$Mayan$游戏
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了$Mayan$游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
(Mayan)游戏
好啊,一年(半年)来的梦魇,终于结束了。
其实我从来没料到整体竟然会如此暴力……做的时候机房里冷得很,感觉晕晕乎乎地做完了,晕晕乎乎地调了好久,晕晕乎乎地听(看了题解的)(qcr)给我讲怎么优化代码量,怎么剪枝。
每次搜索要保留本次的状态,这是比较好想的,我也成功的想到了。但是问题是我们不能单纯地用一个二维数组来(copy),需要记录步数,不然就会错误(copy\_back)。于是最终我们需要一个三维数组来记录。后半段是(qcr)告诉我的。
大概就是……我从来没想到(Mayan)游戏,会让你每一层(dfs)真正地搜全部(5 imes 7=35)个块。
还有就是一个小小的剪枝儿。就是由于对于每一个格子,我们考虑它向两边替换,而我们为了避免重复搜索,所以就决定单向搜索,即对于每个块,如果他左边也是一个块,那就不去(exchange),只考虑右边;而如果左边是空白格,才(exchange)。显然这个剪枝儿的优化性是很显著的。
我一开始写的(remove())、(down())和(check())十分的麻烦——或者说专一?反正之后我懒得调试了,直接听的(qcr)的,每次执行这几个函数的时候,直接全屏扫一遍。
(qcr)给我讲了一个很神的(down())函数。
对于(exchange),我们要不断的(while(remove()) ~;),因为会不断地有新情况出现。
最后我挂了……几个点来着……忘记了。反正原因是因为,每次(remove())之前应该先(down()),然而我并没有(down())干净233
最后再说一个剪枝儿,不是必要性的,但是确实可以加快速度。就是我们再每次遍历(7 imes 5)的时候,遇到空白的,不是
continue
而是break
,因为我们(down)一定是完备的,所以可以少好几次空遍历。- 这是个好题,怎么说呢,折射我代码能力弱的好题。
- 代码大概(5k+)左右
向我自己致敬
// luogu-judger-enable-o2
#include <stack>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std ;
struct D{ int x, y ;} ; stack <D> s ;
struct Ans{ int x, y, d ;} res[100] ; int Remove[50][50] ;
int N, T[30][30], base[4000][10][10], qwq[4000][30], color[30], i, j, t, tot ;
inline int qr(){
int res = 0 ; char c = getchar() ;
while (!isdigit(c)) c = getchar() ;
while (isdigit(c)) res = (res << 1) + (res << 3) + c - 48, c = getchar() ;
return res ;
}
/*inline void clear(){ while (!s.empty()) s.pop() ; }*/
/*inline void remove(){
for (int di = 1 ; di <= 5 ; ++ di)
for (int dj = 1 ; dj <= 7 ; ++ dj)
if (T[di][dj] != -1
int cnt = 0 ;
for (int ki = di + 1 ; ki <= 5 && T[ki][dj] == T[di][dj] ; ++ ki) ++ cnt, s.push((D){ki, dj}) ;
for (int ki = di - 1 ; ki >= 1 && T[ki][dj] == T[di][dj] ; -- ki) ++ cnt, s.push((D){ki, dj}) ;
for (int ki = dj + 1 ; ki <= 7 && T[di][ki] == T[di][dj] ; ++ ki) ++ cnt, s.push((D){di, ki}) ;
for (int ki = dj - 1 ; ki >= 1 && T[di][ki] == T[di][dj] ; -- ki) ++ cnt, s.push((D){di, ki}) ;
if (cnt + 1 >= 3){
color[T[di][dj]] -= cnt + 1 ;
while (!s.empty()) T[s.top().x][s.top().y] = -1, s.pop() ;
for (int ki = 1 ; ki <= 5 ; ++ ki)
if (T[ki][dj] == -1){
for (int k = dj ; k <= 7 && (T[ki][k] != -1 || k == dj) ; ++ k) T[ki][k] = T[ki][k + 1] ;
T[ki][0] -- ;
}
}
else clear() ;
}
}*/
/*inline void down(){
for (int di = 1 ; di <= 5 ; ++ di){
int ttt = 0 ;
for (int dj = 1 ; dj <= 7 ; ++ dj)
if (T[di][dj] == -1){
++ ttt ;
for (int k = dj ; k <= 7 ; ++ k) T[di][k] = T[di][k + 1] ;
}
T[di][0] = 7 - ttt ;
}
}*/
inline void down(){//妙啊
int ttt = 0 ;
for(int di = 1 ; di <= 5 ; ++ di){
ttt = 0 ;
for(int dj = 1 ; dj <= 7 ; ++ dj)
if(T[di][dj] == -1) ++ ttt ;
else{
if(! ttt) continue ;
T[di][dj - ttt] = T[di][dj], T[di][dj] = -1 ;
}
// T[di][0] = 7 - ttt ;
}
}
inline bool remove(){ // void -> bool
bool Mark = 0 ;
memset(Remove, 0, sizeof(Remove)) ;
