一砖一瓦,可塑千金——城建游戏软件调研

Posted revue

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一砖一瓦,可塑千金——城建游戏软件调研相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  • 导言

       城市建设经营类游戏,即通过模拟建设经营一座城市的过程,让玩家以城市设计师和维护者的身份从中达到某种游戏目标,从而获得成就感与满足感。随着游戏制作技术与硬件设备的不断升级,城建游戏对城市建设和运营的模拟日臻完善,也逐渐进入到教育领域甚至工作领域,用于培养学生的创造性能力和诱发设计人员的思维。另一方面,城建游戏在市场上也历经了起起伏伏。这样的题材尤其考验开发者对市场潮流的把控和对游戏内涵的理解,在游戏市场这块新陈代谢极快的战土上,凯旋归来或是决堤千里游戏往往只取决于某个设计理念乃至某个细微调整,而模式设计与操作体验也成为开发团队能否名利双收的关键。

       从1982年第一款普遍意义上的城市建设经营类游戏《乌托邦》惊煞众人,到今天《都市天际线》在城建游戏领域内的声名鹊起,短短36年时间里见证了不少游戏制作组的兴衰起伏,也给了足够的时间来沉淀城建游戏的发展理念。为了方便调研,本文仅选择三款在近五年内流行的三款游戏进行对比展示,它们分别是《特大城市》《模拟城市》与《都市天际线》。

  • 介绍

       这里先用图表简单罗列一下这三款游戏的一些信息,并简单介绍一下它们的一些情况。

技术分享图片

1.《特大城市》:早于2009年便面世,并最早带来了城建游戏的联机模式。彼时网络环境逐渐宽裕化,《特大城市》便不失时机地打破了城建游戏单机化的局面,精心设计了让玩家间通过模拟交易系统进行互动的模式。仅次于2006年推出的《城市生活》,《特大城市》是第二个实现3D化的城建游戏,而且获得了巨大的成功。

2.《模拟城市》:这里指的是《模拟城市》系列产品的第五代。早在1989年,《模拟城市》第一代便面世并获得巨大反响,也让模拟经营题材叩开了游戏市场的大门。本系列的第五代于2013年推出,也是首款实现3D化的系列作品。与《特大城市》异曲同工,《模拟城市》也实现了联机模式,其玩家互动较前者更加紧密。

3.《都市天际线》:于2015年推出的3D城建游戏。与前两者不同的是没有实现联机模式。尽管如此,其内置的游戏编辑器与制作组鼓励玩家自定义游戏的态度使得《都市天际线》很快名声大振。可以说也是目前为止三款游戏中取得最大成功的一款。

  • 城建游戏体验与基本功能特点对比

       简要对比一下目前市面上的城建游戏所具备的一些功能与特点:

  技术分享图片

       游戏体验方面,《特大城市》给人的直观印象便是巨大的地图和花样繁多的建筑摆件,相比之下模拟的财政系统显得相对古板和简单。由于是最早尝试联机模式的城建游戏,联机方式停留在了游戏内资源的交易上,玩家间不存在更多的互动。《模拟城市》的联机模式相对完善,玩家间可以通过留言和邮箱的方式相互联系,也可以使用更多的条件来互助互利,但游戏地图规模过小,建筑摆件也相对较少,财政系统与《特大城市》相比也仅是半斤八两。《都市天际线》地图规模较大,建筑摆件数量尚可,财政系统较为复杂,在单人游玩体验上强于前两者,美中不足是没有联机模式。

  • 城建游戏目标与售价对比

       售价方面,由于这三款游戏各自所处的时间略有差别,同时其价格也会受到各种因素波动,这里仅列出目前已知的PC端的售价信息。

技术分享图片

       从以上的数据可以看出,模拟城市的售价独占鳌头,而其他两款游戏的价格却相对低廉。与此同时,几乎三款游戏都不约而同采用了低价促销的方式扩大玩家群体。尽管特大城市与都市天际线的早期价格已经不可考,但根据笔者的推测,更早的价格只会高于目前的标准售价。

       另外,以上三款游戏的售价仅仅涉及到了标准版的售价,以下展示了目前为止三款游戏在PC端的附加产品的相关价格。

       技术分享图片

       不难看出,《都市天际线》在游戏原版与后续DLC价格上做出了一个权衡,将加大营收的重心放在了DLC,而大幅度降低了游戏原本的价格。而《模拟城市》则更加强调一次性的买断,价格的重心是在游戏原版上。《特大城市》由于其所处的时代环境,采取的是完全的一次性买断模式。

  • 城建游戏推广渠道

       以上述三款游戏全都提供了可以让用户直接在网络上购买游戏拷贝的渠道,从而得以在网络这个更大的范畴里进行推广。笔者也是通过在网络上查阅相关信息,才获知了可以通过该渠道获取正版游戏。当然,伴生着正版渠道的盗版地下市场同样给这些商家带来了较大的困扰。笔者也曾下载过网络上的盗版进行游玩。虽然盗版的横流在一定程度上增进了大众对于城建游戏的认知度,但这也是目前环境下游戏销售所面临的巨大威胁。

