Unity3D修改LWPR,HDPR的几项小问题和解决
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D修改LWPR,HDPR的几项小问题和解决相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
最近在看Book of the Dead的demo,其中对HDPR进行修改以构建自己的SPR,于是自己尝试了下。。
一般直接去Github下载对应unity版本的SPR工程:
https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline
将com.unity.render-pipelines.core和你需要的管线放到统一目录中,它们对PostProcessing有依赖,也需要去github下载一份对应的版本。
下载好后在对应管线的Editor目录下有一个ShaderGraph的文件夹,如果用不到ShaderGraph可以直接删去(旧版本的BookOfDead demo也是删去的)。
注意Assembly Definition的链接可能有丢失,重新绑定一下即可。
目录如下:
下面是重点,shader的链接此时会报错
本以为2018版本的项目配置里可以配置shader的相对根位置,结果发现是在脚本里。。。。
这个也是Book of the dead demo里的,所以想要了解管线推荐多看下那个demo。
static class ShaderPathIncludeConfig { [ShaderIncludePath] public static string[] ShaderPaths() { return new string[] { "Assets/LocalPipe/com.unity.render-pipelines.core", "Assets/LocalPipe/com.unity.render-pipelines.lightweight", }; } }
写一个Editor类,函数挂上ShaderIncludePath特性即可。
这样就可以使用并进行修改了,关掉skybox的绘制测试下,ok:
以上是关于Unity3D修改LWPR,HDPR的几项小问题和解决的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章