随机数生成方法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了随机数生成方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
蒙特卡罗方法又称统计模拟法、随机抽样技术,是一种随机模拟方法,以概率和统计理论方法为基础的一种计算方法,是使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法。将所求解的问题同一定的概率模型相联系,用电子计算机实现统计模拟或抽样,以获得问题的近似解。为象征性地表明这一方法的概率统计特征,数学家冯·诺依曼用闻名世界的赌城——蒙特卡罗命名(就是那个冯·诺依曼)。
蒙特卡罗方法解题过程的主要步骤:
a.针对实际问题建立一个简单且便于实现的概率统计模型,使所求的量恰好是该模型的概率分布或数字特征。
b.对模型的随机变量建立抽样方法,在计算机上进行模拟测试,抽取足够多的随机数。
c.对模拟实验结果进行统计分析,给出所求解的“估计”。
d.必要时,改进模型以提高估计精度和减少实验费用,提高模拟效率。
2、冯·诺依曼
冯·诺依曼(John von Neumann,1903~1957),20世纪最重要的数学家之一,在现代计算机、博弈论和核武器等诸多领域内有杰出建树的最伟大的科学全才之一,被称为“计算机之父”和“博弈论之父”。主要贡献是:2进制思想与程序内存思想,当然还有蒙特卡洛方法。通过第一部分,可知,蒙特卡洛方法更多的是一种思想的体现(这点远不同于快排等“严格”类算法),下面介绍最常见的一种应用——随机数生成。
3、U(0,1)随机数的产生
对随机系统进行模拟,便需要产生服从某种分布的一系列随机数。最常用、最基础的随机数是在(0,1)区间内均匀分布的随机数,最常用的两类数值计算方法是:乘同余法和混合同余法。
乘同余法:其中,被称为种子,是模,是(0,1)区间的随机数。
混合同余法:其中,是非负整数。
这些随机数是具有周期性的,模拟参数的选择不同,产生的随机数质量也有所差异。更复杂的生成方法还有:
4、从U(0,1)到其它概率分布的随机数
离散型随机数的模拟
设随机变量X的概率分布为:,分布函数有
设随机变量U~U(0,1)的均匀分布,则,表明的概率与随机变量u落在与之间的概率相同。
例如:离散随机变量X有分布律
X | 0 | 1 | 2 |
P(x) | 0.3 | 0.3 | 0.4 |
U是(0,1)的均匀分布,则有,这样得到的x便具有X的分布律。
连续型随机变量的模拟
常用的有两种方法:逆变换法和舍选法。逆变换法
定理:设随机变量Y的分布函数为F(y)是连续函数,而U是(0,1)上均匀分布的随机变量。另,则X和Y具有相同的分布。
证明:由定义知,X的分布函数
所以X和Y具有相同的分布。
这样计算得,带入均匀分布的U,即可得到服从的随机数Y。
例如:设X~U(a,b),则其分布函数为
则。所以生成U(0,1)的随机数U,则便是来自U(a,b)的随机数。
有些随机变量的累计分布函数不存在或者难以求出,即使存在,但计算困难,于是提出了舍选法
要产生服从的随机数,设x的值域为[a,b],抽样过程如下:
1.已知随机分布且x的取值区间也为[a,b],并要求,如图:
2.从中随机抽样得,然后由的均匀分布抽样得。
3.接受或舍弃取样值,如果舍弃该值;返回上一步,否则接受。几何解释如下:
常数c的选取:c应该尽可能地小,因为抽样效率与c成反比;一般取。这里的可以取均匀分布,这样由第二步中两个均匀分布便能得到其他任意分布的模拟抽样。
5、正态随机数的生成
除了上面的反函数法和舍选法,正态随机数还可以根据中心极限定理和Box Muller(坐标变换法)得到。
中心极限定理:如果随机变量序列 独立同分布,并且具有有限的数学期望和方差,则对于一切有
也就是说,当n个独立同分布的变量和,服从的正态分布(n足够大时)。
设n个独立同分布的随机变量,它们服从U(0,1)的均匀分布,那么渐近服从正态分布。
Box Muller方法,设(X,Y)是一对相互独立的服从正态分布的随机变量,则有概率密度函数:
令,其中,则有分布函数:
令,则分布函数的反函数得:。
如果服从均匀分布U(0,1),则可由模拟生成(也为均匀分布,可被代替)。令为,服从均匀分布U(0,1)。得:
X和Y均服从正态分布。用Box Muller方法来生成服从正态分布的随机数是十分快捷方便的。
下面介绍几种简单的随机数的算法
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4
5 int main()
6 {
7 int i,j;
8 srand((int)time(0));
9 for (int i = 0; i < 10; i++)
10 {
11 for (int j = 0; j < 10; j++)
12 {
13 printf("%d ",rand());
14 }
15 printf("
");
16 }
17 return 0;
18 }
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4
5 int main()
6 {
7 int i,j;
8 srand((int)time(0));
9 for (int i = 0; i < 10; i++)
10 {
11 for (int j = 0; j < 10; j++)
12 {
13 printf("%d ",rand()*100/32767);
14 }
15 printf("
");
16 }
17 return 0;
18 }
也可以生成100——200之间的随机数
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4
5 int main()
6 {
7 int i,j;
8 srand((int)time(0));
9 for (int i = 0; i < 10; i++)
10 {
11 for (int j = 0; j < 10; j++)
12 {
13 printf("%d ",rand()/1000+100);
14 }
15 printf("
");
16 }
17 return 0;
18 }
使用rand()函数获取一定范围内的一个随机数
如果想要获取在一定范围内的数的话,直接做相应的除法取余即可。
1 #include<iostream>
2 #include<ctime>
3 using namespace std;
4 int main()
5 {
6 srand(time(0));
7 for(int i=0;i<10;i++)
8 {
9 //产生10以内的整数
10 cout<<rand()%10<<endl;
11 }
12 }
1 #include <stdio.h>
2
3
4 double rand0_1(double *r)
5 {
6 double base=256.0;
7 double a=17.0;
8 double b=139.0;
9 double temp1=a*(*r)+b;
10 //printf("%lf",temp1);
11 double temp2=(int)(temp1/base); //得到余数
12 double temp3=temp1-temp2*base;
13 //printf("%lf
",temp2);
14 //printf("%lf
",temp3);
15 *r=temp3;
16 double p=*r/base;
17 return p;
18 }
19
20 int main()
21 {
22 double r=5.0;
23 printf("output 10 number between 0 and 1:
");
24 for (int i = 0; i < 10; i++)
25 {
26 printf("%10.5lf
",rand0_1(&r));
27 }
28 return 0;