Go 入门 - 包,函数和变量
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Go 入门 - 包,函数和变量相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
主要内容来自中文版的同名教程Go语言之旅
其目的为总结要点
包,函数和变量
包
import 语法,多个用括号换行扩起,包之间不需要间隔符,用引号引起
import (
"fmt"
"math/rand"
)
// 官方认为分组导入比多个导入更好
// 用`.`引用包内对象,仅有首字母大写的那些对象是可导出的
函数
函数声明
func add(x int, y int) int { //类型在变量名之后
return x + y
}
func add(x, y int, s string) int { // 其实输入变量就像是没有var的变量声明一样
fmt.Println(s)
return x + y
}
func swap(x, y string) (string, string) { // 函数的返回值只用声明类型,也可以返回多个值,但是要记住用括号括起来
return y, x
}
func split(sum int) (x, y int) { // 返回值也可以提前声明好,这样就可以直接用了,官方建议这种用法还是用在短函数里面
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}
变量
var c, python, java bool // var 可以用在包或者函数级别的声明中
var i, j int = 1, 2 // 变量可以初始化
var c, python, java = true, false, "no!" // 初始化值存在时,可以省略类型
c, python, java := true, false, "no!" // 和上一个等效
var (
c, python bool
java string
) // 这种操作也是存在的
我们说var =
和 :=
是等价的。但是函数外(包之外)的每一个语句都必须以关键字开头,因此:=
这种结构不能用在函数之外。
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名
// 表示一个 Unicode 码点
float32 float64
complex64 complex128 // go 支持复数运算
go 的变量需要显示类型转换
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
// 如果在函数内
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
常量声明
const World = "世界"
不能用:=
,数值常量是高精度的值,有意思的是,他可以被解释成int
和float
以上是关于Go 入门 - 包,函数和变量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Golang 入门总结:Go Module, for range, 切片, map, struct 等使用和实现