Visual Studio 2017上配置OpenGL编程指南第8版开发环境
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Visual Studio 2017上配置OpenGL编程指南第8版开发环境相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一直想学习一下OpenGL,买了红宝书第8版,却因为工作原因一直没有时间看,最近利用周末尝试了一下配置开发环境,遇到了一些坑点,现在记录下来备用。
第一步:打开Visual Studio 2017,建立一个空的C++工程
第二步:新建triangles.cpp文件,并写入书本例子中的代码
/////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // triangles.cpp // /////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include <iostream> using namespace std; #include "vgl.h" #include "LoadShaders.h" enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs }; enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers }; enum Attrib_IDs { vPosition = 0 }; GLuint VAOs[NumVAOs]; GLuint Buffers[NumBuffers]; const GLuint NumVertices = 6; //--------------------------------------------------------------------- // // init // void init(void) { glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs); glBindVertexArray(VAOs[Triangles]); GLfloat vertices[NumVertices][2] = { { -0.90, -0.90 }, // Triangle 1 { 0.85, -0.90 }, { -0.90, 0.85 }, { 0.90, -0.85 }, // Triangle 2 { 0.90, 0.90 }, { -0.85, 0.90 } }; glGenBuffers(NumBuffers, Buffers); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); ShaderInfo shaders[] = { { GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" }, { GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" }, { GL_NONE, NULL } }; GLuint program = LoadShaders(shaders); glUseProgram(program); glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0)); glEnableVertexAttribArray(vPosition); } //--------------------------------------------------------------------- // // display // void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBindVertexArray(VAOs[Triangles]); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices); glFlush(); } //--------------------------------------------------------------------- // // main // int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(512, 512); glutInitContextVersion(4, 3); glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE); glutCreateWindow(argv[0]); if (glewInit()) { cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl; exit(EXIT_FAILURE); } init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }
第三步:插入代码之后会有很多的报错,下载官方的样例代码,打开项目属性->VC++目录并引入lib库和头文件
第四步:生成解决方案,这个时候可以发现代码的报错已经没有了,但是控制台会有一些错误的提示
打开项目属性->链接器->输入,找到忽略特定默认库,在其中加入libcmtd.lib
第五步:解决库冲突问题后仍存在问题
我们从源代码的文件夹libs中找到LoadShaders.cpp文件,复制到项目目录下,并添加到解决方案中
第六步:添加LoadShaders文件后依然有报错
打开工程目录下的LoadShaders.cpp文件,将如下代码的宏WIN32修改成_WIN32
第七步:解决对应平台安全代码问题,依然报错
打开项目属性->链接器->输入,并在附加依赖项中添加legacy_stdio_definitions.lib
第八步:添加依赖项legacy_stdio_definitions.lib后依然报错
这时候我们在triangles.cpp最上方添加如下代码
#if _MSC_VER>=1900 #include "stdio.h" _ACRTIMP_ALT FILE* __cdecl __acrt_iob_func(unsigned); #ifdef __cplusplus extern "C" #endif FILE* __cdecl __iob_func(unsigned i) { return __acrt_iob_func(i); } #endif /* _MSC_VER>=1900 */
第九步:解决符号问题后生成工程成功
点击运行,而然又报错了
这个时候需要在glutInit(&argc, argv);前加入代码
glewExperimental = GL_TRUE;
再次点击运行
原来忘记放入书上的着色器文件了,在工程目录下分别建立着色器文件triangles.frag和triangles.vert
// triangles.frag #version 430 core out vec4 fColor; void main() { fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); }
// triangles.vert #version 430 core layout(location = 0) in vec4 vPosition; void main() { gl_Position = vPosition; }
第十步:再次运行工程,终于见到了成功的图形
上述就是在Visual Studio 2017上构建《OpenGL编程指南(原书第8版)》开发环境及运行书本第一个例子的完整过程。
以上是关于Visual Studio 2017上配置OpenGL编程指南第8版开发环境的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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