MFC原理第六讲.消息传递

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                  MFC原理第六讲.消息传递

一丶简介  

    通过上一讲我们的消息映射表.我们得知. 消息映射表 会保存父类的MessageMap 以及自己当前的消息结构体数组.

消息传递是一层一层的递进的.那么我们现在要看一下怎么递进的.

要学习的知识

    1.窗口创建的流程.以及默认的回调函数

    2.消息处理流程

 

二丶窗口创建的流程.以及默认的回调函数

  我们要看窗口创建.那么就需要跟进 MFC源码去看. 首先就是对我们的Create函数下断点.看一下做了什么事情.

进入Create函数内部.

BOOL CFrameWnd::Create(LPCTSTR lpszClassName,
    LPCTSTR lpszWindowName,
    DWORD dwStyle,
    const RECT& rect,
    CWnd* pParentWnd,
    LPCTSTR lpszMenuName,
    DWORD dwExStyle,
    CCreateContext* pContext)
{
    HMENU hMenu = NULL;
    if (lpszMenuName != NULL)    //首先判断我们有彩蛋吗.如果有加载我们的菜单.
    {
        // load in a menu that will get destroyed when window gets destroyed
        HINSTANCE hInst = AfxFindResourceHandle(lpszMenuName, ATL_RT_MENU);
        if ((hMenu = ::LoadMenu(hInst, lpszMenuName)) == NULL)
        {
            TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: failed to load menu for CFrameWnd.
");
            PostNcDestroy();            // perhaps delete the C++ object
            return FALSE;
        }
    }

    m_strTitle = lpszWindowName;    // save title for later

    if (!CreateEx(dwExStyle, lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle,
        rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top,     //内部还是调用的CreateEx函数.所以我们继续跟进去查看.
        pParentWnd->GetSafeHwnd(), hMenu, (LPVOID)pContext))
    {
        TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: failed to create CFrameWnd.
");
        if (hMenu != NULL)
            DestroyMenu(hMenu);
        return FALSE;
    }

    return TRUE;
}

CreateEx查看. 窗口过程处理函数.

BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName,
    LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle,
    int x, int y, int nWidth, int nHeight,
    HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam)
{
    ASSERT(lpszClassName == NULL || AfxIsValidString(lpszClassName) || 
        AfxIsValidAtom(lpszClassName));
    ENSURE_ARG(lpszWindowName == NULL || AfxIsValidString(lpszWindowName));
    
    // allow modification of several common create parameters
    CREATESTRUCT cs;                                //熟悉的窗口类创建但是是一个新的结构.
    cs.dwExStyle = dwExStyle;
    cs.lpszClass = lpszClassName;
    cs.lpszName = lpszWindowName;
    cs.style = dwStyle;
    cs.x = x;
    cs.y = y;
    cs.cx = nWidth;                               //其中高版本在这里就会设置默认的窗口回调.
    cs.cy = nHeight;
    cs.hwndParent = hWndParent;
    cs.hMenu = nIDorHMenu;
    cs.hInstance = AfxGetInstanceHandle();
    cs.lpCreateParams = lpParam;

    if (!PreCreateWindow(cs))                      //内部进行风格设置以及注册窗口类.
    {
        PostNcDestroy();
        return FALSE;
    }

    AfxHookWindowCreate(this);                                //Hook 窗口回调函数.设置窗口回调函数. Create消息来到的时候
    HWND hWnd = CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass,
            cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy,
            cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams);

#ifdef _DEBUG
    if (hWnd == NULL)
    {
        TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Window creation failed: GetLastError returns 0x%8.8X
",
            GetLastError());
    }
#endif

    if (!AfxUnhookWindowCreate())
        PostNcDestroy();        // cleanup if CreateWindowEx fails too soon

    if (hWnd == NULL)
        return FALSE;
    ASSERT(hWnd == m_hWnd); // should have been set in send msg hook
    return TRUE;
}

新的结构

typedef struct tagCREATESTRUCTA {
    LPVOID      lpCreateParams;
    HINSTANCE   hInstance;
    HMENU       hMenu;
    HWND        hwndParent;
    int         cy;
    int         cx;
    int         y;
    int         x;
    LONG        style;
    LPCSTR      lpszName;
    LPCSTR      lpszClass;
    DWORD       dwExStyle;
} CREATESTRUCTA, *LPCREATESTRUCTA;

新的类跟注册窗口的时候很相似. 我们看一下窗口回调在哪里设置的吧.

