团队博客-第六周:Alpha阶段项目复审(科利尔拉弗队)
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小组名字和链接 | 优点 | 缺点,bug报告(至少140字) | 最终名次(无并列) |
中午吃啥队 |
微信小程序应用,新型app会是一个便利的使用系统,有较完整的 团体结构,有想法要实现管理系统可同时提供给商家和用户 |
如果跟测试文档中所示一样的话,没有什么缺点,有的话可能是 UI样式不太新颖 |
1 |
小谷围驻广东某工业719电竞大队 |
具有一个较为完整的系统,功能多样可以满足用户的多种需求,是 一个贴近广工学生生活的一个社交、交易网站。 |
当前时间系统尚未发布,暂无登录入口,二手平台部分尚未完成 | 2 |
大猪蹄子队 |
之前在系统设计的时候看到单词卡片的样式觉得很好看,计划功能 也能够让用户养成一个计划制定的习惯,对自己的学习进行规划 |
在第五周博客中图片显示有错误,无法看到全局;测试连接中部 分功能页面没有呈现;没有流程活动,各个功能是独立的,还没 有连接起来 |
3 |
天冷记得穿秋裤队 |
已形成完整应用系统,想法较新颖,离线下载也为网上资源的下载 提供了便利 |
不支持超大文件下载(具体不知道多大的文件),与服务器连接 不稳定,系统功能的下载速度是个考量的标准,如果能给用户有 较为急速的下载和稳定的服务器系统则可以推广 |
4 |
名字好难想 | 坦克选择功能,战斗地图较多样、可玩性较高 |
须带有UnityPlayer.dll的桌面客户端程序,对部分用户不友好, 需要集成环境发布才能被大众使用 |
5 |
Running Duck | 方块快速下滑,汉字替换,下一个汉字提示,汉字方块合并 |
字块合成后统计记分、游戏结束后的提示跳转或记分排行版未 实现,个人认为计分和排行榜算小问题,只要主要功能完善即可 给用户提供较好体验 |
6 |
只会嘤嘤嘤队(该团队博客由不同队 员所发表,此链接为第五周博客链接) |
将学习过程装换成游戏过程,与大猪蹄子队的项目不同的是,将学 习游戏化,可以让用户在更加轻松的状态下进行学习和知识的记忆 |
有小部分浏览器兼容问题,功能可能较为有限 | 7 |
GG队 |
钢琴曲形成障碍,这是个新鲜的想法,背景音符掉落和前景云朵的 定时器改变透明度,动态方块的生成以及动画表现 |
土豆(主人公)跳到一半处会出现卡墙,图片大小还需微调,现 会出现踩空或撞墙情况,前景的图像超出网页,背景一开始会卡 顿,速度过快 |
8 |
江山代有才人秃 |
小球顺逆旋转,碰撞检测,有考虑到玩法帮助,以免对用户在操作 上造成一些困扰,不能真正体验游戏 |
游戏结束界面暂未完成,无实图,感觉玩法会较为单一 | 9 |
六只化骨龙 |
毛概复习程序,想法新颖,实现了选择题和判断题库,可查阅扩展 知识 |
与服务器连接不稳定,用户界面显示错误,数据库更新的时候的 异常 |
10 |
苏察哈尔灿 | 活动预订 |
系统不够完善,部分功能未实现,未能形成一个完整的用户体验 系统 |
11 |
菜就完事了(该团队博客由不同队
员所发表,此链接为第五周博客链接) |
棋子消除游戏,可随机生成矩阵或柱状棋盘,倒计时结束游戏 | 本程序要求在安装有JDK的PC上才能运行,未能打包程序 | 12 |
HCL盐酸队 | 能与多辆坦克对战 | 系统较为单一,不够完善,游戏界面过于单一 | 13 |
五饭来了吗队 (该团队博客由不同队
员所发表,此链接为第五周博客链接) |
积分显示,累计积分,积分排行榜 | 移动方块时可能会移动网页,游戏会出现卡死的情况 | 14 |
小小大佬带飞队 | 运用神经网络对图片进行识别,提取其中所需文字信息 | 只在测试阶段,未形成系统 | 15 |
深海划水队(该链接中只有第四五周 的博客) |
。。。(没什么好说的) | 。。。(没什么好说的) | 16 |
”我真的很想知道队名究竟能有多长“ 队 | 。。。(没什么好说的) | 。。。(没什么好说的) | 17 |
菜鸡互啄队 | 。。。(没什么好说的) | 合成算法尚未实现 | 18 |
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