6wxWidgets 事件处理

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了6wxWidgets 事件处理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

wxWidgets事件处理  

  事件处理是所有GUI程序重要的组成部分,所有GUI程序都是由事件驱动的。一个应用程序对其运行周期内产生的不同事件类型做出不同反应。事件主要由应用程序的用户产生,但是它们也能以其它方法产生,例如:一个网络请求、窗口管理器、定时器,当一个应用程序开始运行时,一个主循环开始启动,程序被设置在这个主循环内执行,同时等待事件的产生,当退出这个程序时,主循环也就同时停止。

定义

  事件是一个底层框架下面的程序级别的信息,被封装成一个GUI工具包。事件循环是一个等待和派遣事件或消息的编程结构,事件循环反复的寻找事件并处理它们,事件句柄和方法对事件做出反应

  事件对象是一个和事件本身有关联的对象,它通常是一个窗体,事件类型是一个刚产生的独一无二的事件。

  在wxWidgets里面使用事件的传统方法是使用一个静态事件表,这是受MFC的影响。一个更加灵活和现代的方法是使用Connect()方法。

静态事件表

 下面是一个简单的使用静态事件表的例子:

main.h

 1 #include <wx/wx.h>
 2 //定义主窗口类
 3 class MyFrame : public wxFrame
 4 {
 5 public:
 6     MyFrame(const wxString& title);
 7 
 8     //定义事件处理函数
 9     void OnQuit(wxCommandEvent& event);
10 private:
11     //声明事件表
12     DECLARE_EVENT_TABLE()
13 
14 };
15 //定义应用程序类
16 class MyApp : public wxApp
17 {
18   public:
19     virtual bool OnInit();
20 };

main.cpp

 1 #include "main.h"
 2 
 3 //定义事件表,完成事件和处理函数的映射
 4 BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
 5     EVT_BUTTON(wxID_EXIT, MyFrame::OnQuit)
 6 END_EVENT_TABLE()
 7 
 8 MyFrame::MyFrame(const wxString& title)
 9        : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 150))
10 {
11     //添加状态栏
12     CreateStatusBar();
13     //将状态栏分为两栏
14     //CreateStatusBar(2);
15     //添加状态栏显示内容
16     SetStatusText(wxT("Welcome to wxWidgets!"));
17 
18     //在wxFrame组件中定义了一个Panel容器,用于放置Button按钮
19     wxPanel * panel = new wxPanel(this, wxID_ANY);
20     //添加一个按钮
21     wxButton * button = new wxButton(panel, wxID_EXIT, wxT("Quit"), wxPoint(20, 20));
22     button->SetFocus();//按钮自动获取焦点
23 
24     //使整个wxFrame框架位于屏幕中间
25     Centre();
26 }
27 void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& event)
28 {
29     Close(true);
30 }
31 
32 //声明应用程序
33 IMPLEMENT_APP(MyApp)
34 
35 //初始化应用程序
36 bool MyApp::OnInit()
37 {
38     MyFrame *myframe = new MyFrame(wxT("MyFrame"));
39     myframe->Show(true);
40 
41     return true;
42 }

 

在我们的程序中,我们创建了一个简单的按钮,当我们点击按钮时,应用程序关闭。

1 private:
2     DECLARE_EVENT_TABLE()

  在我们的头文件中,我们通过DECLARE_EVENT_TABLE()宏定义了一个静态事件表。

1 BEGIN_EVENT_TABLE(MyButton, wxFrame)
2      EVT_BUTTON(wxID_EXIT, MyButton::OnQuit)
3 END_EVENT_TABLE()

  我们通过把事件和相应的处理函数对应起来实现了这个静态时间表。

Connect()方法

  下面将讨论一个移动事件,一个移动事件包含了运动状态变化事件。当我们移动一个窗口时,一个移动事件相应产生。代表移动事件的类是wxMoveEvent,wxEVT_MOVE是这个事件的类型。