窗口回调函数 是通过

AfxHookWindowCreate 函数来进行设置.而这个函数本身就是一个Windows自带的HOOK. 其真正的窗口回调函数.是在内部中.设置回调的时候 新的回调函数进行设置的.
void AFXAPI AfxHookWindowCreate(CWnd* pWnd)
{
    _AFX_THREAD_STATE* pThreadState = _afxThreadState.GetData();
    if (pThreadState->m_pWndInit == pWnd)
        return;

    if (pThreadState->m_hHookOldCbtFilter == NULL)
    {
        pThreadState->m_hHookOldCbtFilter = ::SetWindowsHookEx(WH_CBT,           //设置CBT HOOK . _AfxCbtFilterHook里面才是真正的替换窗口过程处理函数.
            _AfxCbtFilterHook, NULL, ::GetCurrentThreadId());
        if (pThreadState->m_hHookOldCbtFilter == NULL)
            AfxThrowMemoryException();
    }
    ASSERT(pThreadState->m_hHookOldCbtFilter != NULL);
    ASSERT(pWnd != NULL);
    ASSERT(pWnd->m_hWnd == NULL);   // only do once

    ASSERT(pThreadState->m_pWndInit == NULL);   // hook not already in progress
    pThreadState->m_pWndInit = pWnd;
}

看一下函数内部

 LRESULT CALLBACK
_AfxCbtFilterHook( int  code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)   {
     //
     WNDPROC afxWndProc  =  AfxGetAfxWndProc();
    oldWndProc = (WNDPROC)SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_WNDPROC,(DWORD_PTR)afxWndProc);  //重要的位置就是这里.使用的SetWindowLong这个函数.将窗口过程函数替换为了 afxWndProc
     //
 } 
 WNDPROC AFXAPI AfxGetAfxWndProc()   {
     //
     return   & AfxWndProc;
}

总结: 通过上面代码我们得知了.窗口在创建的时候以及窗口回调进行的一些列设置

  1.调用Create创建窗口

  2.设置窗口类.

  3.注册窗口类.

  4.通过AfxHookWindowsCreate 将我们的默认窗口回调改成了 afxWndProc

  5.窗口创建完毕.

上面五条则是我们创建窗口的时候进行的一系列操作. 所以我们的消息处理函数变成了 afxWndProc了这个消息处理函数就会在发生消息的时候第一个来到.

 

三丶消息处理流程

  通过上面我们得知了窗口处理回调已经更改了. 现在我们直接对我们的消息下段点.就可以验证一下.是否是我们的函数首次来到.

对我们的按钮点击下段点. 通过栈回朔一层一层往上看.

第一层

技术分享图片

 第一层级就是判断我们的消息.进行不同的处理. 所以不重要.跳过.



第二层消息处理层
这一层就是我们要进行的消息处理的一层.如果消息不处理则默认交给默认的处理函数进行处理
LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    // OnWndMsg does most of the work, except for DefWindowProc call
    LRESULT lResult = 0;
    if (!OnWndMsg(message, wParam, lParam, &lResult))
        lResult = DefWindowProc(message, wParam, lParam);
    return lResult;
}

第n层.因为不重要了.所以我们栈回朔到最顶层即可.

AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    // special message which identifies the window as using AfxWndProc
    if (nMsg == WM_QUERYAFXWNDPROC)
        return 1;

    // all other messages route through message map
    CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
    ASSERT(pWnd != NULL);                    
    ASSERT(pWnd==NULL || pWnd->m_hWnd == hWnd);
    if (pWnd == NULL || pWnd->m_hWnd != hWnd)
        return ::DefWindowProc(hWnd, nMsg, wParam, lParam);
    return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam);
}

 

 

 






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