[UE4]创建游戏加入游戏

Posted timy

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[UE4]创建游戏加入游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

google搜: UE4 compile dedicated server,编译UE4专用服务器

 

UE4默认网络端口可以在引擎配置文件中修改:

技术分享图片

 

一、创建文件。需要修改一下工程的配置文件DefaultEngin.ini,在文件最后加入:

[OnlineSubsystem]

DefaultPlatformService=Null

 

修改后保存文件。然后重新启动UE4编辑器,要不然配置不会生效。

 一、创建一个名为“MainMap”的关卡(关卡也就是地图)

二、创建一个名为“MainMapUI”的Widget界面,并如图所示创建2个按钮

技术分享图片

三、设置创建游戏主机点击事件

技术分享图片

四、在“MainMapUI”关卡蓝图加载Widget界面“MainMap”

五、不要勾选“运行专用服务器”

技术分享图片

六、在第一个窗口中点击“建立游戏主机”按钮

 技术分享图片

七、创建游戏成功,进入游戏。正常情况下,第二个窗口不应该切换进入游戏的,因为现在进入的是开发测试环境,开发环境测试联网的时候,这2个游戏窗口本来就是连接在一起的,如果运行编译完成之后的就不会出现这样的情况。

技术分享图片

 

以上是关于[UE4]创建游戏加入游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

FPS第一人称射击游戏UE4.26(逐步讲解)

[UE4]GameMode

UE4 从外部 .FBX 文件创建 UStaticMesh 返回 NULL

[UE4]游戏中服务器切换地图,控制台命令Execute console Command

游戏开发之UE4添加角色到场景中

UE4编程之C++创建一个FPS工程创建模式&角色&处理输入