多线程的同步
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了多线程的同步相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
多线程并发访问同一个对象(临界资源),如果不对线程进行同步控制,破坏了原子操作(不可再分的操作),则会造成临界资源(两个线程同时访问的资源)的数据不一致。
每一个对象都有一个互斥的锁标记和一个锁池。当线程拥有这个对象的锁标记时才能访问这个资源,没有锁标记便进入锁池,保证在同步代码块中只有一个线程,解决了多线程同步控制的问题。
关键字:synchronized //线程在同步代码中必须采用串行访问
synchronized修饰代码块:对括号内的对象object加锁,只有拿到对象锁标记的线程才能进入该代码块。
public void push(char c){
//object只要是对象就可以,但必须保证是同一对象
synchronized(object){
……
同步代码
……
}
}
synchronized修饰方法:在整个方法范围内对当前对象的加锁,只有拿到对象锁标记的线程才能执行该方法,尽可能的少用。
public synchronized void push(char c) {
……
同步代码
……
}
一个线程可以同时拥有多个对象的锁标记,锁标记如果过多,就会出现线程等待其他线程释放锁标记,而又都不释放自己的锁标记供其他线程运行的状况,造成死锁。
静态方法可以是同步方法:但是它所锁的并不是当前对象,是类对象。
抽象方法不能是synchronized同步的方法。
构造方法不能是synchronized同步的方法。
线程因为未拿到锁标记而发生阻塞进入锁池(lock pool)。每个对象都有自己的一个锁池的空间,用于放置等待运行的线程。由系统决定哪个线程拿到锁标记并运行。
利用Collections类中的synchronizedXxxx(Xxxx ss)方法可以得到相应集合的线程安全的集合。
- 注意:
在同步语句块中不能直接操作对象锁正在使用的对象。
对象与锁一一对应。
同步依赖对象锁,锁对象相同,同步语句串行,锁对象不同,同步语句并行。
顺序锁,不要回调,反向打开。
能不用同步就不用同步,有数据共享冲突时才使用同步。
等待通知机制:
线程间通信使用的空间称之为对象的等待对列(wait pool),该队列也是属于对象的空间的。
使用Object类中wait()的方法,在运行状态中,线程调用wait(),此时表示线程将释放自己所有的锁标记和CPU的占用,同时进入这个对象的等待池。等待池的状态也是阻塞状态,只不过线程释放自己的锁标记。只有在对该对象加锁的同步代码块里,才能掉用该对象的wait(),表示线程将会释放所有锁标记,进入等待队列,线程将进入等待队列状态。
一个线程进入了一个对对象加锁的同步代码块,并对该对象调用了wait()方法,释放自己拥有的所有锁标记,进入该对象等待队列,另一个线程获得了该对象的锁标记,进入代码块对该对象调用了notify()方法,就会从等待队列里释放出一线程,释放出的这个线程要继续运行就还要进入那个同步代码块,因为得不到要访问代码块对象的锁标记,而进入该对象的锁池,等待锁标记释放。
什么情况下释放锁:
1,同类代码执行完毕。
2,异常未处理,错误退出。
3,调用wait()。
相关方法:
1) wait():交出锁和CPU的占用;
2) notify():将从对象的等待池中移走一个任意的线程,并放到锁池中,那里的对象一直在等待,直到可以获得对象的锁标记。
3) notifyAll(): 将从等待池中移走所有等待那个对象的线程并放到锁池中,只有锁池中的线程能获取对象的锁标记,锁标记允许线程从上次因调用wait()而中断的地方开始继续运行
- 注意:
用notifyAll()取代notify(),因为在调用notify()方法时,是由系统决定释放出哪个线程。
只能对加锁的资源进行wait()和notify()。
判断是否进行等待wait()时,用while代替if来进行判断。
以上是关于多线程的同步的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章