main.h

 1 //事件处理函数动态关联
 2 #include <wx/wx.h>
 3 
 4 //定义主框架类
 5 class MyFrame : public wxFrame
 6 {
 7 public:
 8     MyFrame(const wxString & title);
 9 
10     //窗口移动事件的处理函数
11     void OnMove(wxMoveEvent & event);
12     //两个静态文本
13     wxStaticText * st1;
14     wxStaticText * st2;
15 };
16 
17 //定义应用程序类
18 class MyApp : public wxApp
19 {
20 public:
21     virtual bool OnInit();
22 };

main.cpp

 1 #include "main.h"
 2 
 3 MyFrame::MyFrame(const wxString & title)
 4     : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 130))
 5 {
 6     //定义一个面板容器
 7     wxPanel * panel = new wxPanel(this, -1);
 8     //定义了两个静态文本组件
 9     st1 = new wxStaticText(panel, wxID_ANY, _T(""), wxPoint(10, 10));
10     st2 = new wxStaticText(panel, wxID_ANY, _T(""), wxPoint(10, 30));
11     //事件处理函数的动态关联
12     Connect(wxEVT_MOVE, wxMoveEventHandler(MyFrame::OnMove));
13 
14     Centre();
15 }
16 
17 void MyFrame::OnMove(wxMoveEvent & event)
18 {
19     //获取主窗口左上角的屏幕坐标
20     wxPoint size = event.GetPosition();
21     //修改静态文本组件的值
22     st1->SetLabel(wxString::Format(_T("x: %d"), size.x));
23     st2->SetLabel(wxString::Format(_T("y: %d"), size.y));
24 }
25 //声明应用程序
26 IMPLEMENT_APP(MyApp)
27 
28 bool MyApp::OnInit()
29 {
30     MyFrame * myFrame = new MyFrame(_T("MyFrame"));
31     myFrame->Show(true);
32 
33     return true;
34 }

  在这个例子中我们显示了当前窗口的坐标

Connect(wxEVT_MOVE, wxMoveEventHandler(Move::OnMove));

  这里我们把一个wxEVT_MOVE事件类型和OnMove()方法连接起来。

wxPoint size = event.GetPosition();

  在OnMove()方法中的event参数是一个特定事件的对象,在我们的例子中它是一个wxMoveEvent类的实例,这个对象存储了关于这个事件的信息,我们可以调用GetPosition()方法来获得当前窗口的坐标。

 事件的传递

  wxWidgets有两种事件,Basic事件和Command事件,它们在传递性方面有所不同。事件从子控件传递到父控件,依次往上传递。Basic事件不会传递而Command事件会传递。例如wxCloseEvent是一个Basic事件,对于这个事件而言传递到父窗口是没有意义的。

  通常情况下,被事件处理函数捕获的事件不会再传递到父窗口,为了使它传递上去,我们必须调用Skip()方法。

main.h

 1 //事件的传递
 2 #include <wx/wx.h>
 3 
 4 //分别定义了自己的wxFrame wxPanel wxButton,并定义了相应的点击事件处理函数
 5 class Propagate : public wxFrame
 6 {
 7 public:
 8     Propagate(const wxString & title);
 9 
10     void OnClick(wxCommandEvent & event);
11 };
12 
13 class MyPanel : public wxPanel
14 {
15 public:
16     MyPanel(wxFrame * frame, wxWindowID id);
17 
18     void OnClick(wxCommandEvent & event);
19 };
20 
21 class MyButton : wxButton
22 {
23 public:
24     MyButton(MyPanel * panel, wxWindowID id, const wxString & label);
25 
26     void OnClick(wxCommandEvent & event);
27 };
28 
29 //定义应用程序类
30 class MyApp : public wxApp
31 {
32 public:
33     virtual bool OnInit();
34 };

