C#详解属性
Posted hdk2016
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#详解属性相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目录结构:
在这篇文章中,将会详细介绍属性(Property)。属性总的分为两种,一种是有参属性(索引器),另一种是无参属性。
1.属性和字段的区别
属性(Property)和字段(Field)相比读者都是见到过的,他们的区别见如下代码:
class Person { public String m_name;//字段 public Int32 m_age; public String Name{//属性 get { return m_name; } set { m_name = value; }//关键字value代表新值 } public Int32 Age { get {return m_age;} set {m_age = value;} } }
从上面的定义的Person类可以看出,通常,封装了字段访问的方法就是访问器(属性)。
2.无参属性
无参属性就是如同上面的Person类中的属性,无索引器。
2.1 自动实现的属性
C#为无参属性提供了一种更简便的语法,称为自动实现属性(Automatically Implemented Property 简称为API)。
例如:
class Person { public String Name{set;get;} public Int32 Age{get;set;} }
上面C#会自动为Name和Age属性声明字段,并且也会自动实现Name和Age属性的主体方法,分别设置和返回字段中的值。
2.2 对象和集合初始化器
经常要构造一个对象,并设置对象的一些公共属性(或字段),C#简化了这个常见的编程模式。
还是以上面的Person类举例,在有了Person类中,我们就可以声明对象和初始化值一步完成(通过无参构造器):
Person person = new Person() { Name="jame",Age=12};
如果属性实现了IEnumerable或是IEnumerable<T>接口,那么属性就会被认为是集合,例如:
class Classroom { public List<String> Student { set; get; } }
然后可以就使用如下的代码完成创建Classroom对象并且初始化Student属性值。
Classroom classroom = new Classroom() { Student = { "green","red","blue"} };
2.3 匿名类型
C#可以利用匿名类型来声明不可变(immutable)的元组类型。一旦类型声明完成后,就不可以更改。
例如:
var o1 = new {Name="jame",Age=12,Sex="男" }; //o1.Name = "231";//编译不通过,因为Name是只读属性。 Console.WriteLine(o1.Name);//jame Console.WriteLine(o1.Age);//12 Console.WriteLine(o1.Sex);//男
上面的代码,C#自动创建一个匿名类型,并且含有Name、Age、Sex的只读属性。
通过上面的代码可以看出,C#提供匿名类型的语法是:
var o=new {perperty1=expression1,...,perpertyN=expressionN};
C#会推断每个表达式的类型,并且创建类型的私有字段,为每个字段创建公共只读属性,并且创建一个构造器来接受所有这些表达式。
2.4 System.Tuple类型
这里介绍一下System.Tuple类型,因为System.Tuple类型中的所有属性都是只读的。System.Tuple有好几个泛型版本,区别在于他们的元数(泛型参数的个数)。
//最简单的泛型Tuple类型 [Serializable] public class Tuple<T1>{ private readonly T1 m_Item1; public T1 Item1 { get { return m_Item1; } } public Tuple(T1 item1) { m_Item1 = item1; } } //最复杂的泛型Tuple泛型类型 [Serializable] public class Tuple<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, TRest>{ private readonly T1 m_Item1; private readonly T2 m_Item2; private readonly T3 m_Item3; private readonly T4 m_Item4; private readonly T5 m_Item5; private readonly T6 m_Item6; private readonly T7 m_Item7; private readonly TRest m_Rest; public T1 Item1 { get { return m_Item1; } } public T2 Item2 { get { return m_Item2; } } public T3 Item3 { get { return m_Item3; } } public T4 Item4 { get { return m_Item4; } } public T5 Item5 { get { return m_Item5; } } public T6 Item6 { get { return m_Item6; } } public T7 Item7 { get { return m_Item7; } } public TRest Rest { get { return m_Rest; } } public Tuple(T1 item1, T2 item2, T3 item3, T4 item4, T5 item5, T6 item6, T7 item7, TRest rest) { m_Item1 = item1; m_Item2 = item2; m_Item3 = item3; m_Item4 = item4; m_Item5 = item5; m_Item6 = item6; m_Item7 = item7; m_Rest = rest; } }
Tuple类从System.Object派生,并且实现了IStructuralEquatable, IStructuralComparable接口,它们的是可比较的。
栗子:
static void Main(string[] args) { Tuple<Int32, Int32> vals = MinMax(12,21); Console.WriteLine(vals.Item1);//12 Console.WriteLine(vals.Item2);//21 Console.ReadLine(); } static Tuple<Int32, Int32> MinMax(Int32 a, Int32 b) { return new Tuple<int, int>(Math.Min(a,b),Math.Max(a,b)); }
3.有参属性
我们将属性的get访问器是否能接受参数,分为无参属性和有参数属性(索引器)。
CLR本身是不区分有参属性和无参属性的。对CLR来说,每个属性只是类型定义的一对方法和元数据。不同的编程语言使用使用了不同的语法来创建有参属性,C#使用this[...]作为表达器索引的语法,因此C#只支持在对象的实例上定义索引器。
例如:
class BitArray { private Byte[] m_byteArray; private Int32 m_numBits; public BitArray(Int32 numBits) { //验证实参 if (numBits <= 0) throw new ArgumentException("numBits must be > 0"); //保存位的个数 m_numBits = numBits; //为位分配字节 m_byteArray=new Byte[(numBits+7)/8];//之所以要加7,因为即使位数小于8,也应该有一个字节。 } //下面是索引器(有参属性) public Boolean this[Int32 bitPos] { get { if (bitPos < 0 || bitPos >= m_numBits) { throw new ArgumentException("bitPos"); } return (m_byteArray[bitPos/8]&(1<<(bitPos%8)))!=0;//判断下标(bitPos%8)位的值是否不是0 } set { if (bitPos < 0 || bitPos >= m_numBits) { throw new ArgumentException("bitPos"); } if (value) { //将指定索引处的位设置为true m_byteArray[bitPos / 8] = (Byte)(m_byteArray[bitPos / 8] | (1 << (bitPos % 8)));//将下标(bitPos%8)位的值设置为1 } else { //将指定索引处的位设置为false m_byteArray[bitPos / 8] = (Byte)(m_byteArray[bitPos / 8] & ~(1 << (bitPos % 8)));//将下标(bitPos%8)的位的值设置0 } } } }
然后就可以像如下这样来使用BitArray的索引器了。
BitArray ba = new BitArray(14); //调用set访问器,将所有偶数位都设置为true for (Int32 x = 0; x < 14; x++) { ba[x]=(x%2==0); } //调用get访问器,显示所有位的状态。 for (Int32 x = 0; x < 14; x++) { Console.WriteLine("Bit "+x+" is "+(ba[x]?"On":"Off")); }
4.属性的可访问性
有时希望为get访问器方法提供一个可访问性,为set访问器方法指定另一种可访问器。
例如:
public class SomeType{ private String m_name; public String Name{ get{return m_name;}//默认 protected set{m_name=value;}//指定为protected } }
以上是关于C#详解属性的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章