socket心跳超时检测,快速处理新思路(适用于超大量TCP连接情况下)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了socket心跳超时检测,快速处理新思路(适用于超大量TCP连接情况下)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

假设一种情景:TCP服务器有1万个客户端连接,如果客户端5秒钟不发数据,则要断开。服务端如何检测客户端是否超时?这看起来是一个非常简单的问题,其实不然!

最简单的处理方法是:启动一个线程,每隔一段时间,检查每个连接是否超时。每次处理需要1万次检查。计算量太大!检查的时间间隔不能太小,否则大大增加计算量;如果间隔时间太大,超时误差会增大。

本文提出一种新颖的处理方法,就是针对这个看似简单而不易解决的问题!(以下用socket表示一个客户端连接)

 1 内存布局图

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 假设socket3有新的数据到达,需要更新socket3所在的时间轴,处理逻辑如下:

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2 处理过程分析:

基本的处理思路就是增加时间轴概念。将socket按最后更新时间排序。因为时间是连续的,不可能将时间分割太细。首先将时间离散,比如属于同一秒内的更新,被认为是属于同一个时间点。离散的时间间隔称为时间刻度,该刻度值可以根据具体情况调整。刻度值越小,超时计算越精确;但是计算量增大。如果时间刻度为10毫秒,则一秒的时间长度被划分为100份。所以需要对更新时间做规整,代码如下:

     DateTime CreateNow()
        {
            DateTime now = DateTime.Now;
            int m = 0; 
            if(now.Millisecond != 0)
            {
                if(_minimumScaleOfMillisecond == 1000)
                {
                    now = now.AddSeconds(1); //尾数加1,确保超时值大于 给定的值
                }
                else
                {
                    //如果now.Millisecond为16毫秒,精确度为10毫秒。则转换后为20毫秒
                    m = now.Millisecond - now.Millisecond % _minimumScaleOfMillisecond + _minimumScaleOfMillisecond;
                    if(m>=1000)
                    {
                        m -= 1000;
                        now = now.AddSeconds(1);
                    }
                }
            }
            return new DateTime(now.Year, now.Month, now.Day, now.Hour, now.Minute, now.Second,m);
        }

属于同一个时间刻度的socket,被放入在一个哈希表中(见图中Group)。存放socket的类如下:

 class SameTimeKeyGroup<T>
    {
        DateTime _timeStamp;
        public DateTime TimeStamp => _timeStamp;
        public SameTimeKeyGroup(DateTime time)
        {
            _timeStamp = time;
        }
        public HashSet<T> KeyGroup { get; set; } = new HashSet<T>();

        public bool ContainKey(T key)
        {
            return KeyGroup.Contains(key);
        }

        internal void AddKey(T key)
        {
            KeyGroup.Add(key);
        }
        internal bool RemoveKey(T key)
        {
           return  KeyGroup.Remove(key);
        }
    }

 定义一个List表示时间轴:

 List<SameTimeKeyGroup<T>> _listTimeScale = new List<SameTimeKeyGroup<T>>();

在_listTimeScale 前端的时间较旧,所以链表前端就是有可能超时的socket。

当有socket需要更新时,需要快速知道socket所在的group。这样才能将socket从旧的group移走,再添加到新的group中。需要新增一个链表:

 Dictionary<T, SameTimeKeyGroup<T>> _socketToSameTimeKeyGroup = new Dictionary<T, SameTimeKeyGroup<T>>();

 2.1 当socket有新的数据到达时,处理步骤:

  1.  查找socket的上一个群组。如果该群组对应的时刻和当前时刻相同(时间都已经离散,才有可能相同),无需更新时间轴。
  2. 从旧的群组删除,增加到新的群组。
    public void UpdateTime(T key)
        {
            DateTime now = CreateNow();
            //是否已存在,从上一个时间群组删除
            if (_socketToSameTimeKeyGroup.ContainsKey(key))
            {
                SameTimeKeyGroup<T> group = _socketToSameTimeKeyGroup[key];
                if (group.ContainKey(key))
                {
                    if (group.TimeStamp == now) //同一时间更新,无需移动
                    {
                        return;
                    }
                    else
                    {
                        group.RemoveKey(key);
                        _socketToSameTimeKeyGroup.Remove(key);
                    }
                }
            }

            //从超时组 删除
            _timeoutSocketGroup.Remove(key);

            //加入到新组
            SameTimeKeyGroup<T> groupFromScaleList = GetOrCreateSocketGroup(now, out bool newCreate);
            groupFromScaleList.AddKey(key);

            _socketToSameTimeKeyGroup.Add(key, groupFromScaleList);

            if (newCreate)
            {
                AdjustTimeout();
            }
        }

 2.2 获取超时的socket

 时间轴从旧到新,对比群组的时间与超时时刻。就是链表_listTimeScale,从0开始查找。

 /// <summary>
        ///timeLimit 值为超时时刻限制 
        ///比如DateTime.Now.AddMilliseconds(-1000);表示 返回一秒钟以前的数据
        /// </summary>
        /// <param name="timeLimit">该时间以前的socket会被返回</param>
        /// <returns></returns>
        public List<T> GetTimeoutValue(DateTime timeLimit, bool remove = true)
        {
            if((DateTime.Now - timeLimit) > _maxSpan )
            {
                Debug.Write("GetTimeoutSocket timeLimit 参数有误!");
            }

