Go语言实战抽奖系统

Posted dengyuefeng

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Go语言实战抽奖系统相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

第1章 课程介绍
课程内容的整体介绍以及学习建议。

第2章 6种抽奖活动来一遍
看书不如动手,本章将从年会抽奖、彩票刮奖、微信摇一摇、支付宝集福卡、微信抢红包、抽奖大转盘6种抽奖活动的实现出发,让小伙伴切身的体验下如何实现不同的抽奖活动,这些活动实现的差异和难点在哪,并示范用多种方法(互斥锁、atomic、sync.Map等等)解决并发安全问题。...

第3章 系统设计和架构设计
本章对抽奖系统和架构进行详细的设计。总结前面的开发经验,从需求分析开始入手,整理需求,提炼功能,分析完善用户操作和业务流程、数据库设计、缓存设计要点。

第4章 项目框架与核心代码
本章开始动手使用iris+xorm先把项目框架搭建起来,并且把基础的核心代码(dao,services,comm,用户登录、退出等)完成,为后续的功能开发做基础的准备。

第5章 后台功能开发
一个可视化的管理后台可以更好的帮助产品运营来自助操作,本章将实现相关功能并完成抽奖活动的定制规则设置。

第6章 基于mysql的抽奖功能开发
本章将先完成后端抽奖接口的实现,完成抽奖业务逻辑和数据流程的开发。

第7章 使用redis缓存优化
本章引入redis来优化整个系统,减轻对mysql的依赖,提高抽奖接口的性能。

第8章 奖品池以及发奖计划的实现
本章实现两个基础服务功能(更新发奖计划,自动填充资源池),来完成奖品的发奖计划数据维护,保证可以合理的把奖品填充到奖品池中。

第9章 完整性演示以及更多总结
实现前端页面的大转盘效果,完整的演示最终的效果。通过不同的设置以及测试方法,利用压力测试工具对系统性能进行分析,深入了解业务逻辑以及技术实现的细节,对系统性能的影响,明白时间消耗的关键点。而更多的思考和总结,让抽奖类活动的有更多玩法。 ...

第10章 引入thrift框架
通过rpc框架,将抽奖系统服务化,可以更加灵活和简单的接入到更多的业务系统中。

第11章 课程总结
对课程进行总结

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