23种设计模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了23种设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.简单工厂模式
简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些。因为它至少不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导。
模式定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
模式优缺点
- 简单工厂模式的优点
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
- 简单工厂模式的缺点
由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
模式适用环境
在以下情况下可以使用简单工厂模式:
工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
Fruit:抽象产品
public interface Fruit { public void getFruit(); }
orange:具体产品角色
public class Orange implements Fruit{ @Override public void getFruit() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("获得橘子"); } }
apple:具体产品
public class Apple implements Fruit{ @Override public void getFruit() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("获得苹果"); } }
工厂类:
public class SimpleFactory { public static Fruit getFruit(String type) throws Exception{ if(type.equalsIgnoreCase("orange")){ return new Orange(); }else if(type.equals("apple")){ return new Apple(); }else{ return null; } } }
测试类:
public class MainClass { public static void main(String[] args) throws Exception { Fruit apple = SimpleFactory.getFruit("apple"); Fruit orange = SimpleFactory.getFruit("Orange"); apple.getFruit(); orange.getFruit(); } }
运行结果:
2.工厂方法模式:
工厂方法模式是简单工厂模式的一个延伸,它解决的仍然是软件设计中与创建对象有关的问题。它可以更好的处理客户的需求变化。在工厂方法模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象,这样做的目的是将类的实例化操作延迟到子类中完成,即由子类来决定究竟应该实例化(创建)哪一个类。
工厂方式法模式(Factory Method),定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。
参与者
抽象产品角色(Product):定义产品的接口
具体产品角色(ConcreteProduct) :实现接口Product的具体产品类
抽象工厂角色(Creator) :声明工厂方法(FactoryMethod),返回一个产品
真实的工厂(ConcreteCreator):实现FactoryMethod工厂方法,由客户调用,返回一个产品的实例
Fruit:抽象产品
orange:具体产品角色
apple:具体产品
工厂类:FruitFactory
public interface FruitFactory { public Fruit getFruit(); }
真实工厂:AppleFactory
public class AppleFactory implements FruitFactory { @Override public Fruit getFruit() { // TODO Auto-generated method stub return new Apple(); } }
PearFactory:
public class PearFactory implements FruitFactory{ @Override public Fruit getFruit() { // TODO Auto-generated method stub return new Pear(); } }
测试:
public class MainClass { public static void main(String[] args) throws Exception { FruitFactory appleFactory= new AppleFactory(); Apple apple = (Apple) appleFactory.getFruit(); apple.getFruit(); FruitFactory pearFactory = new PearFactory(); Pear pear = (Pear) pearFactory.getFruit(); pear.getFruit(); } }
运行结果:
工厂方法模式的优点
在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。
工厂方法模式的缺点
在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。
3.抽象工厂模式
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。每个具体的工厂负责一个产品族。抽象工厂的返回值为最高级抽象产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品(在同一个产品族中)。
抽象产品: public interface Fruit { public void getFruit(); } apple: public abstract class Apple implements Fruit{ public abstract void getFruit(); } orange: public abstract class Orange implements Fruit{ public abstract void getFruit(); } northapple: public class NorthApple extends Apple{ @Override public void getFruit() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("获得北方苹果"); } } southapple: public class SouthApple extends Apple { @Override public void getFruit() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("获得南方苹果"); } } northorange: public class NorthOrange extends Orange { @Override public void getFruit() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("获得北方橘子"); } } southorange: public class SouthOrange extends Orange { @Override public void getFruit() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("获得南方橘子"); } }
抽象工厂: public interface FruitFactory { public Fruit getApple(); public Fruit getOrange(); } //生产北方产品 public class NorthFactory implements FruitFactory{ @Override public Fruit getApple() { // TODO Auto-generated method stub return new NorthApple(); } @Override public Fruit getOrange() { // TODO Auto-generated method stub return new NorthOrange(); } } //生产南方产品 public class SouthFactory implements FruitFactory { @Override public Fruit getApple() { // TODO Auto-generated method stub return new SouthApple(); } @Override public Fruit getOrange() { // TODO Auto-generated method stub return new SouthOrange(); } }
测试: public static void main(String[] args) throws Exception { FruitFactory southFactory = new SouthFactory(); SouthApple apple= (SouthApple) southFactory.getApple(); apple.getFruit(); SouthOrange orange = (SouthOrange) southFactory.getOrange(); orange.getFruit(); FruitFactory northFactory = new NorthFactory(); NorthApple apple2 = (NorthApple) northFactory.getApple(); apple2.getFruit(); NorthOrange orange2 = (NorthOrange) northFactory.getOrange(); orange2.getFruit(); }
运行结果:
抽象工程模式的优点:
封装性,每个产品的实现类不是高层模块要关系的,要关心的是什么?是接口,是抽象,它不关心对象是如何创建出来,这由谁负责呢?工厂类,只要知道工厂类是谁,我就能创建出一个需要的对象,省时省力,优秀设计就应该如此。
产品族内的约束为非公开状态。例如生产男女比例的问题上,猜想女娲娘娘肯定有自己的打算,不能让女盛男衰,否则女性的优点不就体现不出来了吗?那在抽象工厂模式,就应该有这样的一个约束:每生产1个女性,就同时生产出1.2个男性,这样的生产过程对调用工厂类的高层模块来说是透明的,它不需要知道这个约束,我就是要一个黄色女性产品就可以了,具体的产品族内的约束是在工厂内实现的。
缺点:
抽象工厂模式的最大缺点就是产品族扩展非常困难,为什么这么说呢?我们以通用代码为例,如果要增加一个产品C,也就是说有产品家族由原来的2个,增加到3个,看看我们的程序有多大改动吧!抽象类AbstractCreator要增加一个方法createProductC(),然后,两个实现类都要修改,想想看,这在项目中的话,还这么让人活!严重违反了开闭原则,而且我们一直说明抽象类和接口是一个契约,改变契约,所有与契约有关系的代码都要修改,这段代码叫什么?叫“有毒代码”,——只要这段代码有关系,就可能产生侵害的危险!
使用场景:
抽象工厂模式的使用场景定义非常简单:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式,什么意思呢?例如一个文本编辑器和一个图片处理器,都是软件实体,但是linux下的文本编辑器和WINDOWS下的文本编辑器虽然功能和界面都相同,但是代码实现是不同的,图片处理器也是类似情况,也就是具有了共同的约束条件:操作系统类型,于是我们可以使用抽象工厂模式,产生不同操作系统下的编辑器和图片处理器。
以上是关于23种设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章