main.cpp

 1 #include "main.h"
 2 
 3 const int ID_BUTTON = 1;
 4 
 5 Propagate::Propagate(const wxString & title)
 6          : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 130))
 7 {
 8     //新建了一个面板组件,放在wxFrame上
 9     MyPanel * panel = new MyPanel(this, -1);
10     //定义了一个Button放在面板上
11     new MyButton(panel, ID_BUTTON, _T("OK"));
12     //按钮点击事件处理函数的动态关联
13     Connect(ID_BUTTON, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,
14             wxCommandEventHandler(Propagate::OnClick));
15 
16     Centre();
17 }
18 //在wxFrame的点击事件处理函数中,对点击事件进行了处理,关闭了主窗口界面
19 void Propagate::OnClick(wxCommandEvent & event)
20 {
21     wxMessageBox(_T("Event reach the frame class"));
22     //event.Skip();
23     Close(true);
24 }
25 
26 MyPanel::MyPanel(wxFrame * frame, wxWindowID id)
27        : wxPanel(frame, id)
28 {
29     //面板上button点击事件处理函数的动态关联
30     Connect(ID_BUTTON, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,
31             wxCommandEventHandler(MyPanel::OnClick));
32 }
33 //在Panel的点击事件处理函数中,并没有对点击事件进行处理,而是将其传递给了他的上层组件wxFrame
34 void MyPanel::OnClick(wxCommandEvent & event)
35 {
36     wxMessageBox(_T("Event reach the panel class"));
37     event.Skip();
38 }
39 
40 MyButton::MyButton(MyPanel * panel, wxWindowID id, const wxString & label)
41         : wxButton(panel, id, label, wxPoint(15, 15))
42 {
43     //Button点击事件处理函数的动态管理
44     Connect(ID_BUTTON, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,
45             wxCommandEventHandler(MyButton::OnClick));
46 }
47 //在Button的点击事件处理函数中,并没有对点击事件进行处理,而是将其传递给了他的上层组件Panel
48 void MyButton::OnClick(wxCommandEvent & event)
49 {
50     wxMessageBox(_T("Event reach the button class"));
51     event.Skip();
52 }
53 //声明应用程序
54 IMPLEMENT_APP(MyApp)
55 
56 bool MyApp::OnInit()
57 {
58     Propagate * prop = new Propagate(_T("Propagate"));
59     prop->Show(true);
60 
61     return true;
62 }

  在上面的例子中,我们把一个button放在panel上,然后把panel放在一个frame控件上,我们为每一个控件都定义了一个事件处理函数。当我们单机按钮时,这个事件从button一直传递到了frame。尝试去掉Skip()方法,看看会怎样。

否决一个事件

有些时候我们需要停止处理一个事件,我们可以调用Veto()方法

main.h

 1 //否决一个事件
 2 #include <wx/wx.h>
 3 
 4 class Veto : public wxFrame
 5 {
 6 public:
 7     Veto(const wxString & title);
 8 
 9     void OnClose(wxCloseEvent & event);
10 };
11 
12 class MyApp : public wxApp
13 {
14 public:
15     virtual bool OnInit();
16 };

main.cpp

 1 #include "main.h"
 2 //主窗口类的实现
 3 Veto::Veto(const wxString & title)
 4     : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 130))
 5 {
 6     //窗口关闭事件处理函数的动态关联
 7     Connect(wxEVT_CLOSE_WINDOW, wxCloseEventHandler(Veto::OnClose));
 8     //让窗口在屏幕中居中显示
 9     Centre();
10 }
11 
12 void Veto::OnClose(wxCloseEvent & event)
13 {
14     //弹出对话框
15     wxMessageDialog * dial = new wxMessageDialog(NULL, _T("Are you sure to quit?"),
16                                                  _T("Question"), wxYES_NO | wxNO_DEFAULT | wxICON_QUESTION);
17     //弹出对话框选项值的获取
18     int ret = dial->ShowModal();
19     //对话框关闭
20     dial->Destroy();
21 
22     //根据对话框选项值采取相应的操作
23     if(ret == wxID_YES)
24     {
25         Destroy();
26     }
27     else
28     {
29         event.Veto();
30     }
31 }
32 //声明应用程序
33 IMPLEMENT_APP(MyApp)
34 
35 bool MyApp::OnInit()
36 {
37     Veto * veto = new Veto(_T("Veto"));
38     veto->Show(true);
39 
40     return true;
41 }

