浅谈关联容器
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了浅谈关联容器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
关联容器,也就是 map
,一个非常神器的数据结构。
map
是啥鬼?
map
是利用红黑树实现的。
当你在写程序的时候,可能需要存储一些信息,例如存储学生姓名对应的分数,例如:Tom 0
,Bob 100
,Alan 100
。
但是由于数组下标只能为非负整数,所以无法用姓名来存储,这个时候最简单的办法就是使用 STL 的 map
了!
map
可任意类型为下标(在 map
中叫做 key
,也就是索引),下面是 map
的模型:
map <类型名,类型名> 你想给map起的名字
其中两个类型名第一个是 key
(索引,可以理解为数组的下标),第二个是 value
(对应的元素)。例如上面的例子,我们可以这样的存储:
map <string,int> mp
是不是感觉很神奇?
map
具体怎么使用?
map
添加元素
1.直接存,例如 mp["Tom"]=0
2.通过插入,例如 mp.insert(pair<string,int>("Alan",100));
3.初始化( C++11 及以上)和数组差不多:
map <string,int> mp= {
{"Tom",0},
{"Bob","100"},
{"Alan",100}};
map
查找删除元素
1.在你知道查找元素是啥的时候直接来就可以了,例如:int grade=mp["Tom"]
2.如果你知道了元素的下标,但是想知道这个元素是否已经存在 map
中,可以使用 find
函数。
格式:if(mp.find()==mp.end())
,意思是是否返回的是 map
的末尾,因为 map
如果没有查找到元素,迭代器会返回末尾。
其中 mp.end()
返回指向map尾部的迭代器, 另外 也可以用 mp.count(__key) != 0
来判断
3.如果你想知道map里全部的元素,那么最正确的做法使用迭代器了,如果你还不会,请查阅之前文章中的迭代器。
for(iter=mp.begin();iter!=mp.end();iter++)
cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;
其中 mp.begin()
返回指向 map
头部的迭代器
当然,如果使用 C++11 (及以上)你还可以使用 C++11 的新特性 ,如下
for(auto &i : mp) {
printf("Key : %d, Value : %d
", i.first, i.second);
}
iter->first
是 key
索引,例如 Tom
,而 iter->second
是 value
。
如果你想删除 Tom
这个元素,则可以利用 find
函数找到 Tom
,然后再 erase
如下
map<string, int> :: iterator it;
it = mp.find("Tom");
mp.erase(it)
如果你想清空所有的元素,可以直接 mp.clear()
- 其他
我们刚才介绍了最常用的,下面是其他比较常用的:
count()
返回指定元素出现的次数 ,例如mp.count()
swap()
可以交换两个map
,例如swap(m1,m2)
size()
返回map
中元素的个数empty()
如果map
为空则返回true
,例如mp.empty()
。
map
常数靠得住吗?
一般情况下是可以的。无论查询,插入,删除的复杂度都是 (O(log N)),遍历是 (O(N))。
不过有的时候不会满足啊!我只想查询元素,插入元素,但是时间不够咋办?请往下看!
- 由于 NOIP 不资瓷吸氧(开启 O2 优化),所以 NOIP 要注意是否会被卡
更快:基于 Hash
实现的 map
!
这个 map
的名字就是 unordered_map
了,它的查询,插入,删除的复杂度几乎是 (O(1)) 级别(不过最坏会达到 (O(N)))的!所有的操作几乎和 map
一样(注意 unordered_map
用迭代器遍历是无序的)。
不过它的遍历速度会很慢,而且空间占用的会更大。
以上是关于浅谈关联容器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章