51nod-1298 圆与三角形(计算几何超详解)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了51nod-1298 圆与三角形(计算几何超详解)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

题目链接:http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1298

给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交。相交输出"Yes",否则输出"No"。(三角形的面积大于0)。

 
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Input第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 10000),之后每4行用来描述一组测试数据。
4-1:三个数,前两个数为圆心的坐标xc, yc,第3个数为圆的半径R。(-3000 <= xc, yc <= 3000, 1 <= R <= 3000) 
4-2:2个数,三角形第1个点的坐标。 
4-3:2个数,三角形第2个点的坐标。 
4-4:2个数,三角形第3个点的坐标。(-3000 <= xi, yi <= 3000)Output共T行,对于每组输入数据,相交输出"Yes",否则输出"No"。Sample Input

2
0 0 10
10 0
15 0
15 5
0 0 10
0 0
5 0
5 5

Sample Output

Yes
No

基础知识回顾:
点到直线距离公式:

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余弦定理:

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分析:

 

对于给定的三角形和圆,我们考虑相交的情况:

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① 三角形有一点在圆内,有一点在圆外。

② 三角形有一点在圆上。

③三角形三点都在圆外,但有一条边与圆相交或相切。

前两种情况比较好写,只需要判断三角形三个端点到圆心的距离与半径的关系即可。

对于第三种情况,我们可以先判断圆心到三角形三条边的距离,如果有一条边到圆心的直线距离小于等于半径,我们进而去判断圆心到这条边所在直线的垂足是否在这条边上。如何去判断呢?

我们可以利用余弦定理,只要圆心与这条边的两个端点所成的角均为锐角(即cosα>0),那么垂足必然落在这条边上。

以下是AC代码:

 

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
struct triangle//用结构体来存三角形三点的坐标
{
    double x[3],y[3];
};
double x,y,r;
triangle a;
//计算(x1,y1)与(x2,y2)之间的距离的平方 
double point_dist(double x1,double y1,double x2,double y2)
{
    return (x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2);
}
//计算圆心(x,y)到直线Ax+By+C=0的距离的平方 
double line_dist(double A,double B,double C)
{
    double ans = ( (A*x + B*y + C) * (A*x + B*y + C) ) / (A*A + B*B);
    return ans > 0 ? ans : -ans;
}
double f(double a,double b,double c)//余弦定理
{
    return (b + c - a) / (2.0 * sqrt(b * c));
}
int main()
{
    int i,j,t;
    cin>>t;
    while(t--)
    {
        //Input
        scanf("%lf%lf%lf",&x,&y,&r);
        for(i = 0;i < 3; i++)
        scanf("%lf%lf",&a.x[i],&a.y[i]);
        //Solve
        double dis1[3],dis2[3],dis3[3];
        //dis1存放三角形三点到圆心距离的平方                
        dis1[0] = point_dist(x,y,a.x[0],a.y[0]);
        dis1[1] = point_dist(x,y,a.x[1],a.y[1]);
        dis1[2] = point_dist(x,y,a.x[2],a.y[2]);
        //dis2存放三角形三条边长的平方 
        dis2[0] = point_dist(a.x[0],a.y[0],a.x[1],a.y[1]);
        dis2[1] = point_dist(a.x[1],a.y[1],a.x[2],a.y[2]);
        dis2[2] = point_dist(a.x[2],a.y[2],a.x[0],a.y[0]);
        //dis3存放三角形三条边到圆心的直线距离的平方 
        dis3[0] = line_dist(a.y[0]-a.y[1],a.x[1]-a.x[0],(a.x[0]-a.x[1])*a.y[0]+(a.y[1]-a.y[0])*a.x[0]);
        dis3[1] = line_dist(a.y[1]-a.y[2],a.x[2]-a.x[1],(a.x[1]-a.x[2])*a.y[1]+(a.y[2]-a.y[1])*a.x[1]);
        dis3[2] = line_dist(a.y[2]-a.y[0],a.x[0]-a.x[2],(a.x[2]-a.x[0])*a.y[2]+(a.y[0]-a.y[2])*a.x[2]);
        double t1,t2;
        t1 = min(dis1[0],min(dis1[1],dis1[2]));//t1为三点到圆心距离最小的那个
        t2 = max(dis1[0],max(dis1[1],dis1[2]));//t2为三点到圆心距离最大的那个
        if(t1 <= r*r &&t2 >= r*r)//一点在圆内,一点在圆外或有一点在圆上
        cout<<"Yes"<<endl;
        else if(t1 > r*r)//三点都在圆外
        {
            if(dis3[0] <= r*r)//dis3[0]是由点1和点2连接起来的边到圆心的距离
            {
                if(f(dis1[0],dis2[0],dis1[1]) > 0 && f(dis1[1],dis2[0],dis1[0]) > 0)
                {
                    cout<<"Yes"<<endl;
                    continue;
                }
            }
            if(dis3[1] <= r*r)//dis3[1]是由点2和点3连接起来的边到圆心的距离
            {
                if(f(dis1[1],dis2[1],dis1[2]) > 0 && f(dis1[2],dis2[1],dis1[1]) > 0)
                {
                    cout<<"Yes"<<endl;
                    continue;
                }
            }
            if(dis3[2] <= r*r)//dis3[2]是由点1和点2连接起来的边到圆心的距离
            {
                if(f(dis1[0],dis2[2],dis1[2]) > 0 && f(dis1[2],dis2[2],dis1[0]) > 0)
                {
                    cout<<"Yes"<<endl;
                    continue;
                }
            }
            cout<<"No"<<endl;
        }
        else
        cout<<"No"<<endl;
    }
    return 0;
}

代码需注意的几点:

① 计算距离时不要用sqrt函数,会导致计算误差WA

② 已知三角形一条边的两端点(x1,y1)(x2,y2),我们将这条边的直线方程斜截式y=kx+b转换为一般式ax+by+c=0所得结果为 (y1-y2)x+(x2-x1)y+(x1-x2)y1+(y2-y1)x1=0,这也是给dis3数组赋值的依据。

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