设计模式_单例模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式_单例模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.面向对象,变化隔离出来,压缩到最小
类与对象的交互。
模式分类:
1.从目的来讲:
1.创建型:负责创建对象
2.结构型:处理类与对象之间的组合
3.行为型:类与对象交互中的职责分配。
2.从范围来讲:
1.类模式: 处理类与子类的静态关系。在编译的时候,就确定下来。
2.对象模式:对象之间的动态关系,运行在内存之间。
3.设计模式
(1)单例模式
动机:Motivation .
保证在系统中,只有一个实例,才能保证逻辑正确性,以及良好的效率。
单例模式:应该由设计者负责,类本身负责,而不是使用者的责任。
绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例。
比如:
private string configs;
public string Configs{
get{
if(configs==null){
configs=ReadConfigFormFile();
}
return configs;
}
}
目的:
这个,如果是程序只有一个人开发的,也可以保证,只有一个实例。但是,你怎么保证,别人开发的时候,不会去new这个东西,去创建这个东西?
应该是设计者的责任,而不是使用者的责任,不是告诉使用者,只能创建一次。
绕过常规构造器,提供一个机制来保证一个类只有一个实例。
意图(Intent):
保证一个类只有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。
Singleton
static instance() return uniqueInstance
SingletonOperation()
GetSingletonData()
-
static uniqueinstance
singletonData
使用静态的方式,来构造实例,把构造器的调用约束起来。
(1.1)单线程Singleton模式实现
public class Singleton{
private Singleton(){}
private static Singleton instance;
public static Singleton Instance{
get{
if(instance==null){
instance=new SingletonInstance();
}
return instance;
}
}
}
以上是关于设计模式_单例模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章