开发环境:WIN7 + cocos2dx 3.10 lua版本
0.学习这篇内容的基础是你要会创建并运行一个cocos lua项目
1.热更新的思想
所谓的热更新,就是在线更新代码和资源。
热更新的过程首先,客户端向服务器发送请求,服务器告诉客户端,没更新啦,你是最新的啦,那就直接跳过喽。但如果是告诉你有更新,那就要告诉我哪些需要更新对吧,你可能需要更新的东西,放在一个文件里,一并发送给客户端,客户端拿到这个文件,就一个一个去向服务器要,最后把要更新的内容都下载到本地了。
2.热更新用到的类:
AssetsManagerEx
3.最简单的示例:
(1)把下面的完整代码复制到main.lua。
(2)先去cocos2dx3.10工程目录,把X:\cocos2d-x-3.10\build\Debug.win32\lua-tests\res\Manifests\AMTestScene1\project.manifest这个文件复制
到工程目录下的src/version/这里(version没有的话自己建一个文件夹)
(3)然后启动你的工程,就能更新到官方例子的资源了,资源下载路径在日志有显示(日志乱码的话,把main.lua高级保存为utf8-无签名)。
cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false) cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src/") cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res/") require "config" require "cocos.init" local function main() print("开始启动程序") --初始界面 local _Director = cc.Director:getInstance() local _Wide = display.width local _Hight = display.height local scene = cc.Scene:create() if _Director:getRunningScene() then _Director:replaceScene(scene) else _Director:runWithScene(scene) end local spHelloWorld = cc.Sprite:create("HelloWorld.png") spHelloWorld:setPosition(_Wide / 2, _Hight / 2) spHelloWorld:addTo(scene,9) local text = cc.Label:createWithSystemFont("Hello World", "Arial", 40) text:move(display.cx, display.cy + 200) text:addTo(scene,9) --更新完成后的界面 local function run() print("启动完成") local bg = cc.Sprite:create("Images/Tranquil_Lagoon.jpg") bg:setPosition(_Wide / 2, _Hight / 2) bg:addTo(scene) text:setString("Hello World 更新完成") end --热更新开始 local writablePath = cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath() local storagePath = writablePath .. "new_version" --将下载目录的src和res作为优先级最高的搜索目录,这样才能保证下载的能覆盖原来的代码 cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath(storagePath.."/src/",true) cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath(storagePath.."/res/",true) print("下载路径:"..storagePath) -- 创建AssetsManagerEx对象 --参数:本地project.manifest 下载保存路径 local assetsManagerEx = cc.AssetsManagerEx:create("src/version/project.manifest", storagePath) assetsManagerEx:retain() -- 设置下载消息listener local function handleAssetsManagerEx(event) if (cc.EventAssetsManagerEx.EventCode.ALREADY_UP_TO_DATE == event:getEventCode()) then print("已经是最新版本了,进入游戏主界面") run() end if (cc.EventAssetsManagerEx.EventCode.NEW_VERSION_FOUND == event:getEventCode()) then print("发现新版本,开始升级") end if (cc.EventAssetsManagerEx.EventCode.UPDATE_PROGRESSION == event:getEventCode()) then print("更新进度=" .. event:getPercent()) end if (cc.EventAssetsManagerEx.EventCode.UPDATE_FINISHED == event:getEventCode()) then print("更新完毕,重新启动") run() end if (cc.EventAssetsManagerEx.EventCode.ERROR_NO_LOCAL_MANIFEST == event:getEventCode()) then print("发生错误:本地找不到manifest文件") end if (cc.EventAssetsManagerEx.EventCode.ERROR_DOWNLOAD_MANIFEST == event:getEventCode()) then print("发生错误:下载manifest文件失败") end if (cc.EventAssetsManagerEx.EventCode.ERROR_PARSE_MANIFEST == event:getEventCode()) then print("发生错误:解析manifest文件失败") end if (cc.EventAssetsManagerEx.EventCode.ERROR_UPDATING == event:getEventCode()) then print("发生错误:更新失败") end end --热更新事件 local dispatcher = cc.Director:getInstance():getEventDispatcher() local eventListenerAssetsManagerEx = cc.EventListenerAssetsManagerEx:create(assetsManagerEx, handleAssetsManagerEx) dispatcher:addEventListenerWithFixedPriority(eventListenerAssetsManagerEx, 1) local localManifest = assetsManagerEx:getLocalManifest() print("当前版本:"..localManifest:getVersion()) -- 检查版本并升级 assetsManagerEx:update() end local status, msg = xpcall(main, __G__TRACKBACK__) if not status then print(msg) end