unity引擎面板管理相关方法
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; [AddComponentMenu("Sample/TestCode")] //Component上会增加一个Sample/TestCode选项 选择这个选项就会将此脚本挂在您当前选择的物体身上 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] //把此行代码写在类的上方, 将脚本拖到物体上会自动添加Rigidbody组件 public class InspectorTest : MonoBehaviour { [SerializeField] // 加上SerializeField关键字 虽然是private,但是可以在Inspector面板上来调整数值 private int SerializeField; [HideInInspector] public int HideInInspector; //HideInInspector public,但是可以在Inspector面板上依然不显示 和上方相反 [Range(0, 100)] //滑动条来控制数值, 最小值0,最大值100 看自己需求调整 public float temp01; //float int都可以 [Tooltip("Temp02提示")] //如果鼠标光标是在字段上,显示的说明文本 public string temp02; [Space(20)] // 这个是设置此变量跟的上方空间20是高度, 设置字段和字段之间的空间 public float temp03; [Header("标题:")] //temp04的标题会显示在上方(标题随意设置) public float temp04; [Multiline(3)] // Multiline必须用于string 设置多行输入的文本字段 public string temp05; [TextArea(2, 5)] //设置多行输入的文本字段 可以设置的最大值和最小值的行数(高于最小行数时会自动增加行数) public string temp06; public enum Temp07 { test01 = 0, test02 = 1, } public Temp07 mode = Temp07.test01; //枚举选项, 选择栏 public Color Temp08; // [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] //把此行代码写在类的上方, 将脚本拖到物体上会自动添加Rigidbody组件 //如: //[RequireComponent(typeof(Rigidbody))] (Rigidbody)根据您的需求更换 //public class InspectorTest : MonoBehaviour {} [ContextMenu("TestShow")] private void TestShow() { Debug.Log("TestShow方法执行"); } }
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