设计模式总结篇系列:建造者模式(Builder)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式总结篇系列:建造者模式(Builder)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
关于建造者模式网上有很多文章,也有些不同的理解。在此结合网上其他文章对建造者模式进行总结。
总体说来,建造者模式适合于一个具有较多的零件(属性)的产品(对象)的创建过程。根据产品创建过程中零件的构造是否具有一致的先后顺序,可以将其分为如下两种形式。
一、通过Client、Director、Builder和Product形成的建造者模式
Builder负责Product类对象的具体过程构建,Director负责指导Build,要求Builder按照其指定的顺序去完成Produt的构造。最后通过Builder返回建造后的结果。网上有人对此种模式进行了形象的类比。
(转)
简单地说,就好象我要一座房子住,
可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),
也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),
于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。
在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!
1.定义产品:
class Room { private Window window; private Floor floor; public Window getWindow() { return window; } public void setWindow(Window window) { this.window = window; } public Floor getFloor() { return floor; } public void setFloor(Floor floor) { this.floor = floor; } }
2.定义Builder接口(工人接口)(非必须):
/** * 工人接口,定义了工人所要进行的工作。他们负责进行具体部件如窗户,地板的建造。 * 同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主 * */ interface Builder { public void makeWindow(); public void makeFloor(); public Room getRoom(); }
3.定义具体的Builder——工人,工人用于完成房屋构造过程中每个具体的步骤:
class RoomBuilder implements Builder { private Room room = new Room(); @Override public void makeWindow() { room.setWindow(new Window()); } @Override public void makeFloor() { room.setFloor(new Floor()); } @Override public Room getRoom() { return room; } }
4.定义Director——房子设计师:
class Designer { public void command(Builder builder){ // 先建造地板 builder.makeFloor(); // 再建造窗户 builder.makeWindow(); } }
5.定义Client——房主,房主请设计师和工人造房子:
public class Client { public static void main(String[] args) { // 先找来一个工人 Builder builder = new RoomBuilder(); // 再找来一个房屋设计师 Designer designer = new Designer(); // 工人按照设计师设计建造 designer.command(builder); // 工人向雇主交房子 Room newRoom = builder.getRoom(); } }
OK,这这样,一座房子建好了。
二、通过静态内部类等方式实现的零件无序话构造:
常见的经典代码如下:
public class Client { public static void main(String[] args) { User.Builder builder = new User.Builder(); User user = builder.setName("corn").setAge(100).setAddress("广州").build(); } } class User { private String name; private int age; private String address; public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } public String getAddress() { return address; } public static class Builder { private User user = new User(); public Builder setName(String name) { user.name = name; return this; } public Builder setAge(int age) { user.age = age; return this; } public Builder setAddress(String address) { user.address = address; return this; } public User build() { return user; } } }
使用此种方式可以直接通过联级形式构造对象非常直观方便。android中的AlertDialog即采用此种方式创建。
https://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3742562.html
以上是关于设计模式总结篇系列:建造者模式(Builder)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章