单列,单列不断生成球,点击butten的时候
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1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace _01单利 8 { 9 class Program 10 { 11 static void Main(string[] args) 12 { 13 Bag bag = new Bag(); 14 bag.Isbeg(); 15 } 16 } 17 public class Player 18 { //单利:是设计模式中的一种,作用:保证我们一个类每次只生成一个实例(创建对象只能进行一次实例化),给我们提供了方便,方便调用该类的方法 19 //1.在该类内部创建一个实例(默认构造私有) 20 //2.提供一个静态接口(属性或者方法)根据这个借口调用里面的方法,字段,属性 21 //3.该类作为静态实例实现 22 //4.调用方便,节约内存 23 24 private static Player st;//静态是列子 25 public int ph = 0; 26 public int maxPh = 100; 27 private Player() { }//私有的构造函数 28 public static Player Instance//静态接口 29 { 30 get 31 { 32 st = new Player();//创建一个 33 return st; 34 } 35 } 36 } 37 public class Bag 38 { 39 public void Isbeg() 40 { 41 //模拟背包里的血量 ,加血的时候不能超过最大值 42 Player p= Player.Instance; ;//创建了一个对象,如果多次调用instance就会出现多个对象的初始调用 43 p.ph += 101; 44 int num = p.ph; 45 num = num > Player.Instance.maxPh ? Player.Instance.maxPh : num; 46 Console.WriteLine( num); 47 } 48 } 49 }
单列不断生成球,点击butten的时候
1池子的编写:
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class SpherePool 6 { 7 private static SpherePool sp;//私有类为静态 8 private SpherePool() { }//把构造设为私有 9 public static SpherePool Instance//静态方法 10 { 11 get 12 { 13 if (sp == null) 14 { 15 sp = new SpherePool(); 16 17 } 18 return sp; 19 } 20 } 21 List<GameObject> listSphere = new List<GameObject>();//把球存进list里面 22 public GameObject GetSphere(string name)//一个GameObject的属性的方法,返回名字 23 { 24 GameObject obj = null;//开始的物体是空的 25 if (listSphere.Count > 0)//判断list里面是否有值 26 { 27 obj = listSphere[0];//从第一个开始拿 28 obj.SetActive(true);//如果有就让它显现 29 listSphere.RemoveAt(0);//把拿出的删除掉 30 } 31 if (obj == null)//没有这个物体,接下来就创造 32 { 33 //Instantiate(Resources.Load(name))需要有名字一模一样的文件夹,预制体放在里面 34 obj = GameObject.Instantiate(Resources.Load(name)) as GameObject; //用物体接受创造 的,再强转 35 //因为找的是名字,所以把生成的后缀去掉 36 int index = obj.name.IndexOf("(Clone)"); 37 obj.name = obj.name.Substring(0, index); 38 } 39 return obj; 40 } 41 42 public void SaveSphere(GameObject sphere) 43 { 44 sphere.SetActive(false); 45 listSphere.Add(sphere); 46 } 47 48 }
2.点击butten的时候:
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class getPool : MonoBehaviour { 6 7 // Use this for initialization 8 void Start () { 9 10 } 11 12 public void IsGetPool() 13 { 14 GameObject go= SpherePool.Instance.GetSphere("Sphere"); 15 go.transform.position = new Vector3(0, 4, 0); 16 } 17 // Update is called once per frame 18 void Update () { 19 20 } 21 }
3.在自己的物体上挂脚本,让它到一定点失活,然后传参数:
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class SetPool : MonoBehaviour { 6 7 // Use this for initialization 8 void Start () { 9 10 } 11 12 // Update is called once per frame 13 void Update () { 14 if (gameObject.activeSelf)//判断物体是否存在,脚本就挂在自己身上 15 { 16 if (transform.position.y<-7) 17 { 18 SpherePool.Instance.SaveSphere(gameObject);//给getPool类里的SaveSphere方法,传入物体 19 } 20 } 21 } 22 }
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