拓展编辑器
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了拓展编辑器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
创建菜单的扩展
1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 4 public class Sprite_01 5 { 6 [MenuItem("Assets/My Tools/Tools 1",false,2)] 7 static void MyTools1() 8 { 9 Debug.log(Selection.activeObject.name); 10 } 11 [MenuItem("Assets/My Tools/Tools 2",false,1)] 12 static void MyTools2() 13 { 14 Debug.log(Selection.avtiveObject.name); 15 } 16 }
自定义菜单的参数需要在MenuItem方法中写入显示的菜单路径。如果菜单条比较多,可以在第三个参数处输入标识排序的整数,数值越小,它的排序就越靠前
可以使用Debu.Log()打印选择的游戏对象Selection.activeObject.name(这段代码中输出的是类名)
效果图如下:
以上是关于拓展编辑器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章