飞机大战项目
Posted maria97
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了飞机大战项目相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
学习python的一个小项目
项目名称:飞机大战项目
项目语言:python
实现功能:飞机连续发射三个子弹,打中敌机,敌机销毁,飞机碰到敌机,飞机销毁,游戏结束
import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): ‘‘‘飞机大战主游戏‘‘‘ def __init__(self): print("游戏初始化") # 1,创建游戏的窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2,创建游戏的时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3,调用私有方法,精灵和精灵组的 self.__create_sprites() # 4,设置定时器事件---创建敌机 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) def __create_sprites(self): # 创建背景精灵和精灵组 bg1 = Backgroud() bg2 = Backgroud(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建敌机的精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建英雄的精灵,和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏开始...") while True: # 1,设置刷新频率 self.clock.tick(FRAME_PRE_SEC) # 2,事件监听 self.__event_hander() # 3,碰撞检测 self.__check_collide() # 4,跟新/绘制精灵组 self.__update_sprites() # 5,更新显示 pygame.display.update() def __event_hander(self): for event in pygame.event.get(): # 判断是否退出 if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # 创建敌机精灵 enemy = Enemy() # 将敌机精灵,添加到敌机精灵组 self.enemy_group.add(enemy) # print("敌机出场...") elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # print("向右移动") # 使用键盘提供的方法,获取键盘按键 --- 按键元组 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中对应的按键索引值1 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 2 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -2 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): # 1,子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) # 2,敌机撞毁英雄 enemise = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) # 3,判断列表是否有内容,若有, if len(enemise) > 0: self.hero.kill() # 结束游戏 PlaneGame.__game_over() def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束。。") pygame.quit() exit() if __name__ == ‘__main__‘: # 游戏初始化 game = PlaneGame() # 启动游戏 game.start_game()
import random import pygame # 定义模块大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 定义刷新帧率 FRAME_PRE_SEC = 60 # 创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 英雄发射子弹时间 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameScript(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵""" def __init__(self, image_name, speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 定义对象属性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): # 在屏幕上的垂直方向上移动 self.rect.y += self.speed class Backgroud(GameScript): """游戏背景精灵""" def __init__(self, is_alt=False): # 1,调用父类方法,实现精灵的创建(images/background.png super().__init__("./images/background.png") # 2,判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 1,调用父类的方法实现 super().update() # 2,判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height class Enemy(GameScript): """敌机精灵""" def __init__(self): # 1,调用父类的方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片 super().__init__("./images/enemy1.png") # 2,指定敌机的初始随机速度 self.speed = random.randint(2, 4) # 3,指定敌机的初识随机位置 # self.rect.y = -self.rect.height 等同于下面这个语句 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0, max_x) def update(self): # 1,调用父类方法,保持垂直方向的飞行 super().update() # 2,判读是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: print("飞出屏幕,需要从精灵组中删除") # kill方法,可以将精灵从精灵 组中移出,精灵就会被销毁 self.kill() def __del__(self): print("敌机挂了 %s" % self.rect) class Hero(GameScript): """英雄精灵""" def __init__(self): # 1,调用父类方法,设置images super().__init__("./images/me1.png") self.speed = 0 # 2,设置英雄的初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 # 3,创建子弹精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 英雄在水平方向移动 self.rect.x += self.speed # 控制英雄不能离开屏幕 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): print("发射子弹...") for i in (1, 2, 3): # 1,创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 2,设置子弹精灵的初始位置 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20 # 3,将精灵添加到精灵组 self.bullets.add(bullet) class Bullet(GameScript): ‘‘‘子弹精灵‘‘‘ def __init__(self): # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度 super().__init__("./images/bullet1.png", -2) def update(self): # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行 super().update() # 判断子弹是否飞出屏幕 if self.rect.bottom < 0: self.kill()
这是该项目的1.0版本,项目不是特别的完善,需要在改进,推出版本2.0
以上是关于飞机大战项目的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章