Unity中删除文件目录下的所有文件和查看文件里面的内容

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity中删除文件目录下的所有文件和查看文件里面的内容相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

这个脚本中存储了:

删除文件夹中所有的文件的方法,

删除单个文件的方法

获取文本内容的方法

获取其他类型文本内容的方法

写入文本文件的方法

void Start () {
    string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/" + "abb.txt";
 
    #region 进行文件的删除
    //string fullPath = Application.streamingAssetsPath;
    //bool isTrue = DeleteAllFile(fullPath);
    //if (isTrue)
    //{
    //    Debug.Log("删除成功!!!!!!");
    //}
    //else
    //{
    //    Debug.Log("删除失败!!!!!!");
    //}
    #endregion
 
    #region 进行文件内容的获取的第一种方式
    //string m_Str = GainFileContent_1(filePath);
    //Debug.Log(m_Str);
    #endregion
 
    #region 进行文件内容的获取的第二种方式
    //string m_Str = GainFileContent_2(filePath);
    //Debug.Log(m_Str);
    #endregion
 
    #region 进行文件内容的获取的第三种方式
    string m_Str = GainFileContent_3(filePath);
    Debug.Log(m_Str);
    #endregion
 
    #region 进行文件内容的写入
    bool isTrue = WriteFileContent_3(filePath);
    if (isTrue)
    {
        Debug.Log("写入成功!!!!!!");
    }
    else
    {
        Debug.Log("写入失败!!!!!!");
    }
    #endregion
}
/// <summary>
/// 删除指定文件目录下的所有文件
/// </summary>
/// <param name="fullPath">文件路径</param>
public bool DeleteAllFile(string fullPath)
{
    //获取指定路径下面的所有资源文件  然后进行删除
    if (Directory.Exists(fullPath))
    {
        DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(fullPath);
        FileInfo[] files = direction.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories);
 
        Debug.Log(files.Length);
 
        for (int i = 0; i < files.Length; i++)
        {
            if (files[i].Name.EndsWith(".meta"))
            {
                continue;
            }
            string FilePath = fullPath + "/" + files[i].Name;
            print(FilePath);
            File.Delete(FilePath);
        }
        return true;
    }
    return false;
}
 
/// <summary>
/// 第一种:获取指定文件中的内容
/// </summary>
public string GainFileContent_1(string filePath)
{
    string m_Str = null;
    try
    {
        //读取文件的所有行,并将数据读取到定义好的字符数组strs中,一行存一个单元
        string[] strs = File.ReadAllLines(filePath);
        for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
        {
 
            m_Str += strs[i];//读取每一行,并连起来
            m_Str += "
";//每一行末尾换行
        }
        return m_Str;
    }
    catch (System.Exception e)
    {
        Debug.Log(e.Message);
        return m_Str;
    }
     
}
 
/// <summary>
/// 从一个文本文档或非txt文本文档中获取内容
/// </summary>
/// <param name="m_FileName">文件的路径和名字</param>
public string GainFileContent_2(string m_FileName)
{
    try
    {
        string pathSource = m_FileName;
        using (FileStream fsSource = new FileStream(pathSource,
                    FileMode.Open, FileAccess.Read))
        {
            byte[] bytes = new byte[fsSource.Length];
            int numBytesToRead = (int)fsSource.Length;
            int numBytesRead = 0;
            while (numBytesToRead > 0)
            {
                int n = fsSource.Read(bytes, numBytesRead, numBytesToRead);
                if (n == 0)
                    break;
                numBytesRead += n;
                numBytesToRead -= n;
            }
            numBytesToRead = bytes.Length;
            string m_Str = UTF8Encoding.UTF8.GetString(bytes);
            return m_Str;
        }
    }
    catch(System.Exception e)
    {
        Debug.Log(e.Message);
        return null;
    }
}
 
/// <summary>
/// 进行一个文本的读取内容
/// </summary>
/// <param name="FilePath"></param>
/// <returns></returns>
public string GainFileContent_3(string FilePath)
{
    // ReadAllText方法第一个参数是要读取txt文件的路径,第二个参数是编码方式,这里采用默认
    string m_Str = File.ReadAllText(FilePath, Encoding.Default);
    return m_Str;
}
 
/// <summary>
/// 将一个文件写入到文本当中
/// </summary>
/// <param name="FilePath"></param>
/// <returns></returns>
public bool WriteFileContent_3(string FilePath)
{
    try
    {
        File.AppendAllText(FilePath, "我被写进来了", Encoding.Default);
        return true;
    }
    catch (System.Exception e)
    {
        Debug.Log(e.Message);
        return false;
    }
    
}

以上实现了对于文本文件的增,删,查,希望能帮助到大家!!!!!!

以上是关于Unity中删除文件目录下的所有文件和查看文件里面的内容的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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