for (int di = 1 ; di <= 5 ; ++ di)
for (int dj = 1 ; dj <= 7 ; ++ dj){
if (T[di][dj] != -1 && di >= 2 && di <= 4 && T[di][dj] == T[di + 1][dj] && T[di][dj] == T[di - 1][dj]){
Remove[di + 1][dj] = Remove[di - 1][dj] = Remove[di][dj] = 1, Mark = 1 ;
}
if (T[di][dj] != -1 && dj >= 2 && dj <= 6 && T[di][dj] == T[di][dj + 1] && T[di][dj] == T[di][dj - 1]){
Remove[di][dj + 1] = Remove[di][dj - 1] = Remove[di][dj] = 1, Mark = 1 ;
}
}
if (!Mark) return 0 ;
for (int di = 1 ; di <= 5 ; ++ di)
for (int dj = 1 ; dj <= 7 ; ++ dj)
T[di][dj] = (!Remove[di][dj]) ? T[di][dj] : -1 ;
down() ; return 1 ;
}
/*
inline void down(int x, int y, int d){
if (d == 1){
int k, temp = T[x][y] ;
for (k = y ; k <= 7 && T[x][k] != -1 ; ++ k) T[x][k] = T[x][k + 1] ;
for (k = y ; k >= 1 && T[x - 1][k - 1] == -1 ; -- k) ;
T[x - 1][k] = temp ; T[x][0] --, T[x - 1][0] ++ ;
}
else {
int k, temp = T[x][y] ;
for (k = y ; k <= 7 && T[x][k] != -1 ; ++ k) T[x][k] = T[x][k + 1] ;
for (k = y ; k >= 1 &&
T[x + 1][k - 1] == -1 ; -- k) ;
T[x + 1][k] = temp ; T[x][0] --, T[x + 1][0] ++ ;
}
remove() ; return ;
}*/
inline bool judge(){
for (int di = 1 ; di <= 5 ; ++ di)
for (int dj = 1 ; dj <= 7 ; ++ dj)
if (T[di][dj] != -1) return false ;
return true ;
}
inline void _reset(int x){
for (int di = 1 ; di <= 5 ; ++ di)
for (int dj = 1 ; dj <= 7 ; ++ dj)
T[di][dj] = base[x][di][dj] ;
}
inline void Prepare(int x){
for (int di = 1 ; di <= 5 ; ++ di)
for (int dj = 1 ; dj <= 7 ; ++ dj)
base[x][di][dj] = T[di][dj] ;
}
inline void dfs_work(int step){
if (judge()){
for (int di = 1 ; di <= N ; ++ di)
printf("%d %d %d
", res[di].x, res[di].y, res[di].d) ;
exit(0) ;
}
/*for (int di = 1 ; di <=5 ; ++ di)
for (int dj = 1 ; dj <= 7 ; ++ dj)
printf("%d%c", T[di][dj], "
"[dj == 7]) ; */
if (step == N + 1) return ;
Prepare(step) ;
for (int di = 1 ; di <= 5 ; ++ di)
for (int dj = 1 ; dj <= 7 ; ++ dj){
if (T[di][dj] == -1) break ;
if (di > 1 && T[di - 1][dj] == -1){
swap(T[di][dj], T[di - 1][dj]) ; down() ; while (remove()) ;//after exchange, need down
res[step] = (Ans){di - 1, dj - 1, -1} ; dfs_work(step + 1) ; _reset(step) ; res[step] = (Ans){-1, -1, -1} ;
}
if (di < 5 && T[di][dj] != T[di + 1][dj]){
swap(T[di][dj], T[di + 1][dj]) ; down() ; while(remove()) ;
res[step] = (Ans){di - 1, dj - 1 ,1} ; dfs_work(step + 1) ; _reset(step) ; res[step] = (Ans){-1, -1, -1} ;
}
}
}
//problem1 : no reset -> correct
//problem1.5 : the same state -> ?
//problem2 : It's not a good way to search
//ERROR : Why is it broken? How to solve it?
int main(){
// freopen("std.out", "w", stdout) ;
cin >> N ; memset(T, -1, sizeof(T)) ;
for (i = 1 ; i <= 5 ; ++ i) T[i][0] = 0 ;
for (i = 1 ; i <= 5 ; ++ i)
while((t = qr()) != 0) T[i][++ T[i][0]] = t ;
dfs_work(1) ; cout << -1 << endl ; return 0 ;
}
以上是关于$Mayan$游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章