用UGUI制作可根据手指位置自动定位的隐形遥杆
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用UGUI制作可根据手指位置自动定位的隐形遥杆相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
之前写过遥杆怎么做,这里依然用的是之前的方法,就不介绍了。
之前玩过《蜡烛人》,发现手游版的《蜡烛人》的遥杆是看不见的,手指直接在屏幕左边滑动人物就可以移动,可能是为了增强沉浸感。最近在写2D游戏所以就想来实现一下。
大概思路:
1. 把遥杆UI的GetComponent<Image>().color的透明度改为0;
2.手指落到哪里就修改摇杆的位置在哪里。
显示隐藏摇杆和自动定位的代码(下面的代码挂在摇杆上)如下:
public void Hide() { // 因为继承了ScrollRect的缘故在编辑器模式下也会执行Update代码? viewport.GetComponent<Image>().color *= new Color(1, 1, 1, 0); // 透明度改为0,用乘法 content.GetComponent<Image>().color *= new Color(1, 1, 1, 0); } public void Show() { viewport.GetComponent<Image>().color += new Color(0, 0, 0, 1); // 透明度改为1,用加法 content.GetComponent<Image>().color += new Color(0, 0, 0, 1); } public void AutoSetPosition(Vector2 screenPos) // 设置BG的位置 { // 如果采用自动定位的方式,就一定要让stick跟随手指 if (Input.mousePosition.x < Screen.width / 2) content.localPosition = ScreenPosToLocalPos(transform.GetChild(0).GetChild(0).GetComponent<RectTransform>(), Input.mousePosition); // transform.GetChild(0).GetChild(0)指的是stick(杆) if ((!Input.GetMouseButton(0) || Input.GetMouseButtonDown(0)) && screenPos.x < Screen.width / 2) // Input.GetMouseButton(0)在移动端指单指按下(无意中发现的),手指在屏幕上滑动时,遥杆不跟随手指,只有杆跟随 { transform.GetChild(0).localPosition = ScreenPosToLocalPos(GetComponent<RectTransform>(), Input.mousePosition); ; // 注意是LocalPosition } } private Vector2 ScreenPosToLocalPos(RectTransform rt, Vector2 pos) { Vector2 localPoint; RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rt, pos, null, out localPoint); return localPoint; }
遇到的问题:
1. 一开始我发现手放屏幕上后立即拖动不能拖动stick,因为是先放手,摇杆后根据手定位到手的位置的,所以不能触发拖动事件,所以我就加入了在手机按下时让杆跟随手指移动的代码,在上面有体现。
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