原文转自 http://blog.csdn.net/yejiansnake/article/details/2175778
MFC下CSocket编程详解:
1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN):
CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)
CSocket::Socket初始化
CSocket::SetSockOpt 设置socket选项
CSocket::Bind 绑定地址端口
CSocket::Connect 连接
CSocket::Listen 监听
CSocket::Accept 接收外部连接的socket
CSocket::Send 发送内容
CSocket::Receive 接收内容
CSocket::Close 关闭(不等于delete)
(1) 在使用MFC编写socket程序时,必须要包含<afxsock.h>都文件。
(2) AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。
(3) 还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。
2. 以下是使用例子代码,通过例子来学习如何使用 CSocket 进行编程, 并且附件上有完整的例子代码。例子的可以在我的发布资源中找到:MFC下CSocket编程例子 http://download.csdn.net/source/379597
(1) 客户端主要代码:
//初始化 AfxSocketInit(); //创建 CSocket 对象 CSocket aSocket; CString strIP; CString strPort; CString strText; this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP); this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort); this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText); //初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可 if (!aSocket.Create()) { char szMsg[1024] = { 0 }; sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError()); AfxMessageBox(szMsg); return; } //转换需要连接的端口内容类型 int nPort = atoi(strPort); //连接指定的地址和端口 if (aSocket.Connect(strIP, nPort)) { char szRecValue[1024] = { 0 }; //发送内容给服务器 aSocket.Send(strText, strText.GetLength()); //接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行) aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024); AfxMessageBox(szRecValue); } else { char szMsg[1024] = { 0 }; sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError()); AfxMessageBox(szMsg); } //关闭 aSocket.Close();
(2) 服务器端代码:
unsigned int StartServer(LPVOID lParam) { //初始化Winscok if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); return 1; } m_exit = false; CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam; CString strPort; aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort); UINT nPort = atoi(strPort); //socket------------------------------------------------ CSocket aSocket, serverSocket; //最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误 if (!aSocket.Socket()) { char szError[256] = { 0 }; sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } BOOL bOptVal = TRUE; int bOptLen = sizeof(BOOL); //设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤 aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET); //监听 if (!aSocket.Listen(10)) { char szError[256] = { 0 }; sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } CString strText; aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); strText += "Server Start! "; aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); while (!m_exit) { //接收外部连接 if (!aSocket.Accept(serverSocket)) { continue; } else { char szRecvMsg[256] = { 0 }; char szOutMsg[256] = { 0 }; //接收客户端内容:阻塞 serverSocket.Receive(szRecvMsg, 256); sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s ", szRecvMsg); aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); strText += szOutMsg; aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); //发送内容给客户端 serverSocket.Send("Have Receive The Msg", 50); //关闭 serverSocket.Close(); } } //关闭 aSocket.Close(); serverSocket.Close(); aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); strText += "Have Close!"; aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); return 0; } //绑定端口 if (!aSocket.Bind(nPort)) { char szError[256] = { 0 }; sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; }
(3) SDK 下的服务器端代码
//子线程函数 unsigned int StartServer(LPVOID lParam) { //初始化Winsock, AfxSocketInit() 也是封装了这些语句, 不过 AfxSocketInit() 所做的事比这里多些 WSADATA wsaData; //Winsock 的版本, 建议用1.1 ,兼容性好 WORD wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); int nResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (nResult != 0) { return 1; } //----------------------------------------------------- m_exit = false; CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam; CString strPort; aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort); UINT nPort = atoi(strPort); //socket------------------------------------------------ //接口对象 SOCKET aSocket, serverSocket; //寻址相关结构 sockaddr_in serverSockaddr; memset(&serverSockaddr, 0, sizeof(serverSockaddr)); aSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (aSocket == INVALID_SOCKET) { char szError[256] = { 0 }; sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } //注意,该处非常重要,取值的正确与否决定关闭scoket后端口是否能正常释放 BOOL bOptVal = TRUE; int bOptLen = sizeof(BOOL); //设置 socket 选项, SOL_SOCKET 和 SO_REUSEADDR 一起使用, 并且后面的参数如上, 关闭scoket后端口便能正常释放 setsockopt(aSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&bOptVal, bOptLen); //寻址相关结构 sockaddr_in aSockaddr; memset(&aSockaddr, 0, sizeof(aSockaddr)); aSockaddr.sin_family = AF_INET; aSockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); aSockaddr.sin_port = htons((u_short)nPort); //绑定: 注意参数的类型转换 if (bind(aSocket, (sockaddr *)&aSockaddr, sizeof(aSockaddr)) == SOCKET_ERROR) { char szError[256] = { 0 }; sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } //监听 if (listen(aSocket, 10) == SOCKET_ERROR) { char szError[256] = { 0 }; sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } CString strText; aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); strText += "Server Start! "; aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); while (!m_exit) { //接收外部连接, 非阻塞 serverSocket = accept(aSocket, (sockaddr *)&serverSockaddr, 0); if (serverSocket == INVALID_SOCKET) { continue; } else { char szRecvMsg[256] = { 0 }; char szOutMsg[256] = { 0 }; //接收客户端内容: 阻塞 recv(serverSocket, szRecvMsg, 256, 0); sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s ", szRecvMsg); aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); strText += szOutMsg; aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); //发送内容给客户端 send(serverSocket, "Have Receive The Msg", 50, 0); //关闭 closesocket(serverSocket); } } //关闭 closesocket(aSocket); closesocket(serverSocket); aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); strText += "Have Close!"; aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); //当你使用完Winsock接口后,要调用下面的函数对其占用的资源进行释放 WSACleanup(); return 0; }
3. 总结
(1) MFC进行编程的确比较简单, 用的代码比较少, 又容易管理。唯一不好的地方在于很多细节上的东西在资料上不容易查出来, 关联性非常紧密, 象 AfxSocketInit() 函数就是,函数的实现里包含着很多不容易理解的类, 并且记录了非常多的环境信息, 比如创建的线程等等, 这样在主线程调用后子线程没有调用执行 CSocket 的操作就会出错。还有就是有些接口的设计非常离奇, 象 CSocket::Create 的接口就是, 实现上还执行了 CSocket::Bind , 非常不容易被发现。并且MSDN上对 CSocket::Bind 的说明又明显的提示需要显示执行 CSocket::Bind 操作。
(2) SDK 编程能理解函数的调用顺序和代码的结构就比较容易,省去了MFC下封装了不知道什么东西的部分,使得代码的流程容易控制。但是从上面的例子来看非常明显的并且不是那么容易理解。不仅仅有很多奇怪的结构(微软的命名一直如此, 无所云云), 并且函数相关太过于紧密, 初学者想一下子熟悉使用并不容易, 对开发者来说代码管理起来非常麻烦。