wxWidgets源码分析 - 窗口管理

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了wxWidgets源码分析 - 窗口管理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

窗口管理

所有的窗口均继承自wxTopLevelWindows

WXDLLIMPEXP_DATA_CORE(wxWindowList) wxTopLevelWindows;
wxTopLevelWindows

Frame窗口创建过程

在使用Frame窗口的时候,我们一般从wxFrame继承,创建时通过调用Create方法进行创建:

debugWXFrame::debugWXFrame(wxWindow* parent,wxWindowID id)
{
    ...
    Create(parent, id, wxEmptyString, wxDefaultPosition, ...);
    ...
}

我们先看下wxFrame类的继承关系:

wxFrame -> wxFrameBase -> wxTopLevelWindow -> 
        -> wxTopLevelWindowMSW(wxTopLevelWindowNative) -> wxTopLevelWindowBase 
        -> wxNonOwnedWindow -> wxNonOwnedWindowBase -> wxWindow 

注:wxTopLevelWindow继承自wxTopLevelWindowNative,但是wxTopLevelWindowNative是宏定义,在include/wx/toplevel.h文件中有如下定义:

#if defined(__WXMSW__)
    #include "wx/msw/toplevel.h"
    #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowMSW

接着我们看看窗口创建的过程,wxFrame调用wxTopLevelWindow::Create实现窗口的创建:

  1. 将窗口添加到wxTopLevelWindows队列中,这个全局变量保存了当前所有topWindow的指针;
  2. CreateBase用于设定基础参数;
  3. 根据窗口类型不同,分别调用CreateDialog或者CreateFrame执行创建。
bool wxFrame::Create(wxWindow *parent, ...)
{
    if ( !wxTopLevelWindow::Create(parent, id, title, pos, size, style, name) )
        return false;
    ...
}

bool wxTopLevelWindowMSW::Create(wxWindow *parent, ...)
{
    // notice that we should append this window to wxTopLevelWindows list
    // before calling CreateBase() as it behaves differently for TLW and
    // non-TLW windows
    wxTopLevelWindows.Append(this);

    bool ret = CreateBase(parent, id, pos, sizeReal, style, name);
    if ( !ret )
        return false;

    if ( parent )
        parent->AddChild(this);

    if ( GetExtraStyle() & wxTOPLEVEL_EX_DIALOG )
    {
        ...
        ret = CreateDialog(dlgTemplate, title, pos, sizeReal);
        free(dlgTemplate);
    }
    else // !dialog
    {
        ret = CreateFrame(title, pos, sizeReal);
    }

    return ret;
}

继续看CreateFrame,根据继承关系我们可以找到实际调用的是wxTopLevelWindowMSW::CreateFrame,这个函数调用MSWCreate实现窗口的创建:

bool wxTopLevelWindowMSW::CreateFrame(const wxString& title,
                                      const wxPoint& pos,
                                      const wxSize& size)
{
    WXDWORD exflags;
    WXDWORD flags = MSWGetCreateWindowFlags(&exflags);

    const wxSize sz = IsAlwaysMaximized() ? wxDefaultSize : size;
    
    return MSWCreate(MSWGetRegisteredClassName(),
                     title.t_str(), pos, sz, flags, exflags);
}

我们看下这个函数的参数MSWGetRegisteredClassName,这个函数用于注册窗口类

注:Windows程序在创建自定义窗口时,需要先调用::RegisterClass注册该窗口类,创建自定义的窗口类时,在使用该窗口类前必须注册该窗口类,使用RegisterClass注册窗口类。

MSWGetRegisteredClassName通过调用wxApp::GetRegisteredClassName进行注册:

  1. 首先查询此窗口类是否已经存在,如果存在则使用已注册的;
  2. 注册的窗口类的名字是wxWindow,的消息处理函数是wxWndProc
  3. 注册成功后将此类型放到gs_regClassesInfo

注:这里注册了两种窗口类型,一个是带有CS_HREDRAW | CS_VREDRAW标记的,另外一种不带此标记,当窗口创建时携带wxFULL_REPAINT_ON_RESIZE标记时,会使用不带标记窗口类型,否则使用带有标记的窗口类型:

实现代码:

/* static */
const wxChar *wxWindowMSW::MSWGetRegisteredClassName()
{
    return wxApp::GetRegisteredClassName(wxT("wxWindow"), COLOR_BTNFACE);
}

const wxChar *wxApp::GetRegisteredClassName(const wxChar *name, ...)
{
    const size_t count = gs_regClassesInfo.size();
    for ( size_t n = 0; n < count; n++ )
    {
        if ( gs_regClassesInfo[n].regname == name )
            return gs_regClassesInfo[n].regname.c_str();
    }

    // we need to register this class
    WNDCLASS wndclass;

    wndclass.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
    wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS | extraStyles;
    ClassRegInfo regClass(name);
    wndclass.lpszClassName = regClass.regname.t_str();
    if ( !::RegisterClass(&wndclass) )
        ...
        
    wndclass.style &= ~(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW);
    wndclass.lpszClassName = regClass.regnameNR.t_str();
    if ( !::RegisterClass(&wndclass) )
        ...
        
    gs_regClassesInfo.push_back(regClass);
    return gs_regClassesInfo.back().regname.t_str();
}

继续看窗口的实际创建MSWCreate函数:

  1. 根据窗口的标记是否有wxFULL_REPAINT_ON_RESIZE决定使用那种窗口类;
  2. 调用::CreateWindowEx创建真正的窗口,窗口HANDLE保存在m_hWnd中。
  3. 注意到这里还有一个比较重要的函数SubclassWin(m_hWnd)用于保存此窗口的handle到系统中,以后APP那边收到消息后,通过这个handle来查找哪个wxWindow与此Handle关联,后面会详述。
bool wxWindowMSW::MSWCreate(const wxChar *wclass, ...)
{
    int x, y, w, h;
    (void)MSWGetCreateWindowCoords(pos, size, x, y, w, h);
    int controlId = style & WS_CHILD ? GetId() : 0;

    wxString className(wclass);
    if ( !HasFlag(wxFULL_REPAINT_ON_RESIZE) )
    {
        className += wxApp::GetNoRedrawClassSuffix();
    }

    wxWindowCreationHook hook(this);
    m_hWnd = (WXHWND)::CreateWindowEx
                       (
                        extendedStyle,
                        className.t_str(), ...
                       );
    SubclassWin(m_hWnd);
    return true;
}

另外需要关注的一个调用就是wxWindowCreationHook hook(this);这个类用于将当前窗口的指针写到全局变量gs_winBeingCreated中,在wxWinProc函数中有使用,下文有讲述。

wxWindowCreationHook::wxWindowCreationHook(wxWindowMSW *winBeingCreated)
{
    gs_winBeingCreated = winBeingCreated;
}

窗口全局管理

wxWidgets是基于Windows的Win32API来实现窗口操作的,包括消息机制,有一个问题就是wxWindow类如何与Win32的窗口类关联起来呢?

其实wxWidgets的实现很简单,通过一个全局Map表来保存,索引是HWND,目标是wxWindow指针,这样就可以通过Win32的HANDLE直接找到wxWindow了。

wxGUIEventLoop::PreProcessMessage中我们看到有如下代码:

bool wxGUIEventLoop::PreProcessMessage(WXMSG *msg)
{
    HWND hwnd = msg->hwnd;
    wxWindow *wndThis = wxGetWindowFromHWND((WXHWND)hwnd);

其中wxGetWindowFromHWND就是用于从HWND映射到wxWindow指针,这个函数实现中,通过调用wxFindWinFromHandle获取对应的窗口,这里还有处理就是如果当前的HWND找不到窗口,则使用该窗口的父窗口再去查找。

extern wxWindow *wxGetWindowFromHWND(WXHWND hWnd)
{
    HWND hwnd = (HWND)hWnd;
    wxWindow *win = NULL;
    if ( hwnd )
    {
        win = wxFindWinFromHandle(hwnd);
    }

    while ( hwnd && !win )
    {
        hwnd = ::GetParent(hwnd);
        win = wxFindWinFromHandle(hwnd);
    }
    return win;
}