            //从超时组 读取
            List<T> result = new List<T>();
            foreach(T key in _timeoutSocketGroup)
            {
                _timeoutSocketGroup.Add(key);
            }

            if(remove)
            {
                _timeoutSocketGroup.Clear();
            }

            while (_listTimeScale.Count > 0)
            {
                //时间轴从旧到新,查找对比
                SameTimeKeyGroup<T> group = _listTimeScale[0];
                if(timeLimit >= group.TimeStamp)
                {
                    foreach (T key in group.KeyGroup)
                    {
                        result.Add(key);
                        if (remove)
                        {
                            _socketToSameTimeKeyGroup.Remove(key);
                        }
                    }

                    if(remove)
                    {
                        _listTimeScale.RemoveAt(0);
                    }
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }

            return result;
        }

3 使用举例

//创建变量。最大超时时间为600秒,时间刻度为1秒
TimeSpanManage<Socket> _deviceActiveManage = TimeSpanManage<Socket>.Create(TimeSpan.FromSeconds(600), 1000);

//当有数据到达时,调用更新函数        
_deviceActiveManage.UpdateTime(socket);

//需要在线程或定时器中,每隔一段时间调用,找出超时的socket
//找出超时时间超过600秒的socket。
foreach (Socket socket in _deviceActiveManage.GetTimeoutValue(DateTime.Now.AddSeconds(-600)))
{
    socket.Close();
}

