawFrame() { add(new DrawComponent()); pack(); } } /** * A component that displays rectangles and ellipses. */ class DrawComponent extends JComponent { private static final int DEFAULT_WIDTH = 400; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400; public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; // draw a rectangle double leftX = 100; double topY = 100; double width = 200; double height = 150; Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX, topY, width, height); g2.draw(rect); // draw the enclosed ellipse Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(); ellipse.setFrame(rect); g2.draw(ellipse); // draw a diagonal line g2.draw(new Line2D.Double(leftX, topY, leftX + width, topY + height)); // draw a circle with the same center double centerX = rect.getCenterX(); double centerY = rect.getCenterY(); double radius = 150; Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double(); circle.setFrameFromCenter(centerX, centerY, centerX + radius, centerY + radius); g2.draw(circle); } public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } }
测试结果如下所示
测试程序5:
l 在elipse IDE中调试运行教材432页-433程序10-5,结合程序运行结果理解程序;
l 了解2D图形中字体的设置的方法;
package font; import java.awt.*; import java.awt.font.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.34 2015-05-12 * @author Cay Horstmann */ public class FontTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new FontFrame(); frame.setTitle("FontTest");//将此窗体的标题设置为指定的字符串。 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//将窗口设置为可控的 frame.setVisible(true);//设置窗口是否可见 }); } } /** * A frame with a text message component//带有文本消息组建的框架 */ class FontFrame extends JFrame { public FontFrame() { add(new FontComponent()); pack(); } } /** * A component that shows a centered message in a box. */ class FontComponent extends JComponent //定义了两个常量 { private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; String message = "Hello, World!";//定义有一个字符串 //用图形的方式将Hello,World!在组件中画出来 Font f = new Font("Serif", Font.BOLD, 36); g2.setFont(f); // measure the size of the message //测量消息的大小 FontRenderContext context = g2.getFontRenderContext(); Rectangle2D bounds = f.getStringBounds(message, context); // set (x,y) = top left corner of text //设置(X,y) = 文本左上角 double x = (getWidth() - bounds.getWidth()) / 2; double y = (getHeight() - bounds.getHeight()) / 2; // add ascent to y to reach the baseline //增加上升到y以达到基线 double ascent = -bounds.getY(); double baseY = y + ascent; // draw the message //画出消息 g2.drawString(message, (int) x, (int) baseY); g2.setPaint(Color.LIGHT_GRAY); // draw the baseline //画出基线 g2.draw(new Line2D.Double(x, baseY, x + bounds.getWidth(), baseY)); // draw the enclosing rectangle //绘制包围的矩形 Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(x, y, bounds.getWidth(), bounds.getHeight()); g2.draw(rect); } public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } }
测试结果如下所示
测试程序6:
l 在elipse IDE中调试运行教材436页-437程序10-6,结合程序运行结果理解程序;
l 了解2D图形图像的显示方法。
package image; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.34 2015-05-12 * @author Cay Horstmann */ public class ImageTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new ImageFrame(); frame.setTitle("ImageTest"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }); } } /** * A frame with an image component */ class ImageFrame extends JFrame { public ImageFrame() { add(new ImageComponent()); pack(); } } /** * A component that displays a tiled image */ class ImageComponent extends JComponent { private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private Image image; public ImageComponent() { image = new ImageIcon("blue-ball.gif").getImage(); } public void paintComponent(Graphics g) { if (image == null) return; int imageWidth = image.getWidth(null);//定义图像的高度 int imageHeight = image.getHeight(null);//定义图像的宽度 // draw the image in the upper-left corner //在左上角绘制图像 g.drawImage(image, 0, 0, null); // tile the image across the component //将图像平铺在组件上 for (int i = 0; i * imageWidth <= getWidth(); i++) for (int j = 0; j * imageHeight <= getHeight(); j++) if (i + j > 0) g.copyArea(0, 0, imageWidth, imageHeight, i * imageWidth, j * imageHeight); } public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } }
测试结果如下所示
第三部分 实验总结
本章主要学习内容是图形程序设计,相比前面呢几章。本章内容算是我自己认真学习了的一章。所以对于本章的内容也有了一定程度的了解,当然了,相比于前面的本章的作业也是相对简单,所以整个作业的完成过程也是相对轻松的。
以上是关于201771010124 王海珍 《面向对象设计 Java》第十二周总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
201771010124 王海珍 《面向对象设计 java》第十三周实验总结
王海珍 201771010124 《面向对象程序设计(java)》第八周实验总结
201771010124 王海珍 《面向对象设计 Java》第十二周总结
201771010124 王海珍 《面向对象设计 java》第十四周实验总结