AI五子棋-第三周-需求改进&系统设计
Posted leslie2018
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了AI五子棋-第三周-需求改进&系统设计相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1. 需求&原型改进
根据组内成员的讨论以及老师和同学的建议,本周进行了以下的改进:
1. 改进了游戏UI的界面设计,并且对前端代码进行模块化整理,增强可读性和可维护性。
2. 对后台的游戏引擎进行改进设计,完善了游戏调度机制
3. 对人工智能算法进行了优化和改进,原先的算法因为其所需要的计算资源过大,当前场景难以达到其性能要求,无法发挥出算法的最大实力,所以完全基于AlphaZero模型算法的AI五子棋难以实现,因此我们采取了人工规则的辅助方式实现AI
2. 系统设计
系统设计如图所示
3. Alpha任务分配计划
1. 前端设计:龙天尧,林俊博,林立新
2. 后端架构:林毓植,黄辉朝,梁竞
4. 测试设计
A组:测试游戏小程序的正常运作功能
B组:测试游戏中AI算法的完善度和智能度
C组:测试多玩家下的系统分配调度功能
以上是关于AI五子棋-第三周-需求改进&系统设计的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章