[UE4]单机游戏改网络游戏,不完全清单
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- 把Actor的复制打开
- 中腰数据的复制打开,且只在服务器修改(比如角色属性血量)
- 需要同步的Actor,不在客户端Spawn
- 客户端的操作,先报告到服务器,服务器再广播到所有客户端
- 某些逻辑只在服务器运行(比如捡枪)
- 考虑相关性、延迟等等更多因素
- 。。。
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