六大设计原则
Posted newbest
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了六大设计原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、单一职责原则
定义:导致类变更的原因只有一个,就是一个类只做一件事情。
2、里氏替换原则
定义:所有引用基类的地方都可以使用其子类。
使用:在扩展功能时,当使用继承解决问题时,子类尽量不要重写或重载父类的方法,否则会对整个继承体系造成破坏。
3、依赖倒置原则
定义:高层模块不依赖于底层模块,二者都应该依赖抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
使用:通过抽象接口关联。
底层模块尽量都要有抽象类或接口,或两者都有。
变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
使用继承时遵循里氏替换原则。
4、接口隔离原则
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口。
使用:将臃肿的接口拆分为独立的几个接口,不同类分别与他们需要的接口建立依赖关系。
5、迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
使用:尽量降低类与类之前的耦合。
6、开放封闭原则
定义:一个软件实体入类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
使用:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改自己已有的代码来实现变化。
以上是关于六大设计原则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章