使用ThreadPoolExecutor进行多线程编程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用ThreadPoolExecutor进行多线程编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

ThreadPoolExecutor有四个构造函数,分别是:

1,ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)
2,ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler)
3,ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory)
4,ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler)

其中的参数分别如下:

1  corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。

2  maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没用了。

3 keepAliveTime(线程活动时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程利用率。

4 TimeUnit(线程活动时间的单位):可选的单位有天(Days)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)。

5  workQueue(任务队列) : 用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列:
  • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO原则进行排序
  • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,吞吐量高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Excutors.newFixedThreadPool()使用了这个队列
  • SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Excutors.newCachedThreadPool()使用了这个队列
  • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。

6 threadFactory(线程工厂):可以通过线程工厂为每个创建出来的线程设置更有意义的名字,如开源框架guava

7 RejectedExecutionHandler (饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略还处理新提交的任务。它可以有如下四个选项:
  • AbortPolicy:直接抛出异常,默认情况下采用这种策略
  • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务
  • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务
  • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉
    更多的时候,我们应该通过实现RejectedExecutionHandler 接口来自定义策略,比如记录日志或持久化存储等。

提交任务的方式:使用execute或者submit向线程池提交任务

1,execute方法用于提交不需要返回值的任务,利用这种方式提交的任务无法知道任务是否正常执行;

2,submit用于提交一个任务并带有返回值,这个方法将返回一个Future对象,可以通过这个返回对象判断任务是否执行成功,并且可以通过Future.get方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程知道任务完成。

class ProcessorThread implements Runnable{
    private String str;
    ProcessorThread(String string){
      this.str= string;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(str);
} }
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5,5,2, TimeUnit.MINUTES,new LinkedBlockingDeque<>());
String str=“hello world”;
//threadPoolExecutor.execute(new ProcessorThread(str)); // execute
threadPoolExecutor.submit(new ProcessorThread(str));// submit 
threadPoolExecutor.submit(new ProcessorThread(str)).get();// submit + get
//get方法会阻塞当前线程,知道线程执行完毕。

通过以上两种方式都可以实现多线程任务。

关闭线程池:threadPoolExecutor.shutdown()。或者 threadPoolExecutor.shutdownNow()。

 




以上是关于使用ThreadPoolExecutor进行多线程编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Java多线程之ThreadPoolExecutor详解使用

Java多线程研究04-线程池的使用(ThreadPoolExecutor详解)

JUC - 多线程之线程池ThreadPoolExecutor

多线程(十七深入了解线程池-ThreadPoolExecutor)

Java多线程-线程池ThreadPoolExecutor构造方法和规则

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