python标准库介绍——30 code 模块详解

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了python标准库介绍——30 code 模块详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

==code 模块==


``code`` 模块提供了一些用于模拟标准交互解释器行为的函数.

``compile_command`` 与内建 ``compile`` 函数行为相似, 但它会通过测试来保证你传递的是一个完成的 Python 语句.

在 [Example 2-47 #eg-2-47] 中, 我们一行一行地编译一个程序, 编译完成后会执行所得到的代码对象 
(code object). 程序代码如下:

```
a = (
  1,
  2,
  3
)
print a
```

注意只有我们到达第 2 个括号, 元组的赋值操作能编译完成.

====Example 2-47. 使用 code 模块编译语句====[eg-2-47]

```
File: code-example-1.py

import code
import string

# 
SCRIPT = [
    "a = (",
    "  1,",
    "  2,",
    "  3 ",
    ")",
    "print a"
]

script = ""

for line in SCRIPT:
    script = script + line + "\n"
    co = code.compile_command(script, "<stdin>", "exec")
    if co:
        # got a complete statement.  execute it!
        print "-"*40
        print script,
        print "-"*40
        exec co
        script = ""

*B*----------------------------------------
a = (
  1,
  2,
  3 
)
----------------------------------------
----------------------------------------
print a
----------------------------------------
(1, 2, 3)*b*
```

//InteractiveConsole// 类实现了一个交互控制台, 类似你启动的 Python 解释器交互模式.

控制台可以是活动的(自动调用函数到达下一行) 或是被动的(当有新数据时调用 //push// 方法). 
默认使用内建的 ``raw_input`` 函数. 如果你想使用另个输入函数, 
你可以使用相同的名称重载这个方法. [Example 2-48 #eg-2-48] 展示了如何使用 ``code`` 
模块来模拟交互解释器.

====Example 2-48. 使用 code 模块模拟交互解释器====[eg-2-48]

```
File: code-example-2.py

import code

console = code.InteractiveConsole()
console.interact()

*B*Python 1.5.2
Copyright 1991-1995 Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam
(InteractiveConsole)
>>> a = (
...     1,
...     2,
...     3
... )
>>> print a
(1, 2, 3)*b*
```

[Example 2-49 #eg-2-49] 中的脚本定义了一个 ``keyboard`` 函数. 
它允许你在程序中手动控制交互解释器.

====Example 2-49. 使用 code 模块实现简单的 Debugging====[eg-2-49]

```
File: code-example-3.py

def keyboard(banner=None):
    import code, sys

    # use exception trick to pick up the current frame
    try:
        raise None
    except:
        frame = sys.exc_info()[2].tb_frame.f_back

    # evaluate commands in current namespace
    namespace = frame.f_globals.copy()
    namespace.update(frame.f_locals)

    code.interact(banner=banner, local=namespace)

def func():
    print "START"
    a = 10
    keyboard()
    print "END"

func()

*B*START
Python 1.5.2
Copyright 1991-1995 Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam
(InteractiveConsole)
>>> print a
10
>>> print keyboard
<function keyboard at 9032c8>
^Z
END*b*
```

 

以上是关于python标准库介绍——30 code 模块详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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