例题4-1-3-古老的密码刽子手的游戏,救济金发放
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了例题4-1-3-古老的密码刽子手的游戏,救济金发放相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
例题4-1 古老的密码
- 因为字母可以重排,所以顺序不重要,而又同时因为可以映射,所以字母具体是什么不重要==>只要统计排序后的结果相同就行了
- RE(Runtime error)错法加一: 题号提交错误
#include <stdio.h>
#include <string.h>
void Bubblesort(int *cnt)//冒泡排序,从大到小顺序
{
int i,j;
int min=cnt[0];
for (i = 0; i <26; ++i)
{
for ( j = i+1; j < 26; ++j)
{
if (cnt[i] < cnt[j])
{
min = cnt[i];
cnt[i]=cnt[j];
cnt[j] = min;
}
}
}
}
int main()
{
char s[2][105]; //存放猜测字符串的
int cnt[2][27]; //存放字母出现次数
int nlen[2]; //字符串的长度
while(scanf("%s%s",s[0],s[1])!= EOF)
{
memset(cnt,0,sizeof(cnt));
int i;
for ( i = 0; i < 2; ++i)
{
nlen[i]= strlen(s[i]);
int j;
for ( j = 0; j < nlen[i]; ++j)
cnt[i][s[i][j]-‘A‘] ++;
Bubblesort(cnt[i]);
}
int k;
for ( k = 0; k < 26; ++k)
{
if (cnt[0][k] != cnt[1][k])
{
printf("NO
");
break;
}
}
if (k==26) printf("YES
" ); //如果26个字母出现次数比完全相等,则可以说相同.
}
return 0;
}
例题4-2 刽子手的游戏
- 注意全局变量是否使用的问题,全局变量尽量少用...但维护内容较多的情况下,可以考虑
- 采用"自顶向下"的顺序
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define maxn 100
char ans[maxn],gue[maxn];
int left,chance;
int win,lose;
void guess(char ch)
{
int bad=1;
int i;
for ( i = 0; i < strlen(ans); ++i) //判断ch字母是否在字符串中
{
if (ans[i]==ch)
{
ans[i] = ‘ ‘;
bad =0;
left--; //如果在的话,还剩未猜中字母数-1,机会不变
}
}
if (bad) chance--; //如果不在的话机会-1
if(!chance) lose=1;
if(!left) win=1;
}
int main()
{
int rnd;
while(scanf("%d%s%s",&rnd,ans,gue)==3 && rnd !=-1)
{
printf("Round %d
",rnd);
win = lose =0;
left= strlen(ans);
chance = 7;
int i;
int anslen=strlen(gue);
for( i=0;i< anslen;i++) { guess(gue[i]); if(win || lose) break;}
if(win) printf("You win.
");
else if(lose) printf("You lose.
");
else printf("You chickened out.
");
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <string.h>
char a[1000],g[1000];//储存字符串
int abook[26],gbook[26];//标记26个字母出现频率
int main(){
int k;
int alen,glen;
int i;
int j;
int suc,fau;
int acount;
while(scanf("%d",&k)==1&&k!=-1){
scanf("%s%s",a,g);
memset(abook,0,sizeof(abook));
memset(gbook,0,sizeof(gbook));
alen=strlen(a);
glen=strlen(g);
for(i=0;i<alen;i++)//统计答案字母频率
abook[a[i]-‘a‘]++;
acount=0;
for(i=0;i<26;i++)
if(abook[i])//统计答案的字母组成个数(扣除雷同字母)
acount++;
suc=0;//猜对次数
fau=0;//猜错次数
for(i=0;i<glen;i++){//以猜测字母为基准进行扫描
j=g[i]-‘a‘;
if(abook[j]==0){//答案无此字母,猜测错误
fau++;
if(fau==7)//彻底失败
break;
}else if(abook[j]!=0){//猜中字母
suc++;
abook[j]=0;//将此字母从答案中剔除出去,此句比较关键!(再猜无效)
if(suc==acount)//成功
break;
}
}
printf("Round %d
",k);
if(fau>=7)//猜错7次及以上
printf("You lose.
");
else if(suc==acount)//全部猜对
printf("You win.
");
else
printf("You chickened out.
");
}
return 0;
}
例题4-3 救济金发放
- 圆圈如何轮回==>本质上是要求,大于n变成1,小于1变成n...实现
1.越界后归正。2.(xxx)%n,
- 领过设为1,没领过(初始)设为1
较为简洁、清晰的做法
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int book[100];//领过的标记1,没领过的标记0
int main(){
int n,k,m;
int kcount,mcount;
int ki,mi;
int kout,mout;
int first;
int ncount;
while(scanf("%d%d%d",&n,&k,&m)==3&&n&&k&&m){
memset(book,0,sizeof(book));
ncount=0;
ki=0;
mi=n+1;
first=1;
while(ncount!=n){//n个人全被处理完毕//处理手法有些类似快速排序
kcount=0;
mcount=0;
//每数一个人,都要判断是不是该越过他.只有0(未领过,才计数)
while(kcount!=k){//k系列处理
ki++;
if(ki>n)//ki越界处理
ki=1;
if(book[ki]==0)//未被选中计数 ki为当前值
kcount++;
}
while(mcount!=m){//m系列处理
mi--;
if(mi<1)//mi越界处理
mi=n;
if(book[mi]==0)//未被选中计数 mi为当前值
mcount++;
}
book[ki]=1;//不用担心ki==mi(重复设置为1不影响)
book[mi]=1;
if(first){//打印处理
first=0;
if(ki!=mi){
printf("%3d%3d",ki,mi);
ncount+=2;
}
else{
printf("%3d",ki);
ncount++;
}
}else{
if(ki!=mi){
printf(",%3d%3d",ki,mi);
ncount+=2;
}
else{
printf(",%3d",ki);
ncount++;
}
}
}
printf("
");
}
return 0;
}
书上做法
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define maxn 25
int n,k,m,a[maxn];
int go(int p,int d,int t)
{
while(t--) //每数一个人都要判断他是否已经领过
do{
p = (n+p+d)%n;
}while(!a[p]); //==0,领过
return p;
}
int main()
{
while(scanf("%d,%d,%d",&n,&k,&m)==3 && n)
{
for (int i = 0; i < n; ++i) a[i]=i;
int left =n;
int p1 =n,p2=1;
while(left)
{
p1= go(p1,-1,k);
p2= go(p2,1,m);
printf("%d",p1);left--;
if(p1!=p2) printf(" %d",p2);
a[p1]=a[p2]=0; //领了设置为0
if(left) printf(","); //注意输出格式
}
printf("
");
}
return 0;
}
以上是关于例题4-1-3-古老的密码刽子手的游戏,救济金发放的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章