第三章 最简单的C程序设计——顺序程序设计
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第三章 最简单的C程序设计——顺序程序设计相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、数据的表现形式及其运算
1、常量和变量
在计算机高级语言中,数据有两种表现形式:常量和变量。
1.1、常量
在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。如:5,6,32,0.111。
数值常量就是数学中的常数。
常量分类:
(1)整型常量。如:1000,1234561,0,345,-567.8,0.0等。
(2)实型常量。有两种形式:
十进制小数形式:有数字和小数点组成。如:123.456,0.345,-56.8等。
指数形式:如12.34e3(代表12.34x10^3),-346.87e-25(代表-346.87ex10^25),用e或E代表以10为底的指数。e或E前必须有数字,且e之后必须为整数。
(3)字符常量。有两种形式:
普通字符:用单撇号括起来的一个字符。如:‘a’,‘b‘,‘3‘,‘?‘,‘#‘。
注意:单撇号只是界限符,字符常量只能是一个字符,不包括单撇号。‘a’和‘A’是不同的字符常量。
字符常量存在计算机储存单元中,并不是存储字符(如:a,z,#等)本身,而是以其代码(ASCII代码)存储的,如字符‘a’的ASCII化代码是97,因此,在存储单元中存储的是97(以二进制形式存放)。
转义字符:以字符 开头的字符序列。
‘ ’代表一个“换行符”,‘ ’代表将输出的位置跳到下一个tab位置(制表位置),一个tab位置为8列,这是一种无法显示的“控制字符”。
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