ES6知识点整理之----对象扩展
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6知识点整理之----对象扩展相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
属性的简洁表示法
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 function f(x, y) { return {x: x, y: y}; } f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
除了属性简写,方法也可以简写。
const o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 const o = { method: function() { return "Hello!"; } };
属性名表达式
javascript 定义对象的属性,有两种方法。
// 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj[‘a‘ + ‘bc‘] = 123;
属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
方法的 name 属性
函数的name
属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name
属性。
const person = { sayName() { console.log(‘hello!‘); }, }; person.sayName.name // "sayName"
有两种特殊情况:bind
方法创造的函数,name
属性返回bound
加上原函数的名字;Function
构造函数创造的函数,name
属性返回anonymous
。
Object.is()
用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。不同之处只有两个:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
const target = { a: 1 }; const source1 = { b: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
由于undefined
和null
无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
Object.assign
拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
)。
属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign
拷贝。
Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
对于嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign
的处理方法是替换,而不是添加。
Object.assign
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
Object.assign
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
常见用途
- 为对象添加属性
- 为对象添加方法
- 克隆对象
- 合并多个对象
- 为属性指定默认值
属性的可枚举性和遍历
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, ‘foo‘) // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }
目前,有四个操作会忽略enumerable
为false
的属性。
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign()
: 忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性:
- for...in
- Object.keys(obj)
- Object.getOwnPropertyNames(obj)
- Object.getOwnPropertySymbols(obj)
- Reflect.ownKeys(obj)
Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
可以实现一个对象继承另一个对象。
可以用来实现 Mixin(混入)模式
__proto__属性
__proto__
属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype
对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。
实现上,__proto__
调用的是Object.prototype.__proto__
如果一个对象本身部署了__proto__
属性,该属性的值就是对象的原型。
Object.setPrototypeOf()
作用与__proto__
相同,用来设置一个对象的prototype
对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
Object.getPrototypeOf()
该方法与Object.setPrototypeOf
方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
如果参数是undefined
或null
,它们无法转为对象,所以会报错。
super 关键字
我们知道,this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super
,指向当前对象的原型对象。
Object.keys()
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名
Object.values()
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
Object.values
会过滤属性名为 Symbol 值的属性。
如果Object.values
方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
Object.entries()
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。
Object.entries
方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map
结构。
对象的扩展运算符
扩展运算符(...
)
解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
扩展运算符
对象的扩展运算符(...
)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
扩展运算符可以用于合并两个对象。
以上是关于ES6知识点整理之----对象扩展的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章