4 完整代码

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  1   /// <summary>
  2     /// 超时时间 时间间隔处理
  3     /// </summary>
  4     class TimeSpanManage<T>
  5     {
  6         TimeSpan _maxSpan;
  7         int _minimumScaleOfMillisecond;
  8         int _scaleCount;
  9 
 10         List<SameTimeKeyGroup<T>> _listTimeScale = new List<SameTimeKeyGroup<T>>();
 11         private TimeSpanManage()
 12         {
 13         }
 14 
 15         /// <summary>
 16         /// 
 17         /// </summary>
 18         /// <param name="maxSpan">最大时间时间</param>
 19         /// <param name="minimumScaleOfMillisecond">最小刻度(毫秒)</param>
 20         /// <returns></returns>
 21         public static TimeSpanManage<T> Create(TimeSpan maxSpan, int minimumScaleOfMillisecond)
 22         {
 23             if (minimumScaleOfMillisecond <= 0)
 24                 throw new Exception("minimumScaleOfMillisecond 小于0");
 25             if (minimumScaleOfMillisecond > 1000)
 26                 throw new Exception("minimumScaleOfMillisecond 不能大于1000");
 27 
 28             if (maxSpan.TotalMilliseconds <= 0)
 29                 throw new Exception("maxSpan.TotalMilliseconds 小于0");
 30 
 31             TimeSpanManage<T> result = new TimeSpanManage<T>();
 32             result._maxSpan = maxSpan;
 33             result._minimumScaleOfMillisecond = minimumScaleOfMillisecond;
 34 
 35             result._scaleCount = (int)(maxSpan.TotalMilliseconds / minimumScaleOfMillisecond);
 36             result._scaleCount++;
 37             return result;
 38         }
 39 
 40         Dictionary<T, SameTimeKeyGroup<T>> _socketToSameTimeKeyGroup = new Dictionary<T, SameTimeKeyGroup<T>>();
 41         public void UpdateTime(T key)
 42         {
 43             DateTime now = CreateNow();
 44             //是否已存在,从上一个时间群组删除
 45             if (_socketToSameTimeKeyGroup.ContainsKey(key))
 46             {
 47                 SameTimeKeyGroup<T> group = _socketToSameTimeKeyGroup[key];
 48                 if (group.ContainKey(key))
 49                 {
 50                     if (group.TimeStamp == now) //同一时间更新,无需移动
 51                     {
 52                         return;
 53                     }
 54                     else
 55                     {
 56                         group.RemoveKey(key);
 57                         _socketToSameTimeKeyGroup.Remove(key);
 58                     }
 59                 }
 60             }
 61 
 62             //从超时组 删除
 63             _timeoutSocketGroup.Remove(key);
 64 
 65             //加入到新组
 66             SameTimeKeyGroup<T> groupFromScaleList = GetOrCreateSocketGroup(now, out bool newCreate);
 67             groupFromScaleList.AddKey(key);
 68 
 69             _socketToSameTimeKeyGroup.Add(key, groupFromScaleList);
 70 
 71             if (newCreate)
 72             {
 73                 AdjustTimeout();
 74             }
 75         }
 76 
 77         public bool RemoveSocket(T key)
 78         {
 79             bool result = false;
 80             if (_socketToSameTimeKeyGroup.ContainsKey(key))
 81             {
 82                 SameTimeKeyGroup<T> group = _socketToSameTimeKeyGroup[key];
 83                 result = group.RemoveKey(key);
 84 
 85                 _socketToSameTimeKeyGroup.Remove(key);
 86             }
 87 
 88             //从超时组 删除
 89             bool result2 = _timeoutSocketGroup.Remove(key);
 90             return result || result2;
 91         }
 92 
 93         /// <summary>
 94         ///timeLimit 值为超时时刻限制 
 95         ///比如DateTime.Now.AddMilliseconds(-1000);表示 返回一秒钟以前的数据
 96         /// </summary>
 97         /// <param name="timeLimit">该时间以前的socket会被返回</param>
 98         /// <returns></returns>
 99         public List<T> GetTimeoutValue(DateTime timeLimit, bool remove = true)
100         {
101             if((DateTime.Now - timeLimit) > _maxSpan )
102             {
103                 Debug.Write("GetTimeoutSocket timeLimit 参数有误!");
104             }
105 
106             //从超时组 读取
107             List<T> result = new List<T>();
108             foreach(T key in _timeoutSocketGroup)
109             {
110                 _timeoutSocketGroup.Add(key);
111             }
112 
113             if(remove)
114             {
115                 _timeoutSocketGroup.Clear();
116             }
117 
118             while (_listTimeScale.Count > 0)
119             {
120                 //时间轴从旧到新,查找对比
121                 SameTimeKeyGroup<T> group = _listTimeScale[0];
122                 if(timeLimit >= group.TimeStamp)
123                 {
124                     foreach (T key in group.KeyGroup)
125                     {
126                         result.Add(key);
127                         if (remove)
128                         {
129                             _socketToSameTimeKeyGroup.Remove(key);
130                         }
131                     }
132 
133                     if(remove)
134                     {
135                         _listTimeScale.RemoveAt(0);
136                     }
137                 }
138                 else
139                 {
140                     break;
141                 }
142             }
143 
144             return result;
145         }
146 
147         HashSet<T> _timeoutSocketGroup = new HashSet<T>();
148         private void AdjustTimeout()
149         {
150             while (_listTimeScale.Count > _scaleCount)
151             {
152                 SameTimeKeyGroup<T> group = _listTimeScale[0];
153                 foreach (T key in group.KeyGroup)
154                 {
155                     _timeoutSocketGroup.Add(key);
156                 }
157 
158                 _listTimeScale.RemoveAt(0);
159             }
160         }
161 
162         private SameTimeKeyGroup<T> GetOrCreateSocketGroup(DateTime now, out bool newCreate)
163         {
164             if (_listTimeScale.Count == 0)
165             {
166                 newCreate = true;
167                 SameTimeKeyGroup<T> result = new SameTimeKeyGroup<T>(now);
168                 _listTimeScale.Add(result);
169                 return result;
170             }
171             else
172             {
173                 SameTimeKeyGroup<T> lastGroup = _listTimeScale[_listTimeScale.Count - 1];
174                 if (lastGroup.TimeStamp == now)
175                 {
176                     newCreate = false;
177                     return lastGroup;
178                 }
179 
180                 newCreate = true;
181                 SameTimeKeyGroup<T> result = new SameTimeKeyGroup<T>(now);
182                 _listTimeScale.Add(result);
183                 return result;
184             }
185         }
186 
187         DateTime CreateNow()
188         {
189             DateTime now = DateTime.Now;
190             int m = 0; 
191             if(now.Millisecond != 0)
192             {
193                 if(_minimumScaleOfMillisecond == 1000)
194                 {
195                     now = now.AddSeconds(1); //尾数加1,确保超时值大于 给定的值
196                 }
197                 else
198                 {
199                     //如果now.Millisecond为16毫秒,精确度为10毫秒。则转换后为20毫秒
200                     m = now.Millisecond - now.Millisecond % _minimumScaleOfMillisecond + _minimumScaleOfMillisecond;
201                     if(m>=1000)
202                     {
203                         m -= 1000;
204                         now = now.AddSeconds(1);
205                     }
206                 }
207             }
208             return new DateTime(now.Year, now.Month, now.Day, now.Hour, now.Minute, now.Second,m);
209         }
210     }
211 
212     class SameTimeKeyGroup<T>
213     {
214         DateTime _timeStamp;
215         public DateTime TimeStamp => _timeStamp;
216         public SameTimeKeyGroup(DateTime time)
217         {
218             _timeStamp = time;
219         }
220         public HashSet<T> KeyGroup { get; set; } = new HashSet<T>();
221 
222         public bool ContainKey(T key)
223         {
224             return KeyGroup.Contains(key);
225         }
226 
227         internal void AddKey(T key)
228         {
229             KeyGroup.Add(key);
230         }
231         internal bool RemoveKey(T key)
232         {
233            return  KeyGroup.Remove(key);
234         }
235     }
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以上是关于socket心跳超时检测,快速处理新思路(适用于超大量TCP连接情况下)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在 socket.io 中控制来自客户端的心跳超时

C# 网络连接中异常断线的处理:ReceiveTimeout, SendTimeout 及 KeepAliveValues(设置心跳)

Socket之心跳包实现思路

uniapp小程序webSocket封装、断线重连、心跳检测

Netty实现超时检测及重连机制

一个简易的心跳包 C# Socket (下)