反走样

Posted penglimei

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了反走样相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

四、反走样算法
1、走样

【提高分辨率/把象素当作平面区域进行采样/采用滤波器进行加权区域采样】

【走样是数字化的必然产物】

【产生走样现象的原因是象素本质上的离散性】

走样现象:
    一是光栅图行产生的阶梯形(锯齿形);
    二是图形中包含相对微小的物体时,这些物体在静态图形中容易被丢弃或忽略。
2、反走样
    由于图形的走样现象对图形的质量有很大的影响,几乎所有图形处理系统都要对基本图形进行反走样处理。

【反走样是图形学中的一个根本问题,不可避免,是图形学中的一个永恒问题】

——>【采用分辨率更高的显示设备】—>使锯齿相对物体会更小一些反走样技术涉及到某种形式的【“模糊”】来产生更平滑的图像。

技术分享图片


反走样方法:
(1)非加权区域采样方法
    根据物体的覆盖率(某个象素区域被物体覆盖的比例)计算像素点颜色。
技术分享图片

缺点

    1、象素的亮度与相交区域的面积成正比,而与相交区域落在象素内的位置无关,这仍会导致锯齿效应;
    2、直线上沿理想直线方向的相邻两个象素有时会有较大的灰度差;
    3、【每个象素的权值是一样的,这是主要缺点。

(2)加权区域采样方法——>反走样效果更好
技术分享图片
直线段对一个象素亮度的贡献正比于相交区域与象素中心的距离

利用权函数积分求相交区域面积,用它乘以象素可设置的最大亮度值,即可得到该象素实际显示的亮度值。

技术分享图片

技术分享图片

 




























以上是关于反走样的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

计算机图形学——反走样

计算机图形学-光栅化采样走样与反走样滤波与卷积

OpenGL学习脚印: 反走样初步(Anti-aliasing basic)

02 光栅图形学算法-- 扫描转换区域填充反走样

Qt 学习之路 2(26):反走样

three.js中场景模糊纹理失真的问题