877. 石子游戏
Posted Debroon
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了877. 石子游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
877. 石子游戏
题目
算法设计:奇偶
最简单的情况,只有2堆石子(石子奇数),先稳赢。
但是四堆情况不同了,如 [3 7 2 3]。
不能直接选最大的,只能选数组开头和末尾。
那我们就按照取法的顺序,把 3 7 2 3 分成 2 组,偶数组 7 3,和奇数组 3 2。
- 如 3 7 2 3,先手要赢,必须取到 7,怎么可以取到 7 呢?
- 7 是奇数,就取奇数组,7 是偶数,就取偶数组,因为奇数、偶数必然有一个更大,先手必然赢。
- 先手取第一个(奇数),后手只能取第二、四个(偶数),继续维持奇偶性质即可
- 先手取第四个(偶数),后手只能取第一、三个(奇数),继续维持奇偶性质即可
因为石子是奇数,堆数是偶数,取法只能是数组开头和结尾,你的取法要么是奇数组,要么是偶数组。
那么只需要计算出,哪个组大,先手就取哪个组即可。
class Solution
public:
bool stoneGame(vector<int>& piles)
return true; // 先手必赢
;
算法设计:动态规划
官方的题解的状态是这样定义的: dp(i, j) 为先手可以获得的最大分数,初看这个状态很正确,实际是一个非常明显的错误.
因为当我们考虑 dp(i, j) 由 dp(i + 1, j) 转移过来时,即取了头部下标为i的这个数, 然后我们来看 dp(i + 1, j) 这个状态,按照官方的定义 dp(i + 1, j) 这个状态为 Alice 可以获得的最大分数,这里显然是错误的,因为 dp(i + 1, j) 这个状态不是 Alice。
那么正确的状态定义应该是啥?
- 答案是从区间 [L, R] 这个状态,先手和后手最大石子差。
这个状态是不是看起来很简单,而且可能会有很多人疑问,这个状态的 id 怎么没有记录,是 A,还是 B 到达了这个状态呢?
其实这就是这类问题的关键:因为是两个人在博弈,所以从当前状态转移到下一个状态时,就体现了 id 的变化,比如说当前状态是A,因为是两个人在玩,下一个状态就是B,这里很关键。
为什么状态定义为二维 dp[i][j],因为这题和子序列问题一样,是不连续的序列,通常需要俩个指针来定位,如下表:
i | i+1 | j-1 | j | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 3 | 4 | 6 | 1 | 6 | 5 | 7 |
分析,最大石子差 f[i][j]
从哪里来?
-
从左端拿,先手拿 piles[i],后手从 f[i+1][j] 的俩端中选出最大值,双方石子差为 piles[i] - f[i+1][j],结果为正,说明先手赢
-
从右端拿,先手拿 piles[j],后手从 f[i][j-1] 的俩端中选出最大值,双方石子差为 piles[j] - f[i][j-1],结果为负,说明后手赢
-
状态转移方程: f [ i ] [ j ] = m a x ( p i l e s [ i ] − f [ i + 1 ] [ j ] , p i l e s [ j ] − f [ i ] [ j − 1 ] ) f[i][j] = max(piles[i]-f[i+1][j], ~~piles[j] - f[i][j-1]) f[i][j]=max(piles[i]−f[i+1][j], piles[j]−f[i][j−1])
代码实现:
- 状态转移方向:想计算出 f[i][j] 就需要知道 f[i][j-1]、f[i+1][j]。
- 最简单情况:那 f[i][j-1]、f[i+1][j] 怎么计算出来?最简单的情况是,下图的初始化。
- 循环遍历方向:为了保证计算 f[i][j] 时,f[i][j-1]、f[i+1][j] 已经计算出来,循环遍历为:
斜着遍历:
或者,反着遍历:
class Solution
public:
bool stoneGame(vector<int>& piles)
int n = piles.size();
vector<vector<int>> f(n, vector<int>(n));
for (int i = 0; i < n; i++) // 最简单的情况
f[i][i] = piles[i];
for (int i = n - 1; i >= 0; i--) // 反着遍历
for (int j = i + 1; j < n; j++)
f[i][j] = max(piles[i] - f[i + 1][j], piles[j] - f[i][j - 1]);
return f[0][n - 1] > 0; // 正数,先手赢
;
以上是关于877. 石子游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章