继续看wxFindWinFromHandle,它是通过在gs_windowHandles中查找,接着我们再看下gs_windowHandles的定义,他是一个HashMap表,类似于std::map的功能,具体实现可自行看代码:

wxWindow *wxFindWinFromHandle(HWND hwnd)
{
    WindowHandles::const_iterator i = gs_windowHandles.find(hwnd);
    return i == gs_windowHandles.end() ? NULL : i->second;
}

WX_DECLARE_HASH_MAP(HWND, wxWindow *,
                    wxPointerHash, wxPointerEqual,
                    WindowHandles);
WindowHandles gs_windowHandles;

窗口HWND与wxWindows关联的时机

管理机制有了,我们看看这个窗口是什么时候注册的呢?总的来说,HWND与wxWindows窗口关联的时机有两个:

  1. 窗口创建完成后调用wxWindowMSW::SubclassWin关联;
  2. 在消息处理函数wxWndProc中关联。

创建完成后关联

在窗口创建完成后,调用SubclassWin将此窗口放到全局变量gs_windowHandles中,函数中调用wxAssociateWinWithHandle进行HWND和wxWindow的关联:

void wxWindowMSW::SubclassWin(WXHWND hWnd)
{
    wxAssociateWinWithHandle(hwnd, this);

    // we‘re officially created now, send the event
    wxWindowCreateEvent event((wxWindow *)this);
    (void)HandleWindowEvent(event);
}

继续追踪wxAssociateWinWithHandle,这个是一个全局函数,就是将数据关联起来:

void wxAssociateWinWithHandle(HWND hwnd, wxWindowMSW *win)
{
    gs_windowHandles[hwnd] = (wxWindow *)win;
}

在wxWndProc中关联

窗口消息处理函数统一为wxWndProc,这个函数在进来后首先根据HWND查找wxWindows,查找不到则直接关联此HWND到最新创建的窗口上。

关键全局变量 gs_winBeingCreated ,这个变量在 wxWindowMSW::MSWCreate 中调用,创建窗口时通过wxWindowCreationHook构造函数将自己写到gs_winBeingCreated中这样在第一次收到消息,并且找不到HWND对应的wxWindows时,在这里关联进去。

// Main window proc
LRESULT WXDLLEXPORT APIENTRY _EXPORT wxWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    wxWindowMSW *wnd = wxFindWinFromHandle(hWnd);

    // 关联HWND和wxWindows
    if ( !wnd && gs_winBeingCreated )
    {
        wxAssociateWinWithHandle(hWnd, gs_winBeingCreated);
        wnd = gs_winBeingCreated;
        gs_winBeingCreated = NULL;
        wnd->SetHWND((WXHWND)hWnd);
    }

    LRESULT rc;
    if ( wnd && wxGUIEventLoop::AllowProcessing(wnd) )
        rc = wnd->MSWWindowProc(message, wParam, lParam);
    else
        rc = ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    return rc;
}

为何会出现在两个地方?

在windows系统中,一旦调用CreateEx函数创建窗口完成后,窗口就会立刻收到消息,此时就会调用wxWndProc进行处理,问题是,此时还没有调用wxWindowMSW::SubclassWin进行关联,所以解决办法就是在使用的时候立刻执行关联,这个关联的窗口通过全局变量来传递。

总结

wxWidgets提供了一套完整的窗口管理机制,有效的与Windows系统结合起来,形成了很好的中间层,彻底屏蔽了Win32API,这样用户无论在哪个平台上编写GUI代码,都无需知道平台信息。

以上是关于wxWidgets源码分析 - 窗口管理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

wxWidgets源码分析 - 窗口关闭过程

wxWidgets源码分析 - 消息映射表

wxWidgets源码分析 - App主循环

wxWidgets源码分析 - 消息处理过程

wxWidgets源码分析 - App启动过程

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