  • 版本更新与漏洞修正

       以上三款游戏在对bug的处理方面都已然做到尽善尽美,这在很大程度上得益于以上三款游戏的开发商都具有的多年开发经验。游戏软件的更新往往是很频繁的,这从以上游戏所存在的大量DLC不难看出。Bug则往往会在固定时间的免费版本的推送里所消除,从而大大提高了游戏的稳定性。

       以下列举三款游戏的更新方式与相关信息

技术分享图片

 

  • 城建游戏的历史进程

       城建类游戏是在1982年第一次崭露头角。而1989年由Maxis开发的第一代《模拟城市》则将该类题材推向高潮,从此无数的城建游戏涌现在了舞台上。Maxis所主导的《模拟城市》系列一直独领风骚,直到03年第四代模拟城市诞生。03年之后的城建游戏一度处于低迷期,因此开发商们企图通过改善游戏画质,将传统的伪3D画面转换为真3D来制造噱头,却遇上了硬件能力有限的情况。06年后《城市生活》第一次做出3D化的尝试,但销量平平。直到09年,《特大城市》搭上了硬件条件发展的顺风车,而独树一帜的联机模式一改过去单机模式的情况,成为了城建游戏沉寂多年后的又一亮点。

       好景不长,《特大城市》很快遇到了大难题,规模指数化增长的游戏逻辑已经让处理器不堪重负,而服务器的维护也不尽人意,这个问题最终导致《特大城市》结束了线上业务,而性能问题则成为其继续开发的最大桎梏。

       在此之后,《模拟城市》的第五代也加入了联机模式,同时大幅简化游戏逻辑,规避性能问题。然而《模拟城市》却采取了与游戏体验背道而驰的解决方案,缩小城市地图让许多玩家大感不快。而网络问题再一次使其成为众矢之的。游戏推出后很快受到了许多玩家的抵制,走向低迷。

       《模拟城市》最终采取了一个较为折中的方案,那就是将游戏的主力平台转移到手机端和平板端,那里的用户更习惯于接受简化的游戏设计,网络条件也要好得多。当它移植到手机上时,情况好了一些,却也结束了深度模拟城市运营的设计。

       《都市天际线》的出现一改城建游戏萎靡不振的情况。《都市天际线》更加强调游戏外的论坛交流与游戏内容自定义,有鉴于之前联机条件不甚完善的情况,也继续维持着传统的单机模式。不过这样的设计还是难掩其闪光点,成为了目前最受欢迎的城建游戏之一。

       尽管如此,《都市天际线》却没有进一步处理性能问题,这可能是影响其未来发展的一个陷阱。

  • 我与城建游戏的缘分

       笔者是在小学时接触城建游戏的,当时流行的城建游戏还是第三代《模拟城市》。这也是笔者最早接触的游戏,可以说是城建游戏将我带入了游戏领域。《模拟城市》在带给笔者欢乐的同时,也进一步促使笔者了解相关的游戏信息。即使到今天,笔者也乐于畅玩此类游戏。

  • 城建游戏带给了我什么

       城建游戏带给了笔者具有创造性的、欢乐的体验,也激起了笔者对于城市规划的兴趣。

  • 城建游戏的未来

       随着软硬件水平的提升,城市经营模拟的完善和游戏性能的提升都是可期待的,城建游戏的良性发展是完全有可能的。网络时代下的城建游戏也可能进一步融入线上社交的元素,真正实现玩家合作。

  • 当前游戏市场环境下的城建游戏困局与突破思考

       其一是性能问题。无论硬件条件多么宽裕,最终都会面临游戏数据量越界的问题,这是无限的模拟量与有限的硬件之间所存在的必然矛盾。这个问题若能借助更高效的算法则可得到缓解,如果能进一步借用网络运算资源,则可能有另一番局面。其二是城建游戏所拥有的有限的市场份额,毕竟喜欢细致营造的玩家只算是少数派,简化游戏内容可以吸引更多玩家,但势必招致原有玩家群体的不满,如何取得一个合理的平衡也是城建游戏接下来所面临的问题。

  • 如果我是游戏策划者

       据笔者所知,目前对于画面表现的城市细节的模拟是造成性能负担的主要缘由,因此笔者可能在这一方面进行简化。另一方面,笔者会让游戏逻辑更好地贴合现实的城市经营元素。此外,笔者同样支持玩家进行游戏内容自定义,也会进一步开放更多的权限给玩家。

以上是关于一砖一瓦,可塑千金——城建游戏软件调研的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

自动驾驶架构设计

管理从砖瓦进化为人——浅谈传统软件工程到敏捷软件开发之变革

第一批软件测试工程师们,现在怎么样了?

第一批软件测试工程师们,现在怎么样了?

第一批软件测试工程师们,现在怎么样了?

django和flask的区别