  在我们的例子中,我们处理一个wxCloseEvent事件,当我们按下窗口标题栏右边的X、输入Alt+F4或者从系统菜单上把程序关闭时这个事件产生。在许多应用程序中,我们希望阻止窗口意外关闭。要实现它,我们必须要连接wxEVT_CLOSE_WINDOW这个事件类型。

1 wxMessageDialog * dial = new wxMessageDialog(NULL, _T("Are you sure to quit?"),
                        
_T("Question"), wxYES_NO | wxNO_DEFAULT | wxICON_QUESTION);

  在关闭事件产生之后,我们显示了一个消息对话框。

1 if(ret == wxID_YES)
2     Destroy();
3 else
4     event.Veto();

  我们通过返回值确定是销毁窗口还是阻止这个事件,注意,我们要销毁一个窗口,必须要调用它的Destroy()方法。通过调用Close()方法会让我们陷入一个无穷的循环。

 窗口标识符

  窗口标识符是在事件系统中指定的唯一一个整数,有三种方法可以建立一个标识符。

    1、让系统自动创建一个ID

    2、使用wxWidgets自带的标准ID

    3、使用你自己的ID

  每一个控件都有一个ID参数,这个ID在整个事件系统中是独一无二的。

1 wxButton(parent, -1);
2 wxButton(parent, wxID_ANY);

  如果我们把id参数设为-1或者wxID_ANY,wxWidgets会自动为我们创建一个ID,这个自动创建的ID总是一个负数,然而用户指定的ID必须是正数。当我们不需要改变控件的状态时,通常使用wxID_ANY这个选项,例如一个静态的文本控件,它在整个程序的生命周期内都不会发生改变。但是我们仍然能够指定我们自己的ID。有一个GetID()方法会返回控件的ID。

  只要有可能,就尽量使用标准的ID,这些标准ID提供了一些独立于平台的小图形或者一些行为。

main.h

 1 //窗口标识符
 2 #include <wx/wx.h>
 3 //定义主窗口类
 4 class Ident : public wxFrame
 5 {
 6 public:
 7     Ident(const wxString & title);
 8 };
 9 
10 class MyApp : public wxApp
11 {
12 public:
13     virtual bool OnInit();
14 };

main.cpp

 1 #include "main.h"
 2 
 3 Ident::Ident(const wxString & title)
 4      : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(200, 150))
 5 {
 6     //定义了一个面板放在wxFrame上
 7     wxPanel * panel = new wxPanel(this, -1);
 8     //定义了一个wxGridSizer布局控件,2行 3列
 9     wxGridSizer * grid = new wxGridSizer(2, 3);
10 
11     //向wxGridSizer布局控件中添加组件
12     grid->Add(new wxButton(panel, wxID_CANCEL), 0, wxTOP | wxLEFT, 9);
13     grid->Add(new wxButton(panel, wxID_DELETE), 0, wxTOP, 9);
14 
15     grid->Add(new wxButton(panel, wxID_SAVE), 0, wxTOP | wxLEFT, 9);
16     grid->Add(new wxButton(panel, wxID_EXIT), 0, wxTOP, 9);
17 
18     grid->Add(new wxButton(panel, wxID_STOP), 0, wxTOP | wxLEFT, 9);
19     grid->Add(new wxButton(panel, wxID_NEW), 0, wxTOP, 9);
20 
21     //将wxGridSizer布局控件加载到Panel中
22     panel->SetSizer(grid);
23     Centre();
24 }
25 //声明应用程序
26 IMPLEMENT_APP(MyApp)
27 
28 bool MyApp::OnInit()
29 {
30     Ident * ident = new Ident(_T("Ident"));
31     ident->Show(true);
32 
33     return true;
34 }

在我们的例子中,我们在按钮上使用了标准标识符。正常情况下,在Linux系统下,按钮上会显示一个小图标。(我用的Ubuntu14.04,不知为什么,没有图标显示)

效果展示:

技术分享图片


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