unity引擎面板管理相关方法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity引擎面板管理相关方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Serialization;
 
[AddComponentMenu("Sample/TestCode")]  //Component上会增加一个Sample/TestCode选项 选择这个选项就会将此脚本挂在您当前选择的物体身上
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]  //把此行代码写在类的上方, 将脚本拖到物体上会自动添加Rigidbody组件
public class InspectorTest : MonoBehaviour {
 
    [SerializeField]  // 加上SerializeField关键字 虽然是private,但是可以在Inspector面板上来调整数值
    private int SerializeField;
 
    [HideInInspector]
    public int HideInInspector; //HideInInspector public,但是可以在Inspector面板上依然不显示 和上方相反
 
  
 
    [Range(0, 100)]    //滑动条来控制数值, 最小值0,最大值100  看自己需求调整
    public float temp01;     //float  int都可以
 
 
    [Tooltip("Temp02提示")]  //如果鼠标光标是在字段上,显示的说明文本
    public string temp02;
 
 
    [Space(20)]      // 这个是设置此变量跟的上方空间20是高度,  设置字段和字段之间的空间
    public float temp03;
 
 
    [Header("标题:")]   //temp04的标题会显示在上方(标题随意设置)
    public float temp04;
 
 
    [Multiline(3)]   // Multiline必须用于string 设置多行输入的文本字段
    public string temp05;
 
 
    [TextArea(2, 5)]  //设置多行输入的文本字段 可以设置的最大值和最小值的行数(高于最小行数时会自动增加行数)
    public string temp06;
 
 
 
    public enum Temp07  
    {
        test01 = 0,
        test02 = 1,
    }
    public Temp07 mode = Temp07.test01; //枚举选项, 选择栏
 
    public Color Temp08;
 
 
    // [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]  //把此行代码写在类的上方, 将脚本拖到物体上会自动添加Rigidbody组件
    //如:
    //[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]     (Rigidbody)根据您的需求更换
    //public class InspectorTest : MonoBehaviour {}
 
    [ContextMenu("TestShow")]
    private void TestShow()
    {
        Debug.Log("TestShow方法执行");
    }
 
   
 
 
 
}

 

以上是关于unity引擎面板管理相关方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity shader学习笔记 shader基础结构以及Properties面板

Unity基础(23)-UGUI

如何自定义unity的inspector面板

Unity基础

Unity基础

unity代码中写了speed不显示